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标题:Mgs4:吹响ps3总攻的号角!
时间:08-06-22 01:17
作者:老蘑菇

Mgs4:吹响ps3总攻的号角!

前言:说起mgs4对主机大战的作用,很多朋友(包括索饭和软饭)都只谈mgs4销量多少,带动ps3销量多少,ps3追了多少,还得再追多久云云。其实笔者认为,这些都流于表面了,我们有必要讨论mgs4更深层的战略意义。



玩过《星际争霸》《魔兽3》等即时战略游戏的玩家都知道,速攻是常见的招数,比如《星际争霸》中虫族初期小狗速攻;《魔兽3》中暗夜精灵打人族时暴女猎手速攻。速攻往往能有奇效。但如果防守方稳扎稳打,守住攻击并同时发展科技,撑到某个“关键兵种”出现后,速攻就被瓦解了,速攻一旦被瓦解,它的负面效果就会立刻爆发:科技不如对手,经济不如对手,越到后期越劣势,最终难逃一败。比如神族的狂徒升级一攻后就再也不惧怕虫族小狗了,人类有了火枪和女巫就再也不惧怕女猎手了,这些都是“关键兵种”

在ps3和360的拉锯战中,mgs4毫无疑问就是扮演了这个“关键兵种”的角色。

微软的速攻:
在明里,抢先一年发售是很明显的速攻,更重要的是,在暗的,很早就制定了硬件接口标准,所以360的初期,游戏更容易开发,跨平台游戏ps3版画面不如360版。
就好比即时战略游戏里面速攻又伤经济又伤科技一样,微软的这两种一明一暗的速攻策略,对360的影响和限制非常大,埋下了无数隐患(其实是明患),让我一一分析:
首先,硬件的抢先推出造成了很多设计缺陷和质量问题。
三红和噪音,光驱故障等全地球都知道的缺陷我不必赘述;双机的朋友应该有很多体会,很多硬件细节上360和ps3相差太远,用户体验极差,硬件远远不如ps3成熟。也许游戏迷觉得只要游戏好,这些问题没什么,但对于大众来说,其中任何一个都是致命的设计缺陷:
1 手柄不带电池,还得自己去买两节五号电池。如果长期用碱性电池是个不小的开销,买电池也很麻烦。如果用充电电池还得先把电池取下,再充电;而ps3是手柄里面自带锂电池,插上标准usb数据线就可以充电,还可以边充电边玩,方便很多。
2 手柄连接。ps3需要3-4秒,360个人感觉需要8-10秒左右,而且经常掉线,有时候还需要按主机上的搜索按钮。反观ps3,用ps键一键搞定,主机上也没什么多余的按钮,硬件设计得相当成熟。
3 电源外置,很占地方,不美观,电源里面还有个风扇,更加加大了噪音,而ps3是电源,cpu,gpu的一体化慢转风扇散热系统,完全没有噪音。
4 光驱不是吸入试的。也许对于核心玩家来说,只要游戏好就行了,提这个完全是挑刺,但是,本人是游戏设计师,经常搞一些用户体验调查,当我把wii,ps3,360一起展示给客人看的时候,wii和ps3都是吸入式光驱,接受调查的客人就会说:“360还在用这种光驱啊?”,这些客人都是数码盲,并不知道什么蓝光,也不知道什么机能之类的,他们只知道他们所看到的东西,360的托盘式光驱对这些数码盲,也就是LU来说就是致命缺陷。反观wii就比360聪明,虽然机能极差,但倾斜的机身和吸入式光驱都给人高科技感觉。
类似的例子其实还有,但为了不冲淡主题,就谈这么多。360硬件设计上有诸多的不完善,质量上也有所欠缺,这是微软速攻战略的第一个代价。
还有一个代价也许对玩家来说是隐性的,但很可能造成的影响更大,那就是过早制定硬件接口标准带来的代价,说得通俗一点就是过早制定开发环境的代价。这样的话开发环境在易用性上可以暂时领先对手。小岛就抱怨过拿到ps3的硬件接口太晚。但是,易用性和丰富的功能其实永远是一个矛盾,要想用得方便,学起来快,就不可能要求太丰富的功能;功能丰富了,学起来就必然不容易。360的开发环境在初期比较成熟易用,那么它就必然不如ps3的开发环境更加具备扩展性。
这就造成了什么样的情况呢?其实大家都看得到,360游戏画面要做得“比较好”很容易,但再往上就难了,到《战争机器》这种水平就差不多到顶了,《战争机器2》从放出的画面来看,也没有突破。而ps3一开始跨平台游戏完败,但是画面不断进步,不断给人惊喜,从《上古卷轴4》画面首次超过360版,到GT5P的惊艳,再到《船长》和《mgs4》的全面超越,一次次给我们惊喜,一次次突破。而360的画面估计就那个样子了(战争机器那个样子),从360发售以来游戏画面提升不大。这就是初期易用性的代价,这就是开发环境过早成熟的代价。
而且我个人猜测,当然这仅仅是一个猜测:三红的根源应该就和过早制定开发接口有关。不是解决不了三红,而是一些不成熟的接口过早放出去给软件商了,覆水难收,改硬件会造成以前开发的游戏不兼容。否则很难解释为了一个三红几年解决不了。

说了这么多速攻造成的缺点,那么速攻的优点呢?
还是以即时战略游戏为例,速攻的优点就是初期的兵力绝对优势。靠这个优势一举打垮对手,否则等对手发挥后期的经济和科技优势,就没有胜利的希望了。
360首发一年的装机量优势其实是很小一方面,初期更大的“兵力优势”就是软件,非常丰富的游戏软件,在ps3初期是绝对优势的,在相当长一段时间里一直把ps3压得抬不起头。有段时间微软逢人就说:“我们有更多的游戏,更低的价格。”价格嘛,我看加上硬盘,加上电池,加上无线网卡后一套下来也并不便宜,并且光驱不是次世代光驱,ps3也有好几次大降价,这方面360没什么优势,但软件的优势是实实在在的。
软件的优势吸引了很多核心玩家,这就进一步造成了软件的大卖,也就进一步吸引了更多的第三方,这是360初期的良性循环,也是最大的优势。

回顾一下,早期ps3虽然有抵抗200w,摩托300w,但完全被360的战争机器和光环压制了。而且早期360的百万作品更多。2007年,很多“软饭”在攻击ps3的时候,都说ps3游戏不如360,“索饭”只能哑口无言。
很多玩友觉得360软件大卖,硬件疲软很难解释,其实顺着我这个思路思考的话,就会发现完全是正常的。软件丰富是微软速攻战略的战果,用大量的软件吸引玩家,用大量的玩家吸引第三方,造成ps3第三方独占阵营瓦解,一鼓作气解决对手。但同时硬件的缺陷也会限制大众消费群,360销量在接近两千万左右开始疲软就是这种速攻战略的代价。

一旦“关键兵种”出现,速攻就无效了。

对于mgs4,我已经不想再称赞它,全球的玩家都称赞了,再多我一份赞誉也没有意义。
我只想说,mgs4出后,彻底扳平了ps3的软件劣势,告别了ps3没有《光环3》这种独占超大作的局面。并且在软件的质量上,mgs4是摆在360面前的大山,估计相当长的时间内,“索饭”都可以自豪的说:“次世代最好的游戏是ps3上面的!”

Mgs4让微软付出“经济”和“科技”的双重代价换来的唯一优势:软件优势不复存在!

Mgs4的“三大满贯”其实也大大出乎笔者的意料,微软如果能提前知道这个结果,很可能哪怕恶意收购都要让mgs4跨平台。

微软的战略就在于靠初期软件优势一举打垮对手,本来是极好的计划,但人算不如天算。首先sony并没有想象中的弱。换地球上任何一家其他公司,初期亏ps3在2007年亏的那么多,恐怕早放弃了。但sony一来有初期亏损的实力,二来sce过去救了整个sony,有这个面子让其他部门现在来支持自己。其次,微软自己并不顺利,三红是预料之外的。
sony现在也承认“我们一度艰难维持”,其潜台词就是:“我们已经度过最艰难的时候。”“微软已经度过了最美好的时光。
初期微软并没有靠软件优势一举打垮sony,sony在速攻中活下来了,并靠mgs4这个“关键兵种”瓦解了微软的软件攻势。

速攻一旦被瓦解,它的负面效果就会立刻爆发。

接下来的事情,很容易预料了。360初期丰富的软件掩盖了很多隐患,这些隐患接下来会一一爆发。而ps3软件还会越来越好,360会越来越跟不上ps3的步法,就像即时战略中速攻失败后,会完全失去经济和科技的优势一样,最终落败。

我还是我一贯的观点:微软靠自己的财力也许还能支持一段时间,甚至很长时间了,但360已经没有任何核心优势可言,尤其是mgs4发售后,唯一的软件优势也没有了。




后记:
1 关于文中三红的根源,由于我没有证据,仅仅是猜想,但这个猜想是经过严密推理得出的。另外,我在写此文的时候,听说65nm的机器三红也开始大爆发了,各位可自行去国内几大论坛的硬件区看看。

2 有人可能会说ps3的游戏画面都是靠堆美工。其实这是对游戏制作缺乏了解。程序永远不会对画面好坏产生决定性作用,只能提供给美工的支持。程序提供多少支持,美术就能发挥多少,美术才是画面好坏的直接决定者。当然,美术也要足够的支持,程序要提供更多的支持,美术的发挥空间才足够大,才能“堆美工”。Ps3可能通过“堆美工”达到高画面,360却无法“堆美工”,其实正是ps3性能强于360的铁证。稍后如有时间和精力我会专门写文探讨这个问题,敬请期待。

4 很多软饭感觉已经乱了,一些喷mgs4,一些yy跨平台。喷的话,在三大满贯面前,任何喷的语言都是苍白无力的。yy跨平台的,其实玩过一遍mgs4就会体会到:小岛也许是比我还要极端的索饭。

3 对了,一直没怎么wii,抱歉,我只关注次世代。





回复列表 (247)
#2 旁观饭 2008-6-22 01:18
这是响应宝宝的号召么

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#3 wuqu 2008-6-22 01:19
签到留名。。
tg这样的战斗檄文真多。。。

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#4 dfd 2008-6-22 01:22
靠,这么长,怎么看得完,算了,还是去看鬼吹灯吧

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#5 拳人类 2008-6-22 01:23
顶LZ一下下。

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#6 OOGIK 2008-6-22 01:23
“比如神族的狂徒升级一攻后就再也不惧怕虫族小狗了”


求解惑



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#7 alex76 2008-6-22 01:24
沙发看看!!见人见智!

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#8 788414 2008-6-22 01:24
:火炬母猴:

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#9 宝塔震河妖 2008-6-22 01:26
顶炸鸡贴:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:

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#10 chopperwl 2008-6-22 01:28
非索饭非软饭,俺是路过打酱油的………:火炬母猴:

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#11 allensakura 2008-6-22 01:29
長文懶得看
我來打醬油的:肥雀快递: :野人企鹅夫妇(母):

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#12 ray88 2008-6-22 01:30
好文啊,看得我心里很舒服嘛,这是为什么啊

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#13 788414 2008-6-22 01:32
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 01:23 发表
“比如神族的狂徒升级一攻后就再也不惧怕虫族小狗了”


求解惑


其实写反啦,应该是虫族小狗升级一攻后不再怕神族狂徒

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#14 阿卡 2008-6-22 01:32
不知道PS3是不是开始反攻了,反正以LZ这样的索犯为首,的确是开始反攻了~~

LZ加油,祝你成功,

PS:PS3买没有?玩了几个游戏?

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#15 leoli306 2008-6-22 01:32
争做老2...加油啊!~~~:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#16 高城紫门 2008-6-22 01:32
我居然難得一次在戰區把內容這么長的帖子看完了~~
有些地方說得有些道理,不過只有一款MGS4還不能斷言就把“軟件上的劣勢”扭轉,神機還需要更多的游戲。
至于XO,實在是對三紅完全沒語言了……

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#17 codjc 2008-6-22 01:33
2 有人可能会说ps3的游戏画面都是靠堆美工。其实这是对游戏制作缺乏了解。程序永远不会对画面好坏产生决定性作用,只能提供给美工的支持。程序提供多少支持,美术就能发挥多少,美术才是画面好坏的直接决定者。当然,美术也要足够的支持,程序要提供更多的支持,美术的发挥空间才足够大,才能“堆美工”。Ps3可能通过“堆美工”达到高画面,360却无法“堆美工”,其实正是ps3性能强于360的铁证。稍后如有时间和精力我会专门写文探讨这个问题,敬请期待。



这段赞到飞起,发自内心的赞成!!!

有很多P孩理解不了这些,和他们说也是白搭。。。

[ 本帖最后由 codjc 于 2008-6-22 01:35 编辑 ]

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#18 老蘑菇 2008-6-22 01:34
原帖由 阿卡 于 2008-6-22 01:32 发表
不知道PS3是不是开始反攻了,反正以LZ这样的索犯为首,的确是开始反攻了~~

LZ加油,祝你成功,

PS:PS3买没有?玩了几个游戏?


早买了,现在一共买了8个游戏,最近沉迷于mgs4,论坛上得少。

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#19 宝塔震河妖 2008-6-22 01:36
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:34 发表


早买了,现在一共买了8个游戏,最近沉迷于mgs4,论坛上得少。


炸鸡是ps3真饭,狂顶:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:

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#20 责任编辑 2008-6-22 01:37
总攻开始了

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#21 codjc 2008-6-22 01:38
原帖由 阿卡 于 2008-6-22 01:32 发表
不知道PS3是不是开始反攻了,反正以LZ这样的索犯为首,的确是开始反攻了~~

LZ加油,祝你成功,

PS:PS3买没有?玩了几个游戏?



你也加油奥, 三红几台了? 朋友亲戚的三红了多少?

5元的游戏玩的不错吧? 被办了把都?

GEOW2出了还要再买么? 注意玩1.5个小时停一下 小心再红了。。。



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#22 WANNZ 2008-6-22 01:39
写的不错 看看了:D

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#23 mentalraydx 2008-6-22 01:41
感觉360就像第三帝国的德军,初期占尽优势,但时间一长,速占不了莫丝科的话,那一两年之后盟军的强大资源和人口优势就会逐渐反压德军,最后恶性循环,第三帝国就会彻底崩溃.

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#24 Peee2 2008-6-22 01:42
可以做反索饭 但千万不要做软饭:猴子喷火:

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#25 OOGIK 2008-6-22 01:43
原帖由 788414 于 2008-6-22 01:32 发表


其实写反啦,应该是虫族小狗升级一攻后不再怕神族狂徒

哦,原来LZ写反了。那LZ真正要表达的意思是不是PS3在作垂死挣扎?

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#26 恨水无痕 2008-6-22 01:44
引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2008-3-28 14:37:00 发表
没办法,现在ps3是蛰伏期,都在等6月12日的超新星爆发。

引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2008-3-28 14:41:00 发表
mgs4这种超超超大作还需要我来给它贴图宣传吗?

引用:
原帖由 采姑娘的老蘑菇 于 2008-3-28 14:50:00 发表
mgs4哪怕是陀shi,也能引起ps3海啸血洗,你信不信?

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-2 13:52 发表
psp已经秒杀nds和wii!
mgs4和ff13会血洗一切的

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#27 老蘑菇 2008-6-22 01:44
原帖由 codjc 于 2008-6-22 01:33 发表
2 有人可能会说ps3的游戏画面都是靠堆美工。其实这是对游戏制作缺乏了解。程序永远不会对画面好坏产生决定性作用,只能提供给美工的支持。程序提供多少支持,美术就能发挥多少,美术才是画面好坏的直接决定者。当然,美术也要足够的支持,程序要提供更多的支持,美术的发挥空间才足够大,才能“堆美工”。Ps3可能通过“堆美工”达到高画面,360却无法“堆美工”,其实正是ps3性能强于360的铁证。稍后如有时间和精力我会专门写文探讨这个问题,敬请期待。



这段赞到飞起,发自内心的赞成!!!

有很多P孩理解不了这些,和他们说也是白搭。。。


游戏美术和程序的沟通问题,这潭水很深很深,不是几句话能说清的,我做了这么久的游戏也不一定能完全弄明白。
回头如果有时间和精力,我会专门开贴探讨下,敬请期待。

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#28 老蘑菇 2008-6-22 01:45
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 01:43 发表

哦,原来LZ写反了。那LZ真正要表达的意思是不是PS3在作垂死挣扎?


讨论星际不是我的本意。这个例子只是为了向读者传达“速攻”这个概念,扣字眼一点意义也没有。

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#29 codjc 2008-6-22 01:46
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 01:43 发表

哦,原来LZ写反了。那LZ真正要表达的意思是不是PS3在作垂死挣扎?



LZ想要表达的意思 非一些倔强的小P孩所能懂, 抠字眼有什么意思?

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#30 OOGIK 2008-6-22 01:46
貌似蘑菇无视了360接下来的一系列动作,仅仅展望PS3的未来是不够的

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#31 宝塔震河妖 2008-6-22 01:47
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:44 发表


游戏美术和程序的沟通问题,这潭水很深很深,不是几句话能说清的,我做了这么久的游戏也不一定能完全弄明白。
回头如果有时间和精力,我会专门开贴探讨下,敬请期待。


炸鸡快点写新文,什么时候出来:猴子喷火: :猴子喷火:

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#32 恨水无痕 2008-6-22 01:47
一个以吹模拟地球为宣传的神机,还需要那么吃力来证明比早发售一年的机器强,真是技术的锁你啊:D

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#33 788414 2008-6-22 01:53
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:45 发表


讨论星际不是我的本意。这个例子只是为了向读者传达“速攻”这个概念,扣字眼一点意义也没有。


著名的国内游戏策划者

是不是这个名头?:兔爷赏个吻:

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#34 788414 2008-6-22 01:57
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 01:44 发表


游戏美术和程序的沟通问题,这潭水很深很深,不是几句话能说清的,我做了这么久的游戏也不一定能完全弄明白。
回头如果有时间和精力,我会专门开贴探讨下,敬请期待。


记得装金山快译,光靠词霸或许不够:兔爷赏个吻:

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#35 老蘑菇 2008-6-22 02:04
原帖由 788414 于 2008-6-22 01:53 发表


著名的国内游戏策划者

是不是这个名头?:兔爷赏个吻:


我很低调,从不公开露面。

当然,混论坛高调是另外一回事。

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#36 OOGIK 2008-6-22 02:04
LZ对战略上的理解有着根本性的错误:猴子喷火:

速攻虽然牺牲了经济跟科技,但是只要有效击杀了对手的农民数,对后面的优势战局是非常有用的
XO的确实是速攻,并且这次速攻已经有效地打击了PS3的经济,家里的工人(装机量)已明显落后于对手,MGS4也确实是PS3积攒多时出来的优势兵种,但其最大的作用目前只是守住了家里残破的局势,经济已经大大落后于对手,这时候想取胜的打法就是强军事强推,想稳定经济再攻击的话只会被拖死,对手利用经济优势用垃圾海都可以轻松将PS3淹没

目前看来MGS4虽然让反攻的先机显露出来,但是后续兵力迟迟不见踪影,不足的农民数来支持高科技兵种的昂贵资源消耗及长生产周期显得捉襟见肘,能用来自保就不错了

而另一方面对手已经开始构筑防线,作品接连公布,在家门口积攒兵力,第二波攻势即将到来……局势对SONY还真是不乐观

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#37 宝塔震河妖 2008-6-22 02:06
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 02:04 发表


我很低调,从不公开露面。

当然,混论坛高调是另外一回事。


炸鸡和张天师还有盘神的身份早就知道了。。。。。:D :D

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#38 白羽 2008-6-22 02:06
原帖由 codjc 于 2008-6-22 01:38 发表



你也加油奥, 三红几台了? 朋友亲戚的三红了多少?

5元的游戏玩的不错吧? 被办了把都?

GEOW2出了还要再买么? 注意玩1.5个小时停一下 小心再红了。。。


看了tgfc这么多帖子,反喷得最精彩的就是这贴了,赞!

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#39 superjay 2008-6-22 02:06
SCE就等这楼主去为开发费用买单了

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#40 788414 2008-6-22 02:08
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-22 02:04 发表


我很低调,从不公开露面。

当然,混论坛高调是另外一回事。


:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

我说做人啊,还是悠着点,风大闪舌头不是句玩笑话

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

满足的睡觉去,对啦,娱乐大众这方面你确实是很不错:D :D :D :D

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#41 superjay 2008-6-22 02:09
原帖由 codjc 于 2008-6-22 01:38 发表



你也加油奥, 三红几台了? 朋友亲戚的三红了多少?

5元的游戏玩的不错吧? 被办了把都?

GEOW2出了还要再买么? 注意玩1.5个小时停一下 小心再红了。。。


没游戏玩的,替游戏太多玩到"爆机"的人担心

寡妇替少妇分忧吗

这可真有优越感



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#42 宝塔震河妖 2008-6-22 02:09
原帖由 白羽 于 2008-6-22 02:06 发表


看了tgfc这么多帖子,反喷得最精彩的就是这贴了,赞!


你不就是一纱布:D :D

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#43 788414 2008-6-22 02:10
原帖由 OOGIK 于 2008-6-22 02:04 发表
LZ对战略上的理解有着根本性的错误:猴子喷火:

速攻虽然牺牲了经济跟科技,但是只要有效击杀了对手的农民数,对后面的优势战局是非常有用的
XO的确实是速攻,并且这次速攻已经有效地打击了PS3的经济,家里的工人(装机 ...


诶,星际的基本常识都弄错,嗯,"国内知名游戏策划员"水平吗

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

睡觉前有个好心情,不错

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#44 OOGIK 2008-6-22 02:11
:猴子喷火: 搞了半天LZ原来是来搞笑的
我居然认真了,真是纱布啊:猴子喷火:

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#45 788414 2008-6-22 02:11
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6-22 02:09 发表


你不就是一纱布:D :D


:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

为这样的人扣分或者XHW值么

街上有条疯狗冲着你狂吠,怎么,你也要吠回去?

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#46 WANNZ 2008-6-22 02:14
没人能对LZ的文章给予正面的反驳
失望了。。。:火炬猴:

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#47 788414 2008-6-22 02:15
原帖由 WANNZ 于 2008-6-22 02:14 发表
没人能对LZ的文章给予正面的反驳
失望了。。。:火炬猴:


:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

芙蓉姐姐在征婚,怎么,你要去么?

此贴同理啊

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

还是战区好啊

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#48 宝塔震河妖 2008-6-22 02:16
原帖由 788414 于 2008-6-22 02:11 发表


:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

为这样的人扣分或者XHW值么

街上有条疯狗冲着你狂吠,怎么,你也要吠回去?

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:


我没回啊,他又不是向我吠:D :D

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#49 测试一下 2008-6-22 02:16
原帖由 WANNZ 于 2008-6-22 02:14 发表
没人能对LZ的文章给予正面的反驳
失望了。。。:火炬猴:


:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#50 788414 2008-6-22 02:17
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6-22 02:16 发表


我没回啊,他又不是向我吠:D :D


:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

就觉得好玩,麻痹,新一代的小将的起点实在太低啊

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