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标题:才发现战争机器的很多过场,原来不是即时演算,而是事先录制的CG……
时间:08-06-24 13:55
作者:aweiwei

我说怎么突然那么模糊了呢,连火光都有马赛克了。

还以为全程都是即时演算呢……





回复列表 (122)
#2 CreateDevice 2008-6-24 14:00
貌似PC版的确是播片, 但是360版是RTRENDER的

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#3 ablution 2008-6-24 14:02
你的眼睛是全世界最牛的啦,我想大概是吧~~~

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#4 fakeking 2008-6-24 14:05
xo的cg还掉桢~ 哎 机能实在太渣了~播低清片都不能满60fps,果然是xbox1.5

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#5 tianxianbaobao 2008-6-24 14:07
的确,战争机器插了播片片段,因此360的机能无法处理太复杂的镜头,和MGS4一比就更明显了

:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#6 aweiwei 2008-6-24 14:07
原帖由 ablution 于 2008-6-24 14:02 发表
你的眼睛是全世界最牛的啦,我想大概是吧~~~

什么意思?

你看不出来么?



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#7 iaie 2008-6-24 14:09
看了楼上的反应 发现LZ真坏 :绿脸贱笑:兔晕了: :绿脸贱笑:兔晕了:

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#8 司徒正美 2008-6-24 14:11
最终幻想大部分过场也是CG,但这不影响其神作地位!

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#9 attleno 2008-6-24 14:11
连CG都能做的掉桢 EPIC太牛勒:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#10 cangying 2008-6-24 14:12
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 13:55 发表
我说怎么突然那么模糊了呢,连火光都有马赛克了。

还以为全程都是即时演算呢……


请问目前除了CG哪个不是预渲染播片???

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#11 aweiwei 2008-6-24 14:13
这张的马赛克比较严重啊。



这张略好。


其实每个场景里的衔接部分,即时演算的也不错啊。怎么到最后用起CG了呢!
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#12 aweiwei 2008-6-24 14:14
原帖由 cangying 于 2008-6-24 14:12 发表


请问目前除了CG哪个不是预渲染播片???

过场就两种,一种是CG,另一种是即时渲染,还有第三种么?

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#13 dachuizi 2008-6-24 14:16
xo上的我看得是既实演算的
PC版我没玩

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#14 cangying 2008-6-24 14:18
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:14 发表

过场就两种,一种是CG,另一种是即时渲染,还有第三种么?



你说的战争机器过场播片是CG,你好好看看!!CG会有棱角的吗??

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#15 golden 2008-6-24 14:25
不要喷LZ了,人家也只是来问问。当初我也怀疑GeOW过场是播片过,特别是最后火车上那段。不过LZ,所有过长确实是预渲染的RT,只能说EPIC技术太好了。

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#16 aweiwei 2008-6-24 14:28
原帖由 cangying 于 2008-6-24 14:18 发表



你说的战争机器过场播片是CG,你好好看看!!CG会有棱角的吗??

我的截图就是用完美解码播放CG的时候的截图。
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#17 doraamon 2008-6-24 14:28
看不出来~

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#18 yangzhicai 2008-6-24 14:30
pc版貌似放录像的

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#19 aweiwei 2008-6-24 14:30
我知道是用游戏引擎的渲染动画,录制下来再播放,就像生化危机4那样。

只是我觉得GOW那么NB的游戏,用这种方式有点莫名其妙,平时交代任务的时候,即时渲染的不是挺好的么,怎么就改CG了。

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#20 马甲007号 2008-6-24 14:31
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:14 发表

过场就两种,一种是CG,另一种是即时渲染,还有第三种么?


还有第三种,就是直接拿游戏引擎的画面录制视频,因为某些原因主机机能处理某段过场时帧数下降太多,所以用流畅帧数录制过场是一个解决办法

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#21 sonicteam 2008-6-24 14:32
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:14 发表

过场就两种,一种是CG,另一种是即时渲染,还有第三种么?


第三种就是将播片形式的RT。 以往将RT做成视频进行播放的游戏又不是很少



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#22 6533186dc 2008-6-24 14:34
爽歪歪应该去数码区讨论这个丫

[posted by wap, platform: BlackBerry]

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#23 aweiwei 2008-6-24 14:37
原帖由 马甲007号 于 2008-6-24 14:31 发表


还有第三种,就是直接拿游戏引擎的画面录制视频,因为某些原因主机机能处理某段过场时帧数下降太多,所以用流畅帧数录制过场是一个解决办法

这和CG有什么区别么?不就是像生化4的PS2版那样的么。

我的意思是,就两种,一种是即时生成,一种是播片。我感慨的是,GOW居然也播片。

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#24 紫龍 2008-6-24 14:39
PC版肯定是CG,在下某同学用9550跑GOW画面惨不忍睹,但是一到剧情就是CG,差别非常大

XO版不知道

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#25 索尼来也 2008-6-24 14:39
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:28 发表

我的截图就是用完美解码播放CG的时候的截图。
68157


pc版?xo??

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#26 马甲007号 2008-6-24 14:41
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:37 发表

这和CG有什么区别么?不就是像生化4的PS2版那样的么。

我的意思是,就两种,一种是即时生成,一种是播片。我感慨的是,GOW居然也播片。


CG不是用游戏引擎的画面,如FF

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#27 索尼来也 2008-6-24 14:42
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:37 发表

这和CG有什么区别么?不就是像生化4的PS2版那样的么。

我的意思是,就两种,一种是即时生成,一种是播片。我感慨的是,GOW居然也播片。


如果是pc版,为了照顾渣显卡的人把

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#28 aweiwei 2008-6-24 14:42
那我改,说播片总可以了吧。

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#29 lcc 2008-6-24 14:45
XO版就是播片,很明显:绿脸贱笑:兔打死你:

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#30 先知 2008-6-24 14:54
GOW绝对不是播片~~播片也会掉侦~~这太扯了吧

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#31 waterfirestart 2008-6-24 15:01
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 14:14 发表

过场就两种,一种是CG,另一种是即时渲染,还有第三种么?

第3种参考ps2版生化4。

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#32 谁家那个小那谁 2008-6-24 15:15
播片反倒不如游戏画面
这事你跟谁说谁信?

:D

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#33 hudihutian 2008-6-24 15:16
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-24 15:15 发表
播片反倒不如游戏画面
这事你跟谁说谁信?

:D


我能给你弄一个出来,信不信……

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#34 beatmania 2008-6-24 15:17
xo版确实是播片,因为玩的D版,中间卡了好几次。
其实播片也不代表什么,只要最终效果好就ok了

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#35 谁家那个小那谁 2008-6-24 15:19
原帖由 hudihutian 于 2008-6-24 15:16 发表


我能给你弄一个出来,信不信……



你把N64播片弄出来肯定不如360游戏画面 :D

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#36 hudihutian 2008-6-24 15:22
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-24 15:19 发表



你把N64播片弄出来肯定不如360游戏画面 :D


不用啊,模拟器玩BIO4,虽然没实际试验过,不过显然是游戏画面胜过过场动画的……

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#37 trwindala 2008-6-24 15:35
GOW的确有部分过场是播片,和MGS4一样。
玩盗版的如果盘不好的,有部分过场会卡,这是播片的典型情况。如果是RT是不会出现这种问题的。RT的数据量比较小,会一次性读入内存。
这也是为什么小岛会说,检验是否RT的标准就是过场的时候把盘拿出来。。。。只是XO一退盘就回主界面了。
GOW的PC版过场也只是部分播片,也有RT的,按文件来看应该和XO版一样。

PS:实际上讨论是不是播片根本对游戏本身毫无意义,GOW是好游戏,过场和实际游戏无缝结合得非常紧密,运镜水平也相当不错。

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#38 jianickwu 2008-6-24 15:41
次世代用预渲染的RT又不是第一次了.

这个比CG节省成本,又好用,和游戏的画面程度接近容易衔接.

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#39 倍舒爽 2008-6-24 15:44
看了半天。。
原来lz说的是pc版啊。。。晕。。

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#40 zhrflyhigh 2008-6-24 15:51
xo版肯定不是放CG...

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#41 mondaijin 2008-6-24 15:55
打女兽人前的那场混战绝对是播片,不管是PC还是XO,还有就是通关上到地上那段,但大部分还是RT的



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#42 aowuaowu 2008-6-24 16:39
XO版过场CG时候是在读取下关的数据好不好,CG播完直接就开始游戏了。

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#43 hudihutian 2008-6-24 16:47
从来都只有个别几个人攻击索尼主机机能差,游戏靠播片。

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#44 solbadguy 2008-6-24 17:19
LZ显然没玩过PC版无双,无论你电脑多好或者多烂,过场素质都一样的,因为PC版过场就是录像。GEOW也一样,建议LZ拿XO在大电视玩一下。

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#45 大晶 2008-6-24 17:34
LZ累不累,这么盯着看?

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#46 aweiwei 2008-6-24 17:46
播片那种素质,还用盯着看才能分辨?某些人还真是强词夺理。

[posted by wap]

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#47 yilaguan2k2 2008-6-24 17:50
使用预录制的过场是这一代游戏常见的优化方法。原因有两个:
一,部分场景过大,角色过多导致桢数不稳定。
二,有大的场景切换,如果RT的话,需要较长Loading时间,影响节奏。
GOW和UT3的部分过场确实是预录制的,原因主要是因为第二条。谁也不希望在过场动画中间看到loading画面。而那些无需转换场景的过场都直接RT了。
但清注意GOW和UT3的预录制过场都是游戏引擎直接生成的。没有任何后期的处理,所以保持了视觉上过场与游戏的完美过渡。这是与FF最大的不同。


其实要判断是否RT,非常容易。只要看暗部过渡是否有因视频压缩产生的马赛克就可以判断了。这次的MGS4中也有部分过场使用了预录制。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-6-24 17:57 编辑 ]

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#48 大晶 2008-6-24 17:52
原帖由 aweiwei 于 2008-6-24 17:46 发表
播片那种素质,还用盯着看才能分辨?某些人还真是强词夺理。

[posted by wap]

分辨率应该和游戏中是一样的,至于放大后的马赛克,游戏中放大同样有马赛克
360版里的过场到底是不是播片还是部分播片或者没有播片真的很难分辨
360光盘放进电脑光驱能读出来吗?
我没有D版,反正Z版不能。

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#49 yilaguan2k2 2008-6-24 18:02
说到GOW和UT3过场的最终效果,其实RT的比预录制效果更好,因为压缩产生了锐度下降、马赛克、容量增加等问题。

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#50 txtp 2008-6-24 18:05
我说LZ啊,三红机机能就那样,你还指望RT?只有三红五元痿软饭才选择性失明的!

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