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标题:Wii对nu市场的开拓真的很成功么?
时间:08-06-06 14:07
作者:loverpig
会到游戏论坛的人就不要算nu了,各位不妨调查一下身边本来不玩游戏,而又买了Wii的朋友,他们买了几款游戏,平时玩的时候有多少
我身边看到的情况是,几个因为新奇买了Wii的朋友,基本上就玩随机送的WiiSports,都不怎么再买其它软件。而且除了朋友聚会玩玩,平时也不会自己在家玩,有两个已经干脆在eBay上卖了(因为商店缺货,所以卖得比买来还贵,算是赚了),只有一个人最近打算入WiiFit
所以我认为,Wii成功地拓展了nu市场,但是没能成功地深入开发这个市场。会大量购入软件的主要仍然是原来GC时代延续下来的那些cu。假如以总装机量为基数,自然就会得出软硬比低或者三坟的结论了
回复列表 (75)
nu不上游戏论坛,cngba哭了
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这个没什么成功的地方
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我朋友系列
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我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆:猴子喷火:
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开发nu是长期计划,不是一步成功的。
Wii比较有利的地方是有NDS作为铺垫,NDS会引进一批前NU半NU,这部分比较稳定。
但是家用和便携毕竟有差,像WiiFit显然是非常对电视消费者下手的,这部分就要从零做起了。
然后WiiFit之后其他NU游戏要灌上去,也许会还是NU,但其中前NU的数量始终是净增长的。
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既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?
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渣任已经很努力的了,只不过第三方不跟进罢了,平衡板,只有nb开发了一个wii滑雪,不过销量很失态,健身市场只能够靠任的了,接下来可以期待wii music、wii sports2,当然不是完全没有其他类型的,比如应该还会有煮饭炒菜、种花种草、补脑养狗、常识力、计算力、历史问答、驾驶考试、中学生、小学生、幼稚园、婴儿教育……
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还有一些人最喜欢的MH也要算进去:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:14 发表
我朋友系列
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:16 发表
我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆:猴子喷火:
你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?
买一大捆D版就不要拿出来作为反证了
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原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:26 发表
你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?
买一大捆D版就不要拿出来作为反证了
DS也是软硬比地下,且三坟口牙
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我为什么要解释?我根本就不认为
国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事
当然我不好去证明这东西,不过我知道你能给我证明来看的,你朋友的真相
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指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。
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原帖由 卖哥 于 2008-6-6 14:16 发表
开发nu是长期计划,不是一步成功的。
Wii比较有利的地方是有NDS作为铺垫,NDS会引进一批前NU半NU,这部分比较稳定。
但是家用和便携毕竟有差,像WiiFit显然是非常对电视消费者下手的,这部分就要从零做起了。
然后 ...
大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情
所以Wii、DS等等对于nu市场的开拓,可以说是N社主机和部分软件的成功,但是说是对游戏产业有多么了不起的意义,我看实在有些夸大
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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:31 发表
指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。
肯定有,但是占多大比例就很难说。在DS、Wii成功之前,水管工和电老鼠就有非常庞大的铁杆用户群了
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本来么,拼命购买抢车球和rpg的,那还叫nu么?
只有官僚垄断资本家才有资格批评消费者,任天堂又不是中国政府开的企业。
原帖由 渣姆雷特 于 2008-6-6 14:18 发表
既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?
[ ...
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请问一下Wii和ds'的软硬比到底是多少
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大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情
别说NU了,LU都不可能,以主打LU的PS系现在的状况,都不好说啊
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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:31 发表
我为什么要解释?我根本就不认为
国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事
当然我不好去证明这东西,不过我知道你能给我证明来看的,你朋友的真相
你不相信是你的自由,我也拿不出证据
我经常逛CircuitCity、BestBuy、Walmart,经常看到有人一叠一叠地买CD、DVD,还极少看到有人“大量购入游戏”,更别说新玩家了
正版游戏的价格对于普通人来说虽然不至于要节衣缩食,但是也还没到想都不想就买的程度
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其实这个主题的意思就是,不能把NU转化为CU怎么办?
夸张点叫我说,wii的销量过不了1亿怎么办啊?
卧槽,需要你操这个心么?任天堂都不急,任天堂都觉得已经取得不小的成绩
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原帖由 authurzhen 于 2008-6-6 14:35 发表
请问一下Wii和ds'的软硬比到底是多少
截止到08年3月末
DS 硬件7000万 软件3.69亿
wii 硬件2445万 软件 1.48亿
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生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性
能理解这个道理,对于CU来讲,真是太珍贵了。
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:32 发表
大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情
所以Wii、DS等等对于nu市场的开拓, ...
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原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:38 发表
你不相信是你的自由,我也拿不出证据
我经常逛CircuitCity、BestBuy、Walmart,经常看到有人一叠一叠地买CD、DVD,还极少看到有人“大量购入游戏”,更别说新玩家了
正版游戏的价格对于普通人来说虽然不 ...
废话,买的时候当然还是要挑一下的,先拿吉他英雄wii来说明下
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原帖由 渣姆雷特 于 2008-6-6 14:18 发表
既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?
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我的观点就是Wii成功地让很多nu买了机器,然而他们就很满足于附送的WiiSports,把它做party game,而不是变成会持续消费的玩家
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你就知道是那样了,你就知道人家不会看到自己更喜欢的游戏又去买了,还指的事全部NU,你是不是自己一厢情愿这么想的啊
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原帖由 小玉 于 2008-6-6 14:40 发表
截止到08年3月末
DS 硬件7000万 软件3.69亿
wii 硬件2445万 软件 1.48亿
很不错啊:D
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已经出现游戏快餐化的趋势了
降低游戏难度,缩短游戏时间,一部游戏的时间控制在8、9个小时左右。geow不就被比喻为好吃的热狗么?
这也算是降低门槛吸引NU的手段一种吧
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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:40 发表
废话,买的时候当然还是要挑一下的,先拿吉他英雄wii来说明下
挑一下就挑出“国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事”了?
GH3这一个游戏能说明多大问题?你比较一下三大主机过百万游戏里面第三方作品比例,再比比过百万游戏和装机量的比值?
就拿北美为例,Wii就看到两个游戏最突出,第一个是WiiSports,这是捆绑的,第二个是WiiPlay,因为这个带个手柄
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DS和wii的软硬比都在5左右
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NU的好骗程度绝不是尔等宅人可以想想
所以在NU中引起话题并且混个脸熟就不愁没饭吃
正如之前某楼所说,就靠种种花,补补脑就把dsd给日了……
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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:39 发表
其实这个主题的意思就是,不能把NU转化为CU怎么办?
夸张点叫我说,wii的销量过不了1亿怎么办啊?
卧槽,需要你操这个心么?任天堂都不急,任天堂都觉得已经取得不小的成绩
N社当然高兴,他们的主机和游戏都卖出去了,而且还可以向第三方炫耀装机量。问题是很多nu并不是第三方能指望得上的潜在用户
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NU去买了主机还有能接受更多游戏的机会,根本就不能吸引NU去买的主机,还机会个毛
这只是建了一座桥梁,NU通往LU。CU的桥梁,总比一些桥都没建还去质疑那桥会不会塌的要好吧
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原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:48 发表
挑一下就挑出“国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事”了?
GH3这一个游戏能说明多大问题?你比较一下三大主机过百万游戏里面第三方作品比例,再比比过百万游戏和装机量的比值?
就拿北美为 ...
在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强
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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:51 发表
在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强
这我同意,很多LU只对某一类型游戏有兴趣,所以摊下来软硬比就低了
我只是不同意过度强调nu市场意义的说法
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你的这个思路和当年的SS冲锋队没有任何区别
而结果也不会有什么区别
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:50 发表
N社当然高兴,他们的主机和游戏都卖出去了,而且还可以向第三方炫耀装机量。问题是很多nu并不是第三方能指望得上的潜在用户
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NU这个话题,本身太复杂,目前讨论这个问题很难讨论清楚
现在wii全球发售刚刚19个月.现在的家用机市场格局还有很多未定的因素,wii的前景也有很多不确定因素.
NU战略到底是任天堂的幌子,还是战略重心?
就目前来看,任天堂本社发售的wii的CU向游戏数量和质量都远超NU向的游戏,
NU战略能否成功?对市场影响如何?恐怕还要一个较长的时间才能看出来
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我只是不同意过度强调nu市场意义的说法
过度?怎么个过度法?怎么就算过度了?
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Wii对NU的开拓不是一步到位,但也不是一无所获。
这就很够了,还专门出现一类NU游戏这就是巨大的进步了,只要这个NU不是连主机买来可以玩别的游戏都不知道,那么他就可能成为Wii Fit的消费者,其他的NU游戏也会成为他的选择。
还不止如此,由于NU、LU、CU的划分不是那么绝对的。
所以,某个LU甚至CU游戏让一个NU感兴趣,绝不是不可能的。
实际上,马银的双人指导模式,马车的方向盘控制,看不出来这个可能性么?
然后我们拿出Wii Play,这个游戏看起来是NU游戏,实际上是靠超低售价拐带买遥控的NU的钓鱼游戏,里面是大量简单但不同的游戏类型,但是通过体验,他会喜欢这个玩法,然后这个玩法更复杂更完整的会在哪里呢?啊~也许某个LU、CU游戏里面能找到吧。这就钓到鱼了。
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就像ps那会一样,开拓了lu市场一样,现在难道不成功吗?ds我就觉得是个成功的例子嘛。wii现在要做的当然还有很多而已。
第三方现在还没习惯而已
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sony的贡献就是四处做广告,把卖电器卖啤酒的营销手法引入游戏界。
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成不成功就看以后怎么走了
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对任是在拓展游戏市场我始终持怀疑态度。
无论表面如何堂而皇之,任其实只是在扩展自己的Nintendo这块品牌范围而已。
如同喜欢数码产品,就一定知道索尼;接触电脑网络,就会知道微软一样,Wii和NDS让很多“游戏圈”外的人认识了,原来这个叫任什么的游戏公司,挺有一套的。
在我看来,Wii和NDS已经很好的完成了他们的使命。
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很多nu是为wii sports而买wii,而不是因为wii才买wii sports。wii fit也是这样。
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某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
以CU的立场来看待NU,真是很可笑的事情
[ 本帖最后由 leyoung 于 2008-6-6 15:42 编辑 ]
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原帖由 矛盾天师 于 2008-6-6 15:26 发表
对任是在拓展游戏市场我始终持怀疑态度。
无论表面如何堂而皇之,任其实只是在扩展自己的Nintendo这块品牌范围而已。
如同喜欢数码产品,就一定知道索尼;接触电脑网络,就会知道微软一样,Wii和NDS让很多“游戏圈” ...
拓展游戏市场靠的是任自己的游戏,当然扩展了自己的品牌范围,这两者又不矛盾
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1.首先说DS也好,WII也好,你的论点基础是他们的软硬比不高,那么首先就要把PS3,X360,PSP,DS,WII的软硬比列出来。才能说明你的问题。然而很显然你没有列出数据,那么你的观点很显然就只剩“朋友们”这种没有太大说服力的论据支持了
2.开拓做得好不好,用“朋友们”很显然是可笑的,首先你要有调查数据,再者要有抽样。一个简单的“朋友们”就说明问题,没有任何实质的内含在里面
3.什么叫做开拓成功,这本来就是仁者见仁,智者见智的问题,在这种本身就没有界定的问题上讨论,只能是一片乱战
4.好歹在讨论“开拓成功”与否之前,你自己要给个界定,在你看来如何才叫开拓成功?你一上来就“朋友们”,我现在都不知道你所谓的“成功”或者是“不成功”是怎么定义的。
5.开个题目后直接就开始”朋友们“,没有基本界定,数据。就来讨论,要表达什么?还要我们来踩哑谜。真是有点“奇怪”。举个例子:如果我以”让CU买了游戏机”界定成功,那么WII成功了。但是如果我以“让CU平均花一定的时间玩游戏机”那么WII就不一定成功,而是要看“一定的时间”是如何界定的。再者,如果以“让cu平均买10张游戏”来界定,那么WII就没有成功。所以讨论前先给个成功的界定。OK?
[ 本帖最后由 yessex 于 2008-6-6 15:54 编辑 ]
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求WII的软硬比,另外再求SFC PS PS2的软硬比.:悠嘻猴放炮: :火炬猴:
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NU 就是一个潜在的客户.
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在播放器家族面前,没有人可以提nu二字,连lu也不能提
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