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回复列表 (259)
#51 RestlessDream 2008-6-6 08:23
原帖由 JZF 于 2008-6-5 23:49 发表
还是以前讨论的生化4PS2移植版的问题,很多人所不了解的.
prototype并不是游戏开发阶段,而是验证游戏开发可行性让上层审核的DEMO,游戏进入开发前的策划阶段.
而这些作品就是所谓的挂名发表(未进入开发前发表的以后有 ...

感谢老师指正

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#52 RestlessDream 2008-6-6 08:27
原帖由 卖哥 于 2008-6-6 02:45 发表
我个人觉得,在PS3早期,SONY大量给无关系的公司提供资助,用于开发第二方游戏,龙穴、天剑,还有现在的小小大星球都是,它们不是SONY旗下的制作组或者子公司,其实就是一个第三方。

而且对这些作品很重视,可以说摆得比自家作品还显眼。

光头说不给第三方钱买独占,其实是花了更大的钱给第三方的。

龙穴、天剑之后,配合微软那边类似的项目Too Human
我觉得这类合作的钓鱼意味相当足呀

分析下
开发费用是全报销的,顺便把公司扩张的钱一起算在里面了,借此投资一步到位实现次世代游戏开发规模;
但做的作品品牌毕竟还是别人的,虽说不至于故意摆烂,但投入的爱始终还是差一点的。

对第三方很划算,就是对自己不划算呀~
光头虽然离去对SONY打击很大,但是我认为他还是有些责任的。

然后光头走了,换了个SCEA的,SCEA的自然是平井的心腹。
而且SCEA的开发主力是一些工作室
而SCEE的开发主力的是一些子公司和第三方
这种风格的差别
如果我趋势推测的正确,SONY以后不是削弱第一方开发,而是强化中央集权。
开发统合度会更严重,也更重视于第一方工作室和子公司的作品,而非再去找钓鱼第二方了。

伦敦工作室的成员估计多半被挪用开发HOME了,于是八天和大逃亡长期没有进展,最后拖着不上不下的企划逃不了取消的命运,为了避免恶劣影响过大,还特意找了MGS4发售前发布。

完全同意

Getaway,2005年E3首次公布截图,到2007年还在prototype,可见进度之拖拉。另外 SCE London 之前出名的作品貌似也就是SingStar、EyeToy之类……

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#53 大头木 2008-6-6 08:44
继续站在旁边看争老二

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#54 BlackGod 2008-6-6 09:00
貌似客观的背后藏着一颗软饭的心

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#55 风之勇者 2008-6-6 09:01
恩叉包又忙里偷闲了

不过写得不错:企鹅拍手带字幕:



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#56 GAYBL 2008-6-6 09:41
LZ的文章写得不错,过来强烈支持。 :企鹅拍手带字幕:

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#57 小玉 2008-6-6 09:42
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"

似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...

好贴

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#58 比卡丘 2008-6-6 09:55
不错不错

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#59 WhinStone 2008-6-6 10:07
自神机降世以来,索尼引领众SF自抽已经是司空见惯了,所谓眼高手低,外强中干,就是他们目前的境况~:猴子挖鼻孔:

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#60 tjt1983 2008-6-6 10:18
lz基本也是欲令智昏了,文章没什么可看性,分析问题只谈对自己论点有利的事实,典型的屁股决定脑袋。
现在的xbox360没有在欧洲,北美以及日本的任何一个地方体现出优势
也就是和ps3各分一杯wii剩下的羹的地位而已
不用再yy打败另外两家了

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#61 pixies 2008-6-6 10:19
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"

似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...

机能无需是最强,投入也未必要这么大,用最短的开发周期,最直捷的方式把已经成名的title带来即可。
非常赞同:绿脸贱笑:兔摆手:

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#62 司徒正美 2008-6-6 10:21
好文,占个位慢慢看!

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#63 战神blog 2008-6-6 10:22
原帖由 tjt1983 于 2008-6-6 10:18 发表
lz基本也是欲令智昏了,文章没什么可看性,分析问题只谈对自己论点有利的事实,典型的屁股决定脑袋。
现在的xbox360没有在欧洲,北美以及日本的任何一个地方体现出优势
也就是和ps3各分一杯wii剩下的羹的地位而已
...


我的看法是,Wii在决定异质化的时候就已经让出第一的位置了。

PS3和360目前还是在争夺第三方,胜利者第一,输的第三。

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#64 GAYBL 2008-6-6 10:23
叉包每次来都能写出精华文,不错。

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#65 大头木 2008-6-6 10:27
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:22 发表


我的看法是,Wii在决定异质化的时候就已经让出第一的位置了。

PS3和360目前还是在争夺第三方,胜利者第一,输的第三。


排除法美

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#66 tjt1983 2008-6-6 10:28
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:22 发表


我的看法是,Wii在决定异质化的时候就已经让出第一的位置了。

PS3和360目前还是在争夺第三方,胜利者第一,输的第三。

您的看法不是wii的全球销量永远都不会超过xbox360么,大家帮您记着的

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#67 战神blog 2008-6-6 10:29
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:27 发表


排除法美


没有排除。Wii第三方跟不上,销量无法持久的。

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#68 战神blog 2008-6-6 10:29
原帖由 tjt1983 于 2008-6-6 10:28 发表

您的看法不是wii的全球销量永远都不会超过xbox360么,大家帮您记着的


因为360的3红让降价时间和第三方跟进速度出了问题。

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#69 GAYBL 2008-6-6 10:32
那就看360什么时候能追上WII。

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#70 十年后海啸 2008-6-6 10:33
原帖由 月光狼人 于 2008-6-6 01:36 发表

宝宝才是这帖的最大亮点啊~:悠嘻猴放炮:
P.S:除了MGS4,PS3另外一个满分游戏是哪个?


SDF上有很多,你自己去查吧



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#71 GAYBL 2008-6-6 10:34
SDF相当搞笑。

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#72 平野綾 2008-6-6 10:34
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-6-5 23:57 发表
"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"

似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不 ...

好帖,差点就错过了

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#73 大头木 2008-6-6 10:35
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:29 发表


没有排除。Wii第三方跟不上,销量无法持久的。


零,mh3,西林,牧场...

目前还记得你的fit超不过20万论...

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#74 262674 2008-6-6 10:36
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:22 发表


我的看法是,Wii在决定异质化的时候就已经让出第一的位置了。

PS3和360目前还是在争夺第三方,胜利者第一,输的第三。

因此Wii永远追不上360.!永远。。。。。。。。。。。:猴子喷火:

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#75 战神blog 2008-6-6 10:37
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:35 发表


零,mh3,西林,牧场...

目前还记得你的fit超不过20万论...


零,mh3,西林,牧场很明显是打不过GTA4,FF13,生化5,COD4等游戏的。

目前PS3和360依然还在争夺第三方中,如果一方胜出,那局势就定了。

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#76 战神blog 2008-6-6 10:38
原帖由 262674 于 2008-6-6 10:36 发表

因此Wii永远追不上360.!永远。。。。。。。。。。。:猴子喷火:


Wii销量会自己慢下来,因为游戏跟不上,价格优势丧失。

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#77 大头木 2008-6-6 10:41
我想战神不会怀疑DQ10的归向吧
FF13是啥?可以吃么?

GTA4,cod4卖了这么多,主机销量有什么变化么?

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#78 GAYBL 2008-6-6 10:41
只是问你360什么时候能追上WII。

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#79 战神blog 2008-6-6 10:42
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:41 发表
我想战神不会怀疑DQ10的归向吧
FF13是啥?可以吃么?


DQ9什么时候出呀?DQ10呢?估计DQ10出来的时候Wii2/720/PS4都要发售了。

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#80 战神blog 2008-6-6 10:43
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 10:41 发表
只是问你360什么时候能追上WII。


也不一定是360。争夺第三方战役的胜者会轻松第一的。

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#81 GAYBL 2008-6-6 10:54
那也不一定。

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#82 小玉 2008-6-6 10:59
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 10:41 发表
只是问你360什么时候能追上WII。

目前看几乎没有追上的可能性
日本wii比XO多500多万,而且还在以每月接近20万台的速度不断拉大差距
欧洲wii也是卖得最好的主机,目前大踏步冲向1000万
北美月销量wii也是数倍于XO

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#83 262674 2008-6-6 11:01
1,根据VG大逃亡销量(希望提供官方的)
The Getaway Sony Computer Entertainment 0.05 1.15 2.17 3.37
The Getaway: Black Monday Sony Computer Entertainment 0.02 0.41 1.24 1.67
怎么说“销量都非常一般”?

2,一般来说,第三方游戏独占路线多指日本第三方,而欧美第三方通常是多平台或者是限时独占。
LZ贴中只举了“Bioshock限时独占”的例子,就说“第三方在次世代的主要战略就是多平台”未免扯谈吧

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#84 白羽 2008-6-6 11:07
萎软会塞钱,渣任难道就不会塞钱了?只要会塞钱,第三方巨作源源不绝:猴总向你SAY HI:

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#85 平野綾 2008-6-6 11:08
原帖由 白羽 于 2008-6-6 11:07 发表
萎软会塞钱,渣任难道就不会塞钱了?只要会塞钱,第三方巨作源源不绝:猴总向你SAY HI:

平静一副:塞钱给第三方才是正路

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#86 战神blog 2008-6-6 11:09
原帖由 白羽 于 2008-6-6 11:07 发表
萎软会塞钱,渣任难道就不会塞钱了?只要会塞钱,第三方巨作源源不绝:猴总向你SAY HI:


不是塞钱的问题,否则Xbox1怎么没第三方支持。

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#87 262674 2008-6-6 11:09
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:38 发表


Wii销量会自己慢下来,因为游戏跟不上,价格优势丧失。


战神宣布:老任游戏过分嚣张,为平民愤,决定停产!

由此造成Wii游戏跟不上,而同时为平衡收益,决定所有Wii加价100%,造成Wii价格优势丧失

最终Wii销量会自己慢下来不是销售停止

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#88 小玉 2008-6-6 11:10
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 10:43 发表


也不一定是360。争夺第三方战役的胜者会轻松第一的。

争夺第三方的最有力武器就是主机的装机量

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#89 战神blog 2008-6-6 11:12
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:10 发表

争夺第三方的最有力武器就是主机的装机量


装机量只是一部分,还有软硬比和第三方软硬比等指标。

另外机能也是问题,比如说SC4/TK6给Wii可能性很小,就算缩水出了,对Wii也没有任何帮助。

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#90 战神blog 2008-6-6 11:14
原帖由 262674 于 2008-6-6 11:09 发表


战神宣布:老任游戏过分嚣张,为平民愤,决定停产!

由此造成Wii游戏跟不上,而同时为平衡收益,决定所有Wii加价100%,造成Wii价格优势丧失

最终Wii销量会自己慢下来不是销售停止


第三方游戏跟不上的话,PS3/360的胜者游戏阵容很轻松的就秒掉Wii了。

另外Wii价格不变,但是PS3/360价格降了,Wii价格优势自然也没有了。

PS3可以降价300美元,Wii就肯定没有办法降300美元。



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#91 GAYBL 2008-6-6 11:14
软硬比的话,当年厂商应该都给SS做游戏才对,人家能弄出一个1:16的比例来,。

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#92 小玉 2008-6-6 11:15
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:12 发表


装机量只是一部分,还有软硬比和第三方软硬比等指标。

另外机能也是问题,比如说SC4/TK6给Wii可能性很小,就算缩水出了,对Wii也没有任何帮助。

第三方软硬比不是索尼在4月NPD的回应中用的吗?

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#93 战神blog 2008-6-6 11:18
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:14 发表
软硬比的话,当年厂商应该都给SS做游戏才对,人家能弄出一个1:16的比例来,。


第三方软硬比。

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#94 战神blog 2008-6-6 11:19
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:15 发表

第三方软硬比不是索尼在4月NPD的回应中用的吗?


作为第三方来说,最关心的是装机量和第三方软硬比。

如果一台主机上第三方游戏普遍销量不好,第三方也不愿意跟进。

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#95 小玉 2008-6-6 11:21
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:19 发表


作为第三方来说,最关心的是装机量和第三方软硬比。

如果一台主机上第三方游戏普遍销量不好,第三方也不愿意跟进。

第三方绝对销量比软硬比更重要吧?
否则第三方给假设只发售一台的主机做游戏,岂不赚大了?

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#96 csimd 2008-6-6 11:23
当然是绝对销量重要了,所以第三方都选择360/pc/ps3跨平台,和wii有什么关系?

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#97 GAYBL 2008-6-6 11:23
原帖由 战神blog 于 2008-6-6 11:18 发表


第三方软硬比。

又来比第三方软硬比了。:企鹅捶地:

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#98 战神blog 2008-6-6 11:24
原帖由 小玉 于 2008-6-6 11:21 发表

第三方绝对销量比软硬比更重要吧?
否则第三方给假设只发售一台的主机做游戏,岂不赚大了?


我前面说了,就是主机销量和第三方软硬比,两个要综合考虑。

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#99 战神blog 2008-6-6 11:24
原帖由 GAYBL 于 2008-6-6 11:23 发表

又来比第三方软硬比了。:企鹅捶地:


如果一台机器只有第一方的游戏能卖动,第三方自然没有必要积极跟进。

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#100 dachuizi 2008-6-6 11:25
好文!
还是读叉包的文字最舒服.....

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