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标题:Q3竞技场要登录XBLA,欢呼吧
时间:08-06-04 20:39
作者:Jonsoncao
名字叫Quake Live,改进的人物模型和地图
DM17的fans们欢呼吧
终于可以不玩Halo3的Q3复刻地图直接玩原版了,oh yeah
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回复列表 (52)
就像DOOM2登陆XBOX一样,没人要玩
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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楼上出现了:D :D
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宝宝坐我的沙发,感动啊 :绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:
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。。。。。。。。。得买
必须得买
高速镜头360转身空中火箭一炮身碎
最高
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DM17饭出来吼一句。。多年没玩了,XO又被ban。。:绿脸贱笑:兔摆手:
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很好!:悠嘻猴放炮:
當年Q3玩的很歡樂:D
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:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: OMG!!!!!OMG!!!OMG!!!OMG!!!!!!!
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q3那是fps,分明是竞速游戏啊!
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这游戏还重制啊。。。
哪怕不重制效果也非常好了
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会不会把CS做上去?
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XB游戏里没有Q3吗?
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:呆猴: 效果决赞 请问 有 pc的份吗?
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用手柄玩有啥好欢呼的
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拿来怀旧还是不错的:绿脸贱笑:兔之吻:
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这个游戏在国内的认知度不高,99年的游戏。块10年了。现在都在玩COD4,CS了。这个游戏在亚洲用户群很差
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:253:
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Q3很高
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用手柄玩有啥好开心的呢
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只记得当年一开始用火箭筒直线轰别人啊!!!:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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quake3这东西已经发展的非常成熟了
据我的经验
这游戏需要120帧/s的帧数,需要高档机械鼠标,需要配置文件让玩家自己调整显示效果,包括视角度数。
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quake3是门艺术,10年也不能磨灭他的光辉。
原帖由 雨间 于 2008-6-5 09:56 发表
这个游戏在国内的认知度不高,99年的游戏。块10年了。现在都在玩COD4,CS了。这个游戏在亚洲用户群很差
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quake3的物理引擎中的一个小bug给guake3带来了神奇,掌握它可以使玩家无极限的加速。速度+rocket+跳跃+精妙的地图设计使得一切超乎想象。
简单的说,高手玩quake3都是来去如风,飞来飞去。
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原帖由 一条僵尸 于 2008-6-5 10:27 发表
quake3是门艺术,10年也不能磨灭他的光辉。
同意!
Q3至今还保留在我的PC上,时不时玩一下
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quake4实在没有达到应有的高度啊,自从quake3之后,就没有最精彩的1v1竞技fps了……
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用手柄玩好q3似乎不大可能
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原帖由 雨间 于 2008-6-5 09:56 发表
这个游戏在国内的认知度不高,99年的游戏。块10年了。现在都在玩COD4,CS了。这个游戏在亚洲用户群很差
不会的
Halo2和Halo3的MP的几个关键武器设计和沙盘摆设都是Q3A向的
我想玩过Q3A的同学又不是滑板fan的基本都会非常喜欢Halo2和3的MP
不过由Halo2和3初次接触FPS的同学也可以体验Halo MP的先祖是什么样的
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quake3的唯一缺点在于,他已经被发掘的太深刻,新手被蹂躏成渣是显然的,苦练个数年还是会被蹂躏。
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:绿脸贱笑:兔摆手:
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这游戏快死了!LCD根本不能玩!
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原帖由 一条僵尸 于 2008-6-5 10:34 发表
quake3的物理引擎中的一个小bug给guake3带来了神奇,掌握它可以使玩家无极限的加速。速度+rocket+跳跃+精妙的地图设计使得一切超乎想象。
简单的说,高手玩quake3都是来去如风,飞来飞去。
太快了,别说玩了,就是看高手玩也看不过来:肥雀寒:
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用手柄玩这个游戏:呆猴: :呆猴:
既糟蹋游戏也糟蹋自己
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我PC硬盘里现在都还有这个游戏,时不时的怀旧一下,确实是经典。:兔爷赏个吻:
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绝对经典,当年从测试版一路玩过来,被人rail无数次
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这游戏用手柄怎么玩...
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原帖由 隐的游戏 于 2008-6-4 20:50 发表
。。。。。。。。。得买
必须得买
高速镜头360转身空中火箭一炮身碎
最高
唉,你还是要被偶虐
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偶Q3当年杀遍校园及附近网吧无敌。后来被一个学习海外高手录像的哥们儿打败了
我既不爱看也从不学Q3高手录像的把式。。。
话又说回来,当年爱看又爱学Slayer's Boxer的人族把式,倒是帮我搞死n多人。。。
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这游戏有爱··想起当年大学时,和同学4台电脑联机对战,昏天黑地的两天··········:企鹅弹吉他:
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原帖由 任风化雨 于 2008-6-5 14:13 发表
偶Q3当年杀遍校园及附近网吧无敌。后来被一个学习海外高手录像的哥们儿打败了
我既不爱看也从不学Q3高手录像的把式。。。
话又说回来,当年爱看又爱学Slayer's Boxer的人族把式,倒是帮我搞死n多人。。。
Slayer's Boxer的把式,现在只有让新人练手的份
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我操,我当年更可怜我迷的是GRRR,我只学会如何让强奸者更快乐
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原帖由 ppkkhh 于 2008-6-5 14:33 发表
我操,我当年更可怜我迷的是GRRR,我只学会如何让强奸者更快乐
当年的几个高手,只是手速快点而已,意识、战术都是平庸的很,记得好像有一局Slayer's Boxer对战grrr,俩逼都是攒到人口爆满,然后拼一下,看到想睡觉。现在的星际,已经进化到别管啥皇帝俩月总要被干翻,没有啥通吃的打法了
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原帖由 枉凝眉 于 2008-6-5 14:28 发表
Slayer's Boxer的把式,现在只有让新人练手的份
呵呵,这你就有所不懂了。Slayer's Boxer的把式代表的是星际千变万化的技战术高度。
不过当年确实是死套Boxer的套路也能赢的,国内星际水平不高,163还是263服务器排名第一的高手在Boxer把式面前照样落马,嘿嘿。
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原帖由 ppkkhh 于 2008-6-5 14:33 发表
我操,我当年更可怜我迷的是GRRR,我只学会如何让强奸者更快乐
Grrr不行,比Into the rain都有不小差距,更别提他和Boxer的对局。至于满人口大战只是偶尔的事情。人神在人口高一些时才正式开打也很正常。
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原帖由 枉凝眉 于 2008-6-5 14:40 发表
当年的几个高手,只是手速快点而已,意识、战术都是平庸的很,记得好像有一局Slayer's Boxer对战grrr,俩逼都是攒到人口爆满,然后拼一下,看到想睡觉。现在的星际,已经进化到别管啥皇帝俩月总要被干翻,没有啥通 ...
除了人族的兵种搭配,以前z和p流行的兵种和配置都是G哥的杰作。当p被小狗加大象操的无解的时候,还是G哥 大胆用了红白球和狂徒。还有微操的概念。在我心中G哥是伟大的。现在很多论坛投心中最经典的神族,G哥肯定榜上有名的。
而且g哥帅还有迷人的微笑,和风度。这么多年最迷的电竞选手还是他。
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原帖由 任风化雨 于 2008-6-5 15:58 发表
Grrr不行,比Into the rain都有不小差距,更别提他和Boxer的对局。至于满人口大战只是偶尔的事情。人神在人口高一些时才正式开打也很正常。
拜托,into起来的时候G哥巅峰已经过了。grrr在2002韩国那个啥比赛还能进前四,into在哪?当小狗加大象郁闷神族的时候是谁站出来的?into在哪?退役了都。
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原帖由 ppkkhh 于 2008-6-5 16:00 发表
除了人族的兵种搭配,以前z和p流行的兵种和配置都是G哥的杰作。当p被小狗加大象操的无解的时候,还是G哥 大胆用了红白球和狂徒。还有微操的概念。在我心中G哥是伟大的。现在很多论坛投心中最经典的神族,G哥肯定榜 ...
战术的开拓者自己未必能把该战术的精髓发挥到顶尖,这方面韩国人还是强。
到现在还记得2001年wcg里的俄罗斯神族小帅哥被Boxer郁闷到死的表情。:小脸你懂的:
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原帖由 ppkkhh 于 2008-6-5 16:03 发表
拜托,into起来的时候G哥巅峰已经过了。grrr在2002韩国那个啥比赛还能进前四,into在哪?当小狗加大象郁闷神族的时候是谁站出来的?into在哪?退役了都。
into退得早不代表技术不行。Into和Grrr打过,论pvp意识我觉得是into的高
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原帖由 任风化雨 于 2008-6-5 16:05 发表
战术的开拓者自己未必能把该战术的精髓发挥到顶尖,这方面韩国人还是强。
到现在还记得2001年wcg里的俄罗斯神族小帅哥被Boxer郁闷到死的表情。:小脸你懂的:
G哥起来太早了,他的很多习惯现在看都是业余的。而且apm只有100多。而且他在韩国拼打的时候已经23了。老包他们那时候才多大?他的微操已经提升不起来了。而且早期的几个p选手都有死穴,都是只精通一种方式,比如G和喜欢冒险科技,KM喜欢拼兵。这些选手的风格很容易被针对。我相信没有g和into这些人奠基,现在的韩国选手也达不到这样的高度
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原帖由 任风化雨 于 2008-6-5 16:07 发表
into退得早不代表技术不行。Into和Grrr打过,论pvp意识我觉得是into的高
g还打败过KM呢。胜负能说明什么吗?
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