眾所周知
我是一位Wii的支持者, 目前沒有PS3, 也沒有360
還不少次因為看法不同而與PS3/360的支持者發生爭論
這次360上的RPG發表會
似乎又不小心刺激到了一些大師
看到一些大師的言論實在令我這局外人也感到看不下去
大師們總只引述對自己有利的數據
但真相真的是如他們所說嗎?
我們也由同樣的數據來源來探討一下~
一.本世代角色扮演類遊戲(從寬認定, ARPG/SRPG都算, 但AVG/AAVG就不算)賣最差的是那一平台?
真相:
Wii平台的RPG類銷量
(另補上一款被VG歸類到SLG的"聖火降魔錄:曉之女神" 約50萬套)
PS3平台的RPG類銷量
(另補上一款被VG歸類到SLG的"魔界戰記3" 約11萬套)
360平台的RPG類銷量
(須扣除被VG歸錯類的Marvel, 和補上一款約14萬套的"賦法戰爭":小脸递眼色:
目前本世代平台上的RPG銷量前八名(後面的銷量都很難看就不列了):
1. 360 上古捲軸4 約244萬套
2. Wii 超級紙板馬力歐 約236萬套
3. 360 質量效應 約191萬套
4. 360 失落的奧德賽 約72萬套
5. PS3 上古捲軸4 約71萬套
6. Wii 劍神-假面女王與鏡之塔 約66萬套
7. Wii 聖火降魔錄-曉之女神 約50萬套
8. 360 藍龍 約49萬套
二.本世代的熱賣遊戲中,那一個平台的車槍球類遊戲占比率最高?
真相(採排除法):
Wii百萬級遊戲一覽表
不是的有~
Wii Play, 銀馬, 大亂鬥X, 馬派8, 曙光公主, Wii Fit, 馬索北奧, 吉它英雄3, 頭腦學院, 紙馬, 壞力歐工坊, 音速祕戒, 雷曼兔, 樂高星戰, 雷曼兔2, My Sims
25款中有16款不是
車槍球類遊戲僅佔36%
360百萬級遊戲一覽表
不是的有~
刺客教條, 吉它英雄3, 上古捲軸4, 超人戰隊, 吉它英雄2, 質量效應, 暗黑格鬥3, 死亡復甦, 搖滾樂團, 寶貝萬歲, WWE2008, 生死格鬥4
41款中有12款不是
車槍球類遊戲佔70.7%
PS3百萬級遊戲一覽表
不是的有~
刺客教條, 吉它英雄3, 玄天神劍, 拉捷特與克拉克未來
14款中有4款不是
車槍球類遊戲佔71.4%
註:較有爭議的應該只有惡魔獵人4, 我是把他算進去(因為用槍的場面感覺很多), 即使不算DMC4, 360和PS3的車槍球類遊戲佔比重依然僅相差3個百分點(都超過64%)
三.銀河遊俠的人氣和銷量不如TO(時空幻境)系列嗎? 這系列沒有歐美市場嗎?
真相:
PS2百萬級遊戲一覽表
1. 銀河遊俠3的世界銷量約為129萬套(日本佔約55萬, 北美佔約74萬)
2. 時空幻境系列在PS2上沒有1款能在全球賣破百萬套(全系列唯一破百萬的是GC的TOS)
3. 在PS2上的日式RPG中, 能賣的比銀河遊俠3好的也就SE社三大鎮社王牌(FF, DQ, KH)
4. TOV會選擇360而棄PS3的原因可能也是在這裡(PS2上的TO系列跨不出海外+GC上的TOS前例+LO在360上海外市場的接受度.....)結論:由數據可以看出, SE社選擇把一些擁有海外市場銷售力的RPG出在360上, 並不是完全沒有道理可尋
转台湾巴哈
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