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标题:迟来的忍龙2评测
时间:08-06-07 18:50
作者:solbadguy

读盘:发售前众索匪/反软饭/NG黑的主要武器,现在再喷这个以及站不住脚了,什么战斗中飞燕中跳跃中老丁,想起来就哑然失笑。每关开始前有大约5~6秒读盘,中途只在第一关地图切换时遇到1次老丁,但是你真正玩到这个游戏就知道为什么会中途老丁了,后面再说,5元饭也别“听说”了,300块买这样一个游戏不算贵。

拖慢:................................................的副武器。实话说,拖慢的确经常有,但绝不到35系列那种程度,反正对本人正常操作没有造成影响,对有些写轮眼就难说了。

跳帧:游戏第一个画面就跳帧,过场帧数也不足,大约就是XO版DMC4过场那样30帧。游戏进行中严重跳帧情况没遇到过,因为有了拖慢。

视角:NG老手进行游戏前请先把1,3人称视角灵敏度调高到80%,默认视角变动速度很慢经常跟不上主角动作,会出现主角不在场景情况。BOSS战视角可以选择自动跟踪或者自由变换,看情况随机切换。

贴图:浮空血无处不在,其实这个系列一直如此。只不多S之前血会消失所以难以发现。与其说是BUG,不如是目前技术难以解决的问题,不信可以去看NERO砸地板的裂痕贴图,在地图边缘一样是浮空。

画面:和1相比细节有所强化,特别是武器细节,人物反而做得一般,主角精细度比不上DOA4。最让人吃惊的就是场景非常的巨大大大大大大大!有种玩GTA的错觉。1代还是一个个豆腐块房间的清版,到了2直接整个场景无缝连接,你可以想象成DMC4各地图出入口没有虚化读取画面直接相连,敌人会从这个地图追到那个地图。有人会说很多FPS地图也无缝连接,但是!NG2的尸块和血迹在同一大关内是不会消失的,我原来以为是GEOW那样暂时不消失,过了一段路再回头就不见,但是事实出乎我意料,内存负担沉重可想而知。所以 第一关出现中途老丁,数据可能无法容纳了。

系统:终结技其实不应该设置为Y键,很容易和连招混淆,触发事件倒专门浪费了一个键,真搞不明白。系统有变化,很多武器出招改变,交叉之法使用不再无责任死按防御+连按攻击,有失败动作。饭纲落削弱,无敌时间只有落下瞬间时,弓箭敌兵命中大幅强化,饭纲极易被弓箭击落。飞燕连翔不如想象中那么无敌,具体情况自己玩了就知道。

难度:BOSS没难度,小兵战难度增加,中忍难度下相当于前作的难,第一关第一批小兵已经会投技+自爆。



总评:硫酸脸做了别人不敢做的,勇气可嘉。画面进化虽不令我震撼,但是玩下来才知道,目前技术只能达到这样了,再好只能等下代主机了。论技术NINJA TEAM的NG2绝对在CAPCOM的DMC4之上,区别就在于硫酸脸做了吃力不讨好的活,而小林懂得如何掩饰和讨巧。所以8.7分是合适的。





回复列表 (29)
#2 深蓝LWL1123 2008-6-7 19:20
BOSS战,前几关没难度,最后几关有啊

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#3 恨水无痕 2008-6-7 19:25
支持忍龙,买正版值得。

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#4 zyj414 2008-6-7 19:27
今天刚玩上,画面没有想象中那么好.....
但是场景确实很大,而且无缝切换.....手感还是一如既往的爽,
目前玩到第三章,敌人种类不是很多...

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#5 OOGIK 2008-6-7 19:32
顶客观评论

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#6 superDioplus 2008-6-7 19:33
画面是因为引擎不行,系统也是因为引擎不行,bug多更是因为引擎不行,从1代用到现在的引擎该换了



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#7 倚天奸剑 2008-6-7 19:36
我很满意,是我目前玩到的最好的动作游戏

这次大大减弱无聊的跳跃、过机关要素,转变为纯打斗为主,非常符合我的胃口

如此频繁的打斗却没有令人生厌的感觉,也是很难得的

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#8 倚天奸剑 2008-6-7 19:38
另外,我从未发生过打斗时读盘的事情,开箱子也有一半以上的机率是根本不卡的,应该跟箱子里的内容有关吧

我的是港版

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#9 命运的羁绊 2008-6-7 20:02
最后一关BOSS3连战,打到第3个BOSS一个药都没了,打了一下午打不过,盘被我掰了,我玩的是下忍难度........还是比较喜欢DMC,打起来比较舒畅不会火大....

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#10 OPFANS 2008-6-7 20:22
原帖由 倚天奸剑 于 2008-6-7 19:38 发表
另外,我从未发生过打斗时读盘的事情,开箱子也有一半以上的机率是根本不卡的,应该跟箱子里的内容有关吧

我的是港版

我也是 未发生过打斗时读盘 不卡 除了拖慢

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#11 murder 2008-6-7 20:26
玩通了忍龙2再玩DMC4
差距就出来了

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#12 sparrow526 2008-6-7 20:55
确实,Z版在读盘方面大有改善,令外这代敌人种类不要太多,打到后面就知道了,何况还有很多是高难度特有。
用拿手的武器通关后,2周目同难度会继承所有武器,建议换一个武器研究,又是全新的感觉。这次忍龙2除了保留了龙剑,棍子,双镰外新+了5种武器,而且武器设计毫无粗制滥造的痕迹,每个用起来都技巧乐趣满点。

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#13 可比熊 2008-6-7 20:55
最后的BOSS连战苦战中……

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#14 planar 2008-6-7 20:57
最爱钢爪···切割机啊:企鹅拍手带字幕:

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#15 gb 2008-6-7 20:59
机关枪+机关炮连射太恶心了……打的我快抓狂了 :猴子喷火:

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#16 sparrow526 2008-6-7 21:00
原帖由 planar 于 2008-6-7 20:57 发表
最爱钢爪···切割机啊:企鹅拍手带字幕:

说道钢爪,中忍几乎没用过。上忍打到莫斯科,在储存点升到2级试验了下飞燕接饭钢打4眼火箭兵和爆忍的效果后,毫不犹豫的花了50000大洋升到顶级。

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#17 江户川柯南 2008-6-7 21:03
钢抓升级了之后飞燕+饭刚真爽。。

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#18 planar 2008-6-7 21:12
:内牛满面: 爪子的终结技美··看着我都觉得疼

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#19 solbadguy 2008-6-7 21:15
不能小看忍犬和魔界蝙蝠,超忍被狗打死了2次:企鹅抽筋蹬腿: 狗其实就是NGB里面的猫女+爆炸飞镖忍,强得很。

NG2绝对是硫酸脸诚意满满之作,而绝非一些人说那样没有DEBUG的测试版。每关至少算300个敌人,每个敌人至少分尸3块,一起散落到巨大的每关每个角落,连水底都有,我被硫酸脸的精液精神感动得热泪盈眶:企鹅投降流泪: 总之一句话:NG2的缺陷是科技的缺陷而不是硫酸脸的,硫酸脸会心一击!:企鹅给你一棒锤:

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#20 west2046 2008-6-7 21:45
狗狗十分无耻!速度超快,群体攻击,一不小心就给围咬!!!:绿脸贱笑:兔脸红:

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#21 焚天 2008-6-7 21:50
这次NG2的武器做得超有诚意,各有风格,招式也是华丽至极!跨场景吸魂的删除再加上敌人化魂速度变慢有效的限制了UT技的乱用,其实比起1代进化是很明显的!



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#22 Alivewsj 2008-6-7 22:02
我也在玩,之前没有玩之前看大家说什么,会拖慢啊BUG超多,然后难度多高多高之类的。

玩了之后,就觉得那些都不是问题。很爽快,目前有一种不想那么早爆机的感觉。我玩游戏不喜欢玩第二次,第三次所以想慢慢口味,但是这个游戏会让你的肾上腺素大增,刺激之余担心今天玩太猛,明天就不能继续爽了:内牛满面:

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#23 planar 2008-6-7 22:05
昨天被火王八炸死以后··我终于忍不住问候了硫酸脸的母亲···:企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下:

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#24 NeoDemon 2008-6-8 01:01
搭车求问相对而言哪个武器最有升级价值啊?

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#25 6533186dc 2008-6-8 01:17
这帖为什么没索青??

[posted by wap, platform: BlackBerry]

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#26 k2r 2008-6-8 22:37
等神机版加强版^_^

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#27 江户川柯南 2008-6-8 22:54
原帖由 planar 于 2008-6-7 22:05 发表
昨天被火王八炸死以后··我终于忍不住问候了硫酸脸的母亲···:企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下: :企鹅红牌罚下:


我已经问候了一百遍了。。。:绿脸贱笑:兔吐舌头:
:绿脸贱笑:兔脸红: 羞愧的是,我后面两关又忘了这茬儿,又被王八炸死了。。。:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#28 专家 2008-6-9 00:29
我是LZ,更正一点:尸体是会消失的,原来赶着通关没跑回去太远验证。不过尸体保存时间也比战争机器长久很多。

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#29 专家 2008-6-9 00:30
原帖由 NeoDemon 于 2008-6-8 01:01 发表
搭车求问相对而言哪个武器最有升级价值啊?


棍。

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#30 jackyzoo 2008-6-9 05:51
勇气可嘉

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