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标题:生化5又有新图了
时间:08-06-06 09:18
作者:dogsoldier

此前,eurogamer已经在vegas看过360上的试玩,这个游戏基于PC平台,所以目前没有看见PS3版的内容
一些特点:
1,可以在移动中射击,但是eurogamer没有看到使用右摇杆,制作人的解释是,操作上的困难能增加游戏的紧张气氛
2,唯一的melee weapon是小刀
3,主要通过明暗的强对比来制造恐怖气氛
4,部分环境可以被破坏



[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-6-6 09:24 编辑 ]
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回复列表 (66)
#2 风之勇者 2008-6-6 09:19
第一张是任天伪版???:汗:

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#3 weskerxyz 2008-6-6 09:22
我想强调一下,是基于PC开发.
实际上大多数游戏都是基于PC开发的.之后通过开发机编译到游戏机上的。
和开发PC的版本是两码事情.
很多人都以为会出PC版本或者有那样的误解.晕!
我不敢保证将来一定不会有。毕竟当年生化4还口口声声说NGC独占的.
但是至少现在不要一看见PC就想当然的认为不用买游戏机就可以玩PC的D,虽然PC的游戏的D很泛滥!

[ 本帖最后由 weskerxyz 于 2008-6-6 09:24 编辑 ]

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#4 nullsign 2008-6-6 09:24
这个游戏的场景和人物应该大量借鉴了《黑鹰坠落》和《刀锋战士2》。

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#5 大头木 2008-6-6 09:31
总觉得和第一次看的那个视频相比缩水了一个档次

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#6 sweetie 2008-6-6 09:35
加了白人和亚洲人啊
非洲哥们有伴了



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#7 solbadguy 2008-6-6 09:35
“操作上的困难能增加游戏的紧张气氛”

放屁,干脆不能控制算了,更紧张。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-6 09:37 编辑 ]

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#8 tinjo 2008-6-6 09:38
黑人白人黄种人
这下圆满了
:D :D

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#9 sum31 2008-6-6 09:41
又是这种色调,显示器坏了系列:企鹅捶地:

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#10 csimd 2008-6-6 09:44
原帖由 weskerxyz 于 2008-6-6 09:22 发表
我想强调一下,是基于PC开发.
实际上大多数游戏都是基于PC开发的.之后通过开发机编译到游戏机上的。
和开发PC的版本是两码事情.
很多人都以为会出PC版本或者有那样的误解.晕!
我不敢保证将来一定不会有。毕竟当年 ...

这游戏确定有pc版

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#11 tommyshy 2008-6-6 09:45
画面确实缩水了:猴子喷火:

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#12 比卡丘 2008-6-6 09:47
第一张脸雷到了……

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#13 BeastMa 2008-6-6 09:52
原帖由 solbadguy 于 2008-6-6 09:35 发表
“操作上的困难能增加游戏的紧张气氛”

放屁,干脆不能控制算了,更紧张。

他说得没错啊

生化1多紧张啊,生化3可以闪避的时候,我看到复仇者都不怕。

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#14 lazybone 2008-6-6 09:54
硬威大 赞助的游戏,早就确定pc 版了:绿脸贱笑:兔脸红:

三红不除,神机 无d 版,要我怎么入次世代呢:猴子喷火:

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#15 chenchenlg 2008-6-6 09:55
寄生兽全球化行动开始:猴子喷火:

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#16 nullsign 2008-6-6 09:56
这倒也是,玩过生化3之后,玩生化1,感觉人操纵起来就像一块木头.

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#17 天师教教徒乙 2008-6-6 09:57
可以移动中射击了。。。。。

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#18 古兰佐 2008-6-6 09:59
说不能用右摇杆?
那移动中射击怎么控制方向?难道移动中的射击就无法控制方向?

不过本作里敌人增加那么多,如果还不能移动射击的话的确有点太过了.

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#19 大头木 2008-6-6 10:03
原帖由 古兰佐 于 2008-6-6 09:59 发表
说不能用右摇杆?
那移动中射击怎么控制方向?难道移动中的射击就无法控制方向?

不过本作里敌人增加那么多,如果还不能移动射击的话的确有点太过了.

我也这么觉得,如果像4那样的操作,而涌上来这么多敌人,打起来太难了,估计从头到尾大部分时间在跑
或者增加一些强有力的武器,再把子弹数目调整为原来的10倍

不过这还叫生化么?和普通的打枪游戏怎么区分?

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#20 dogsoldier 2008-6-6 10:05
没有了三上真司,resi也只能随大流,走无双路线了

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#21 大嘴史克 2008-6-6 10:14
生化和FPS隔的最后一层窗户纸
就是举枪时不可移动

如果可以移动了
那还是生化吗?



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#22 csimd 2008-6-6 10:16
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 10:14 发表
生化和FPS隔的最后一层窗户纸
就是举枪时不可移动

如果可以移动了
那还是生化吗?

从4开始就和以前的没什么关系了
不是最好,以前那种早该淘汰了

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#23 oxygen 2008-6-6 10:17
期待生化5

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#24 林则徐 2008-6-6 10:21
原帖由 solbadguy 于 2008-6-6 09:35 发表
“操作上的困难能增加游戏的紧张气氛”

放屁,干脆不能控制算了,更紧张。

这不就是生化一直的特色吗?

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#25 Oldman 2008-6-6 10:27
增加操作性玩起来才有快感和真实感,操作上的困难不是弱化操作,而应该是增加AI

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#26 大头木 2008-6-6 10:33
原帖由 Oldman 于 2008-6-6 10:27 发表
增加操作性玩起来才有快感和真实感,操作上的困难不是弱化操作,而应该是增加AI


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。

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#27 csimd 2008-6-6 10:37
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。

变成光枪样准心大如斗都可以进行下去,变成战争机器那样更是毫无问题

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#28 mondaijin 2008-6-6 10:48
那能叫“小刀”吗= =

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#29 ninl 2008-6-6 11:00
绝对是个雷

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#30 dogsoldier 2008-6-6 11:09
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。

对了,我忘了说了,这游戏有合作模式,而且跟战争机器一样,有掩体系统

但制作人不愿多透露:企鹅喝茶:

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#31 任天鼠 2008-6-6 11:17
没有移动射击,那么生化5在生化4的基础上就没有一点进步

当初的恐龙危机就可以移动射击(恐龙比丧尸要快多了)

无论如何,三上给CAPCOM留下了一笔不错的新生化遗产

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#32 csimd 2008-6-6 11:21
原帖由 任天鼠 于 2008-6-6 11:17 发表
没有移动射击,那么生化5在生化4的基础上就没有一点进步

当初的恐龙危机就可以移动射击(恐龙比丧尸要快多了)

无论如何,三上给CAPCOM留下了一笔不错的新生化遗产

你很神啊,游戏还没出就知道了
你说说生化2比1进化在哪里?
不要说mp2对mp1了,你不要告诉我加个screw attack进化了:肥雀寒:

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#33 jinwei8108 2008-6-6 11:34
右摇杆还是无法使用么?

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#34 Oldman 2008-6-6 11:51
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。

战斗搞成fps也不错啊,解密和恐怖气氛保持相关质量依然会有生化的感觉

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#35 foxhounds 2008-6-6 11:55
最后一张图好象是中国人。。

要展开全球大屠杀了么

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#36 大嘴史克 2008-6-6 11:59
原帖由 csimd 于 2008-6-6 10:16 发表

从4开始就和以前的没什么关系了
不是最好,以前那种早该淘汰了


呵呵
你仔细想想
其实4代仍然和过去的生化完全一样,上下前进后退,左右转方向
只不过视点变了而已
这就是三上牛X的地方

生化的特点就是——举枪时人不能移动。

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#37 csimd 2008-6-6 12:00
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 11:59 发表


呵呵
你仔细想想
其实4代仍然和过去的生化完全一样,上下前进后退,左右转方向
只不过视点变了而已
这就是三上牛X的地方

生化的特点就是——举枪时人不能移动。

视点射击完全不一样了
移动不算什么,鬼武者3变了很多吗?

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#38 狂风007 2008-6-6 12:00
看静态图不能说明什么问题

PSN昨天放出了最新的B5影象,大家去下吧,日服的

这游戏这么多黑色场景,又是一个液晶杀手

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#39 firma 2008-6-6 12:00
生化的跑位从来就是玩点之一,这个丢掉了有什么意思:绿脸贱笑:兔吐舌头: :绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#40 大嘴史克 2008-6-6 12:06
原帖由 csimd 于 2008-6-6 12:00 发表

视点射击完全不一样了
移动不算什么,鬼武者3变了很多吗?


关键就是
不能加入移动射击
不然整个就变成FPS了
还生化个P

同样道理
鬼武者也绝对不会加入跳跃
说鬼武者3
它加入了空中跳跃攻击了没?
不然不是变战神了?

[ 本帖最后由 大嘴史克 于 2008-6-6 12:07 编辑 ]

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#41 趣味第二 2008-6-6 12:09
制作人的解释是,操作上的困难能增加游戏的紧张气氛

这句翻译有问题吧,怎么有这么白痴的言论:猴子喷火:



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#42 nullsign 2008-6-6 12:12
敌人那么多,应该会加入一些闪躲的功能吧,而且血槽肯定也要加得长一点。

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#43 超越神的牛肉人 2008-6-6 12:12
CAPCOM好樣的
dark sector就是你的榜樣
做個shooter出來吧:真忘踩企鹅: :真忘踩企鹅: :真忘踩企鹅: :真忘踩企鹅:

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#44 csimd 2008-6-6 12:15
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 12:06 发表


关键就是
不能加入移动射击
不然整个就变成FPS了
还生化个P

同样道理
鬼武者也绝对不会加入跳跃
说鬼武者3
它加入了空中跳跃攻击了没?
不然不是变战神了?

你没看贴?加入移动射击了

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#45 第六季 2008-6-6 13:19
个人也感觉加了移动射击不是很好
不过玩到再说吧
当初4代改为背视角在发售之前也是饱受争议
出来后变成一片赞誉了……

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#46 dogsoldier 2008-6-6 13:34
原帖由 趣味第二 于 2008-6-6 12:09 发表
制作人的解释是,操作上的困难能增加游戏的紧张气氛

这句翻译有问题吧,怎么有这么白痴的言论:猴子喷火:

Watching Kawata's hands as he plays, it's clear he's not using the right analogue stick at all, and on-screen the old move-then-fire-then-move-again mechanic is in clear evidence. We're told again that there's more to see in this area (that rumoured cover system, perhaps), but that the player is deliberately not being given the kind of fluid control expected of modern third-person action games because Takeuchi likes the way the restriction adds to the suspense and panic of extricating Chris from potentially fatal situations. "It is taking one ability away from the player, but we feel it results in a better game," he says.这段话我看了好几天了,可能细节记得不清楚,但大概意思肯定没错

他还说了很多,比如这是日商中最强的画面:企鹅不是这样的:

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#47 bio5chris 2008-6-6 13:38
大家不要忘了,从生化危机3开始的AVG版的生化危机就可以180度快速转身了,
还有射击前要举枪这个动作,这两个要素都是FPS游戏所不俱备的

[ 本帖最后由 bio5chris 于 2008-6-6 13:46 编辑 ]

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#48 狗娃 2008-6-6 13:41
日式酷男满塞!!!:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#49 林则徐 2008-6-6 13:45
移动设计可以,但做成FPS那样就变味了
希望是在和敌人对峙种的缓慢移动那种,不能太快

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#50 大嘴史克 2008-6-6 14:28
原帖由 csimd 于 2008-6-6 12:15 发表

你没看贴?加入移动射击了


所以我很担心
怕它变味……

听其言
观其行咯

期待更新的GAMEPLAY给我答案
到时再喷不迟

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