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标题:【客观系列】为DMC4说点公道话………………
时间:08-06-02 00:13
作者:上海狗狗

NG2出了不到30个小时,不少人已经开始迫不及待的比较这两个游戏了。我想说的是两个游戏强调的东西不一样,发展方向也各不相同。如果实在蛋疼要比,也不要拿手感说事儿。并非CAPCOM做不出入肉的手感(鬼武者2为例),而是这向来不是DMC系列的追求。



如果说到战斗的爽快感,我觉得DMC4还要略胜一筹。首先DMC4的评价系统是历代最好的,DMD难度中连续保持最高评价完成一轮杂兵站或者BOSS战非常过瘾,有欲罢不能的感觉。新加入NERO的蓄力系统大大提高了操作的乐趣,刀刀爆气的快感是NG2里没有的DANTE职业的随意切换也让打法变化更为丰富,个人觉得这些优秀的设定在续作中肯定会被保留;反观NG2,这次在终结技上是做了不少功夫,断肢的敌人不蓄力Y都可以出现不少视觉效果。我觉得观赏性是不错,但参与感不够,看多了就审美疲劳了,且破坏了流畅性。 有的时候我为了战斗的连贯宁可少用蓄力斩。


另外忍龙系列的视角我向来受不了,过于强调人物的高速动作,难免顾此失彼。印象很深的是打到第二关半场的蜘蛛BOSS,敌人多且乱,我一个飞燕过去,人在哪就不知道了,BOSS也没影了,这种问题在老卡的游戏里几乎不可能出现,DMC4里也有类似飞燕的动作,不妨比较一下。第三关人面鱼也不得不提,这个和DMC4中的女妖BOSS很类似,而且后者的移动速度更快,但DMC4的视角处理却远远好于前者,NG2里和人面鱼短兵相接的时候小爆炸鱼让我完全找不到北……

最后我觉得这次敌兵的增加以及回血的设定某种程度上纵容了玩家“乱斗”的欲望,很多时候敌兵就7,8这么一窝蜂的上来了,伴随恶劣的视角,我只都狂按LT和Y应对(可能熟练了后会从容些,但存在的问题是没法回避的),1代那种见招拆招的场景少了。 然而我要强调的是:DMC和忍龙是完全不同的游戏,为提高爽快感,DMC系列里视角以外的敌人是不攻击的,因此适合乱斗的场面;但NG系列不是,敌人的攻击欲望越强,玩家越过瘾,然则面对如果数量众多的敌人(高难度会更多,视野外的敌人还要放手里剑),我不晓得除了不停的防御反击外,有什么好的破解之道。

DMC4我是完美爆机的,感情因素肯定有;NG2虽然只玩了8关,但确实没有带来当年NG给我的震撼。可能是期待太大,也可能是高难度才能见识其魅力。总之再比较这两款游戏的时候,请大家公正些。

评分记录(+27/-0=27):Jonsoncao(+27)





回复列表 (150)
#2 马甲007号 2008-6-2 00:17
我是来喊口号的

DMC1是神作,其他都是狗尾续貂:红脸不屑:

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#3 上海狗狗 2008-6-2 00:18
再补充一下,NG2的BUG之多是我最为不满的,如果说莫名其妙的拖慢(第一关小瀑布那里),屏幕反白和垂直同步的问题只是D盘问题的话(有待Z版验证),血迹的贴图错误、敌兵莫名其妙的卡角和尸体诡异的浮空以及BOSS进入墙体导致游戏无法进行这样的问题让人质疑TECMO的诚意。

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#4 jiayueqwer 2008-6-2 00:26
理解LZ,2个系列的比较要讨论的话,战一天都不够..我只有感的说句-DMC4是彻底把这个“SHOW"的风格发挥到极点,或许里面的一些设定不讨好LU,但就以“SHOW”的中心点所展开的动作设计,我觉得很好......

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#5 超越梦想 2008-6-2 00:30
难得的好帖,帮顶了

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#6 阿卡 2008-6-2 00:31
其他觀點有一些肯定有分歧,但是有一點LZ和我的想法一致!

忍龍系列的視點的確是因為動作和快速的節奏而妥協了~~為了強調一氣呵成以及不降低節奏的前提下,在視點方面的確做出了很多普通玩家不滿的設定!



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#7 屠狗者 2008-6-2 00:31
画面DMC4肯定要强.打击感的话两家流派不同.一个偏好重,猛.一个喜好轻.快.
敌人我更喜欢NG的,很爽啊

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#8 level5 2008-6-2 00:38
NG2相对于NG的提升实在有限。

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#9 屠狗者 2008-6-2 00:45
原帖由 level5 于 2008-6-2 00:38 发表
NG2相对于NG的提升实在有限。

NG一代成功肯定有他的偶然性.把3D格斗的方式融入到一个动作游戏里的理念还是不错的

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-6-2 00:47 编辑 ]

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#10 先手必胜 2008-6-2 01:02
原帖由 屠狗者 于 2008-6-2 00:45 发表

NG一代成功肯定有他的偶然性.把3D格斗的方式融入到一个动作游戏里的理念还是不错的


灌输这理念的是CAPCOM,绝非T厂的板垣!!以板垣的格斗游戏制作水平就不要拿出来现了!!
更不要和CAPCOM相提并论!!NG是出色的动作游戏,但是不要往格斗游戏上靠!!:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#11 屠狗者 2008-6-2 01:05
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 01:02 发表


灌输这理念的是CAPCOM,绝非T厂的板垣!!以板垣的格斗游戏制作水平就不要拿出来现了!!
更不要和CAPCOM相提并论!!NG是出色的动作游戏,但是不要往格斗游戏上靠!!:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

这个确实如此

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#12 renvi 2008-6-2 06:08
好贴,支持下~

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#13 babon 2008-6-2 06:13
打击感,肯定是DMC系列比较实在~~~就是比较重. NG系一向比较轻~~~这个其实说不上好坏~~~~各看各人~~~~

其次就是视角,忍龙那种视角怎么说呢,其实习惯就好~~~以那种高速移动,视角肯定只能取一个折中的办法~~~要是真是随着移动而移动的镜头,估计没一会,人自己都会昏了

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#14 123321456 2008-6-2 06:21
其实ng1有那么高的评价还有个原因就是xb比ps2机能强大太多,如此画面、操作俱佳的独占大作在大堆迁就ps2机能的移植作品中就显得格外出类拔萃。

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#15 江户川柯南 2008-6-2 06:22
这话是公道没错。。:火炬猴:

说到底看个人喜好把:呆猴:

我个人:NG真是太TMD爽了。。。自从玩了NG之后DMC,鬼武者等等等等我都玩不下去。。就一感觉:不够刺激。。:猴子喷火:

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#16 level5 2008-6-2 06:46
暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。

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#17 west2046 2008-6-2 07:17
原帖由 level5 于 2008-6-2 06:46 发表
暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。

真的吗?忍龙2不是都给你喷渣了吗?:253: :253: :253:

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#18 江户川柯南 2008-6-2 07:17
DMC给我的感觉就像在打木偶。。。。

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#19 江户川柯南 2008-6-2 07:18
原帖由 level5 于 2008-6-2 06:46 发表
暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。


都这个时候您就别装客观了:253:

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#20 ninigou 2008-6-2 07:35
DMC=儿童向

NG=儿童+成人向

稍微做点市场调查就一清二楚

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#21 solbadguy 2008-6-2 07:39
LZ拿自动锁定视角的DMC4和自由视角的NG2比显然不适合。NG视角较近,DMC较远,就比如DMC4森林女妖那关,这关有小兵吗?偶尔生出一个弱智种子也是一抓就死。无论BOSS移动得多快一按锁定视角始终自动锁定BOSS,所以移动的快慢有差别吗?NG2我还没玩到所以无法评价,但是NGB里面的啊鲁玛场景,BOSS高速移动+高速猫女,这些组合如果用固定视角怎么打?1个猫女就可以轻松取你命。

要解决视角问题唯一方法就是拉远视角并固定,像战神那样能看清全局,不过这样的画面就不能很好得表现主角帅气动作了。鱼和熊掌不可兼得,有得必有失,我不觉得TECMO这种取舍有什么不好。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-2 07:43 编辑 ]



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#22 江西恐龙 2008-6-2 08:18
从难度上理解NG2绝对比DMC4要难

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#23 vany 2008-6-2 08:23
能锁定敌人的游戏视角当然好,视角都是围绕目标来的。
而从dmc1开始固定视角是主旋律,和ng风格不一样的。
你试试看dmc4不锁定敌人通最高难度
飞燕之后找不到boss只能说水平不够

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#24 link2004 2008-6-2 08:24
dmc3的评价系统才是比较完美的,4的评价系统很大程度上让这游戏变成了公物破坏游戏,并毁了整个游戏的节奏

[posted by wap, platform: Nokia]

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#25 DeathNote 2008-6-2 08:31
完全不一样的类型啊,所以也各有各的优点和缺点,西西,都是非常难得的游戏

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#26 zero3rd 2008-6-2 08:48
忍龙里面的UT感觉像是鬼战术,
吸魂自从鬼武者首创以来被N多游戏用烂,其中最出名的还是NG和GOW
鬼武者与忍龙两作的那种锋利感觉也是一致的,只不过鬼武者没有掉头断肢而已,包括对付倒地敌人的终结技的姿势与使用方法都一样。
忍龙里面的皇帝给人的感觉也与鬼武者和DMC的最终BOSS系列很相似,
老卡做动作游戏的实力无人能出其右,也就SEGA能够相比,
DMC4主要还是毁在老卡的功利上了,偷工减料很严重,Nero的流程倒过来就成但丁的流程了。

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#27 caiyifeng 2008-6-2 09:24
神不神我不知道,但DMC4的成本绝对控制的很好,小林上位这么快估计他管理能力是相当牛地,卡社现在就喜欢这种人。。。没办法,鬼泣饭泪目

另外TMD鬼泣四本来就是砍人形布偶,给你砍稻草人的感觉本来就是理所当然的,要是砍出砍肉的感觉那才有问题,喷都喷不对点子

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2008-6-2 09:25 编辑 ]

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#28 zero3rd 2008-6-2 09:28
原帖由 caiyifeng 于 2008-6-2 09:24 发表
神不神我不知道,但DMC4的成本绝对控制的很好,小林上位这么快估计他管理能力是相当牛地,卡社现在就喜欢这种人。。。没办法,鬼泣饭泪目

另外TMD鬼泣四本来就是砍人形布偶,给你砍稻草人的感觉本来就是理所当然的 ...

其实自从生化4跨平台以后,老卡做游戏往好的方面说是理性,往坏的方面说是功利,
拿生化UC来说吧!rebio,0,爆发的资源拿来混合一下就算完了,
没有加入2与维罗丽卡,为了缩短篇幅,剧情乱改,
原创的俄罗斯篇的场景复杂程度可以说是整个游戏中最低的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-2 09:41 编辑 ]

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#29 迪比亚路 2008-6-2 09:46
NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩:兔爷赏个吻:

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样

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#30 solbadguy 2008-6-2 09:54
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 09:46 AM 发表
NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩:兔爷赏个吻:

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样


鬼武者达人录像也很单调都是一闪,换自己试试看?

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#31 moon2007 2008-6-2 09:56
DMC4不锁定人怎么打?
好多招数根本就是要按着R1才能放出来的,特别是NERO

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#32 迪比亚路 2008-6-2 10:19
原帖由 solbadguy 于 2008-6-2 09:54 发表


鬼武者达人录像也很单调都是一闪,换自己试试看?
一闪跟吸魂斩性质不一样吧

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#33 北京狗狗 2008-6-2 13:15
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 10:19 发表
一闪跟吸魂斩性质不一样吧


不是一回事,个人觉得一闪是抓时机,吸魂斩是抓落点。而且连闪的快感是持续的,参与感很强,吸魂斩基本是按完Y就看演出了。

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#34 planar 2008-6-2 13:36
Ng2的视角问题···有些地方很讨厌,还有lz说的一个飞燕人就不见了。。。。血的贴图偶尔也能看到错误。不过这些小问题都在砍人的爽快中被我无视了。。。。。:企鹅弹吉他:

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#35 acoolbat 2008-6-2 14:16
我觉得DMC系列就是1和4最好了,2和3完全不够班

NG的出现开创了新感受的ACT,但是玩起来没有DMC爽,NG1代(PS3版)在家落灰有半年了,只玩了8关,没兴趣了

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#36 betrayal 2008-6-2 14:44
两个都喜欢!不过实在受不了DMC的装13,太假!希望今后不管Dante还是Nero,都能心智成熟一点!

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#37 先手必胜 2008-6-2 15:01
打击感和装13没关系吧?这也能扯到一块去?:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#38 上海狗狗 2008-6-2 16:16
原帖由 betrayal 于 2008-6-2 14:44 发表
两个都喜欢!不过实在受不了DMC的装13,太假!希望今后不管Dante还是Nero,都能心智成熟一点!


DMC4换导演以后装13现象大大改善,nero基本不装,DANTE到后面忍不住小装了一下,大部分挺正常。 何况过场不喜欢看切掉就好了,和gameplay没有关系

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#39 DiabloII 2008-6-2 16:27
手感系统之类的东西不想说了,战过不止一次了,我只能无奈的说一句,萝卜白菜各有所爱。

我想说的是,硫酸脸的思维绝B与众不同……就拿ng2的一个大噱头:断手断脚来说吧。为啥那么多画面真牛逼的游戏,都没打过“肢体缺损”的主意?原因很简单:以目前的技术力来说根本没法做到完全逼真。既然做不到完全逼真,所以干脆不做。否则的话,做出“半吊子”的逼真,反而会起到负面效果。我印象中拿断手断脚这种事情来当噱头的,只有《吸血莱恩》之类的B级乃至C级制作。
硫酸脸不一样,丫真敢做……丫真敢让四五个都断了手、而且断的部位一模一样(都是从肩膀那儿齐刷刷切断)的人,毫无痛苦状的继续拿着刀在屏幕上生龙活虎上窜下跳。我不知道你看了这种场面啥感觉,反正我是挺乐的……

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#40 z19872002 2008-6-2 16:27
LZ适应不了NG2的视角只能说明一个问题,LZ的NG水平是很差的,NG的视角在老鸟中根本就不算问题!

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#41 dogsoldier 2008-6-2 16:29
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 16:16 发表


DMC4换导演以后装13现象大大改善,nero基本不装,DANTE到后面忍不住小装了一下,大部分挺正常。 何况过场不喜欢看切掉就好了,和gameplay没有关系

3,4不都是北村龙平吗?那背对背说话的装B风格到了哥斯拉里都有,一眼就认出来了:D

不过nero跟dante比,算三好学生了



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#42 moon2007 2008-6-2 16:32
DMC里面nero3段火焰带着2个稻草人一个冰兽向前旋转突进的瞬间配合音效画面配合震动爽快的很。

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#43 各色三叠系 2008-6-2 16:34
我也来说句公道话,DMC4的盘在家里吃灰,NGB每日必玩:企鹅弹吉他:

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#44 上海狗狗 2008-6-2 16:35
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 16:29 发表

3,4不都是北村龙平吗?那背对背说话的装B风格到了哥斯拉里都有,一眼就认出来了:D

不过nero跟dante比,算三好学生了


4代的导演还是北村这个孽障?!

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#45 Dneod 2008-6-2 16:35
原帖由 DiabloII 于 2008-6-2 16:27 发表
手感系统之类的东西不想说了,战过不止一次了,我只能无奈的说一句,萝卜白菜各有所爱。

我想说的是,硫酸脸的思维绝B与众不同……就拿ng2的一个大噱头:断手断脚来说吧。为啥那么多画面真牛逼的游戏,都没打过“ ...


PS2的剑风去玩下 还根据你刀的落势从不同角度断手断脚断身体

dante这个样子也没办法 在家里被2个女人一个LOLI剥削 连喜欢的草莓圣代都没得吃 难得有空出来次放放风:猴子喷火: 都发出来了

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#46 evamrx 2008-6-2 16:36
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 09:46 发表
NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩:兔爷赏个吻:

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样


我可以很认真的告诉你,不是那么容易出的!

只通过NGB一般难度的人飘过........

[ 本帖最后由 evamrx 于 2008-6-2 16:46 编辑 ]

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#47 caiyifeng 2008-6-2 16:40
北村龙平跟鬼泣系列一点关系都没有,北村只搞过NGC的孪蛇,搞鬼泣的是下村勇二,此君跟甄子丹混过不短的时间

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#48 level5 2008-6-2 16:41
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 16:29 发表

3,4不都是北村龙平吗?那背对背说话的装B风格到了哥斯拉里都有,一眼就认出来了:D

不过nero跟dante比,算三好学生了

DMC34和北村龙平什么关系??

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#49 level5 2008-6-2 16:42
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 16:35 发表


4代的导演还是北村这个孽障?!

DMC和北村一点关系都没

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#50 dogsoldier 2008-6-2 16:43
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-2 16:35 发表


4代的导演还是北村这个孽障?!

没有确切的消息,但是看风格,没错了

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