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回复列表 (124)
#101 msforza 2008-6-4 17:22
原帖由 Lee 于 2008-6-4 17:19 发表


和那些喷饭挺像的
我看好你

谢谢
我专业喷GT
因为我认真玩了

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#102 零太郎. 2008-6-4 17:24
原帖由 msforza 于 2008-6-4 17:11 发表

没你跑的好,但我相信很多人体验过吧,尤其老泡车区的,gt5p的pro模式也有很多“脚本”性质的表现,相反forza2引擎更像一台机器,一切遵照物理定律
关于怠速抖动
方向盘空档轰油没有感觉,震动手柄没买,不知道有 ...


这个,真的很难和别人解释,只有自己在普通街胎,高性能街胎,竞技用半热溶胎,竞技用全热溶胎,这些都用过后你才会有感受。这其中的差距是天差地别。

Forza 1我虽然玩的时间不长,但是上手后对于轮胎在弯道上的抓地力表现觉得有点刻意去夸张了,使得轮胎很容易去打滑。而GT5的pro模式前两天在朋友家里用G25玩了很长时间得到的感受是和现实中那样可以靠自己的控油去解决的。两者的差别就在这里。

GRID在怠速时入一档的抖动就是我说的使用直齿变速箱的车才会这样,这个细节到是做的不错。

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#103 msforza 2008-6-4 17:27
原帖由 肚乳门 于 2008-6-4 17:09 发表

GTFP是不可以 但是G25可以

显然你没玩过forza
从1代就有离合器设定了
只不过没有个好的方向盘

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#104 Lee 2008-6-4 17:28
原帖由 msforza 于 2008-6-4 17:22 发表

谢谢
我专业喷GT
因为我认真玩了


上个GT4的成绩吧,别的不和你废话了。
GT5我也没怎么玩,想玩都还没出呢。

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#105 狂风007 2008-6-4 17:31
行了吧你们,人家龙哥这帖是喷PS3游戏的,你们给搞成了赛车游戏辩论大会

人家龙哥嘴上不说,心里肯定不爽的:绿脸贱笑:兔打哈欠:



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#106 RestlessDream 2008-6-4 17:33
GameSpot的分数不是用来充当hit point,拼血打口水仗的
不然码这么多字写review干什么
GS的分数出的晚,各位等的到底是review呢,还是那个数字呢

可怜的数字,可怜的GS

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#107 msforza 2008-6-4 17:34
原帖由 零太郎. 于 2008-6-4 17:24 发表


这个,真的很难和别人解释,只有自己在普通街胎,高性能街胎,竞技用半热溶胎,竞技用全热溶胎,这些都用过后你才会有感受。这其中的差距是天差地别。

Forza 1我虽然玩的时间不长,但是上手后对于轮胎在弯道上 ...

forza1应该和gt4相比吧:肥雀寒:
gt5p程序化的东西太多,比如我感觉赛道和草地之间只有0和1的区别
希望以后更物理化一点
forza系列显然做的更好,从实时数据就能看出来

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#108 升值器 2008-6-4 17:35
算了吧,话音刚落 8.0就来了,就最近几个游戏来说,SONY暂时分数领先

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#109 msforza 2008-6-4 17:37
原帖由 Lee 于 2008-6-4 17:28 发表


上个GT4的成绩吧,别的不和你废话了。
GT5我也没怎么玩,想玩都还没出呢。

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#110 肚乳门 2008-6-4 17:38
原帖由 msforza 于 2008-6-4 17:27 发表

显然你没玩过forza
从1代就有离合器设定了
只不过没有个好的方向盘

有离合设定和支不支离合是两回事
认真玩就会发现GT4也有离合设定

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#111 jinwei8108 2008-6-4 17:38
gt系列没玩过,fm2对车的模拟高低不错。。以至于习惯了后不会开别的赛车游戏了。。。

fm2可惜就在模式有点少~~

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#112 Lee 2008-6-4 17:41
原帖由 msforza 于 2008-6-4 17:34 发表

forza1应该和gt4相比吧:肥雀寒:
gt5p程序化的东西太多,比如我感觉赛道和草地之间只有0和1的区别
希望以后更物理化一点
forza系列显然做的更好,从实时数据就能看出来


原来是看replay数据的专业喷子(你自己说的哦)
那我就真不和你废话了。

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#113 零太郎. 2008-6-4 17:57
原帖由 msforza 于 2008-6-4 17:34 发表

forza1应该和gt4相比吧:肥雀寒:
gt5p程序化的东西太多,比如我感觉赛道和草地之间只有0和1的区别
希望以后更物理化一点
forza系列显然做的更好,从实时数据就能看出来


呵呵,其实也不是啦。GT里不要说赛道和草地间的抓地力有很大差别,就算是正式赛道和旁边的缓冲区路面抓地力也有明显区别。:D

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#114 msforza 2008-6-4 18:01
原帖由 Lee 于 2008-6-4 17:41 发表


原来是看replay数据的专业喷子(你自己说的哦)
那我就真不和你废话了。

原来forza在replay时候才有实时数据:企鹅抽筋蹬腿:
典型无机酸
某种意义上来说你还不如战神客观
不回你贴了:企鹅抽筋蹬腿:

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#115 msforza 2008-6-4 18:05
原帖由 零太郎. 于 2008-6-4 17:57 发表


呵呵,其实也不是啦。GT里不要说赛道和草地间的抓地力有很大差别,就算是正式赛道和旁边的缓冲区路面抓地力也有明显区别。:D

抓地力是有差别啊,可是没有什么渐进感
在forza2里面你能明显感觉某个轮胎陷入草地汽车的变化甚至草地赛道交界处的抓地力
这还是在方向盘非常差的条件下
gt这方面肯定会改
gtplanet有人提到过这个问题

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#116 零太郎. 2008-6-4 18:12
forza2没玩过,玩fm1时也没特别注意这个问题。有机会的话感受下再评论。

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#117 WhinStone 2008-6-4 18:29
GT和PGR比比也就算了,拿来和FZ比,实在有点赶鸭子上架~:悠嘻猴无语了:
不过是个碰碰车回放游戏的GT,何苦呢~:猴子发愁:

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#118 自由无限 2008-6-4 20:19
原帖由 上杉不谦信 于 2008-6-4 16:38 发表
当年战神在EG出道第一惊人无知无畏语言:"GT系列全球不过600万套"销量~~~:肥雀寒: :肥雀寒:
还能指望什么~~~~~

:囧RZ: :囧RZ: :囧RZ:

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#119 倍舒爽 2008-6-4 22:12
嗯。。占楼学习了。。。

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#120 yellowbigbird 2008-6-5 13:14
哎都是sony没找我去开发gt.......



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#121 doomking 2008-6-5 15:54
原帖由 战神blog 于 2008-6-4 12:25 发表


就是因为没有玩过gt4/f2,所以才能不带个人感情,站在客观的立场上评论。

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#122 arthurking 2008-6-6 04:41
刚买了ps3,玩了一下lair,画面那个烂,当初怎么还有怎么多人吹龙穴的画面?眼睛都不知道怎么长的。

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#123 sceic 2008-6-6 08:43
序章被RF抬到这高度,厚爱了.

[posted by wap, platform: Nokia]

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#124 xboxnext 2008-6-6 08:44
看来NG2的评分也不低啊~:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地: :肥雀满地打滚:

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#125 west2046 2008-6-6 08:46
恭请L5大婶!!!!:悠嘻猴放炮:

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