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回复列表 (75)
NU集中营 CNGBA~~
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失败的主机软硬比通常都比成功的主机高。。。当然dsd是个例外:企鹅顶球:
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扩展游戏市场主要还得靠tgfc各位喷子喷才行。。。
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原帖由 leyoung 于 2008-6-6 15:40 发表
某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
CU确实不是健身市场的主流...
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最让人可笑的就是装cu的玩家,真正的cu谁没事成天在论坛喷的,有那时间别人早研究游戏去了
tgfc就是很多喷子总喜欢冒充cu,实在让人笑掉大牙,开口闭口传统游戏啊,大作啊云云,好像
买了几个主机几个游戏,人人都是游戏权威了。。殊不知游戏本来就是个大众娱乐,别一个人总
在那yy了,真正值得佩服的是那些真正的hc,不过什么游戏,能玩的透彻研究得透彻的。
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本帖最后由 xl80325 于 2008-6-6 17:14 编辑 ]
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我是从GC过来的玩家,我平均WII每天开机,3小时
最多是7小时
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这世界上没有什么LU NU CU XU
这世界,在玩上面只有玩游戏的玩家。
在销量方面只有买游戏的玩家。
一些所谓的重度游戏,也一样有很多玩家只是受到广告的吸引而买,看看开场随便打几关就草草了事。
一些所谓的轻度游戏,也一样有很多玩家玩得没日没夜不亦乐乎。
难道马里奥卖了1000W,就说明有1000W的平台游戏饭?
其实最不可思议的就是,现在的玩家群众充斥着一种已经几乎成为定律的想法:
我玩的是正统的,有完整故事的史诗般情节的游戏,我是玩家。
你玩的是毫无内涵的俄罗斯方块,你根本不是玩家,你只是一个被骗的大叔大妈。
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其实软硬比这东西,对于任天堂还真不是什么问题
Wii本身就赚钱,假设软硬比为0,卖了2000多W,够赚了吧,这也算开拓市场的益处不是?至少赚了
Wiisports开发要多少钱?fit开发要多少钱?8000多日卖个秤还供不应求
这些人根本是绝少可以开发成CU的,只有LU才有开发的必要。但是,他们的存在产生了无数的可能性,能让你在井底翻盘,也能让你在颠峰滑落。什么叫开发成功?赚钱了就是成功
如果想一直赚钱,只有一个办法:不断给他们新鲜感,而不是旧的“新鲜感”的复制
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话说我是觉得把LU变CU这个过程拿出来细讲其实没意义
因为真正的长期关注游戏界的CU的数量级可是低得很的,而就算那些所谓的CU游戏卖了相当多,那也不能说明那些销量都是CU买的,一个没有跟风,没有潮流要素,没有新体验的游戏,是不可能卖到那个级别的。COD4是,HALO3也是,以前的ZELDA OOT也是,只是在很多人眼里,把CU这个群体私自地膨胀了。
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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:14 发表
我朋友系列
楼主在美国,身边朋友跟风买wii很正常
我身边这样的人也一大把,没什么奇怪的……
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肯定会有跟风的,以前看老外玩ff的心得,说这是ff fans写的恐怕都没人信
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倒是我上课的时候问过我的学生,那些读Engineer的小本(男生基本都是),基本没人喜欢Wii,在宿舍都是360
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原帖由 leyoung 于 2008-6-6 15:40 发表
某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
以CU的立场来看待NU,真是很可笑的事情
首先,我自己不是CU,我承认我只是PC盗版游戏饭
其次,这贴不存在谁看不起谁的问题。我前面说了,生活中有很多游戏以外的乐趣,玩不玩游戏只是自己的选择不同。玩家不应该看不起非玩家,就好像国内那种看不起游戏的风气非常不理智一样
我不理解你认为NU才是市场主流的根据是什么。游戏市场的利润,主要还是要来源于软件。究竟是会稳定投资在软件上的CU能给厂家带来更大利润,还是只为了一两款游戏购机的NU能给厂家带来更大利润?当然,对于N社来说,他们的主机本身是赚钱的,也许并不那么在意这个问题。那么M$和$ONY能把重点放在“市场的主流”么?第三方软件商的考虑又如何?
我不否认一部分NU会逐渐转变为LU甚至CU,但是这个比例能有多大?前面也有人指出了,开拓NU市场是个需要长时间的过程,现在就说NU成为市场主流,实在是为时过早
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原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:07 发表
会到游戏论坛的人就不要算nu了,各位不妨调查一下身边本来不玩游戏,而又买了Wii的朋友,他们买了几款游戏,平时玩的时候有多少
我身边看到的情况是,几个因为新奇买了Wii的朋友,基本上就玩随机送的WiiSports,都 ...
我身边的情况是有一位是为了平横板而买的,
后来追加了慢慢的加了WIISPORT和第一的WII
再后来又买了马车和马索。
这算不算上是反例?
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原帖由 fw190a6 于 2008-6-7 01:54 发表
我身边的情况是有一位是为了平横板而买的,
后来追加了慢慢的加了WIISPORT和第一的WII
再后来又买了马车和马索。
这算不算上是反例?
算半个吧,虽然买了好几个游戏,但仔细看都是party game
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原来能多人玩的都是party game,看来sf33也是party game了
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原帖由 xl80325 于 2008-6-7 02:57 发表
原来能多人玩的都是party game,看来sf33也是party game了
能多人玩只是成为party game的必要条件,party game还有个特点就是一个人玩很无聊
SF33你一个人和电脑打还能练练操作,WiiSports、大富翁这些你一个人和电脑玩什么?
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一口吃不了胖子的,蓝海如果只是说把某些人领进门在转为传统游戏饭那就不是蓝海了,只是红海过虑器
所以用反证法来讲:正因为体感游戏目前在初级阶段,对那些想玩CU向体感游戏的人来说目前没什么游戏可玩了(也许会在201X年),自然不会购入新软件,但不代表以后不会
关键在于:任将来会不会继续深入体感游戏,如果只是将WII用做过渡机,那就没什么好说了,好在目前WII的销量还算成功的,另外不得不说也许将来主流的体感游戏机平台还不一定一直是老任
PS:YY下,体感游戏时代之后应该进入脑后插管时代。。。
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个人认为能让以前没有购买游戏机的nu购买就已经是成功了,至少说是成功的第一步,因为所谓的“传统”主机基本上不太能吸引nu,所以老任才需要开发更多不同类型的软件来令已经购买wii的nu继续购买其他软件吧~
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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:16 发表
我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆:猴子喷火:
如果没有D,不知道有几个NU还会买WII主机~~~
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原帖由 真实的梦 于 2008-6-7 08:53 发表
一口吃不了胖子的,蓝海如果只是说把某些人领进门在转为传统游戏饭那就不是蓝海了,只是红海过虑器
所以用反证法来讲:正因为体感游戏目前在初级阶段,对那些想玩CU向体感游戏的人来说目前没什么游戏可玩了(也许会 ...
说实话我还是觉得现在的体感还太粗糙。不说脑后插管了,假如戴上3D眼镜和力回馈的手套,加上体感动作捕捉,真能给人以比较真实的VR的感觉,就算是初步达到理想了
可惜现在的技术还达不到,或者说至少消费者级别的产品还达不到
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原帖由 kenhirai 于 2008-6-7 09:20 发表
个人认为能让以前没有购买游戏机的nu购买就已经是成功了,至少说是成功的第一步,因为所谓的“传统”主机基本上不太能吸引nu,所以老任才需要开发更多不同类型的软件来令已经购买wii的nu继续购买其他软件吧~
我没有否认Wii的成功,我的观点只是Wii的成功是任天堂主机和部分游戏的成功,而不是游戏业界的巨大成功。因为这些开拓出来的nu并没有真正形成能让更多厂商均沾利益的巨大新型市场
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原帖由 futurerui 于 2008-6-7 09:30 发表
如果没有D,不知道有几个NU还会买WII主机~~~
如果没有D,不知还会有几个……买……
呵呵,当年盗版之于ps和ps2不也一样,国内都差不多的情况
拿这说事没多大意义,要就去参考国外的情况
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原帖由 loverpig 于 2008-6-7 09:42 发表
我没有否认Wii的成功,我的观点只是Wii的成功是任天堂主机和部分游戏的成功,而不是游戏业界的巨大成功。因为这些开拓出来的nu并没有真正形成能让更多厂商均沾利益的巨大新型市场
时间还长的很,你说没有并没有形成让更多厂商均占利益的巨大新型市场,形成市场本来就是慢慢来,wii已经做的很好了
参考NDS
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话题感觉又跑到类似于,wii卖不到1亿台该怎么办上了
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