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标题:忍者龙剑传2真差!(火星慎入,大家随便喷喷)
时间:08-06-24 14:01
作者:doraamon

忍者2的视角搞得我头都昏,结果打打还读不出来了(翻版碟)。

昨晚又玩了玄天神剑,发现镜头不会扭来扭去,虽然帧数不足但还不会晕。
可是神剑打得很不爽,手感不好,群众演员都是几个几个出来的,旁边的都在看报纸。害得我想当切草玩都不行。

还是忍龙好玩,相比之下手感真好!镜头乱窜还不掉帧。

结论,忍者好玩很多。

BTW,动作游戏能不能少点过场啊,我通通按掉,反正我不想切几根草还浪费时间看假高深。忍者2的过场还真难看!





回复列表 (52)
#2 fakeking 2008-6-24 14:03
忍龙2这样的小品作怎么能和天剑这样的超大作比,没有可比性一个是廉价小吃一个是高级大餐啊

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#3 dogsoldier 2008-6-24 14:03
RP问题,体质问题,水平问题

忍龙2没问题

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#4 betrayal 2008-6-24 14:12
说实话我也感觉忍龙1比2好!
1感觉战斗起来比较有章法,2人太多,太乱

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#5 Beijing2008 2008-6-24 14:15
LZ玩Z版不死机的:悠嘻猴放炮: D版死机正常中的正常...:火炬猴:

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#6 zhrflyhigh 2008-6-24 14:23
ng2里面有几段过场挺不错的啊...血池中的mm,还有 ayane...



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#7 golden 2008-6-24 14:27
原帖由 betrayal 于 2008-6-24 14:12 发表
说实话我也感觉忍龙1比2好!
1感觉战斗起来比较有章法,2人太多,太乱


+1
差距不是一点点

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#8 doraamon 2008-6-24 14:29
没有玩过1,遗憾!

忍者比神剑好玩好多!有对比才有差距

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#9 realclone 2008-6-24 14:51
忍2要多用断肢系统,这是精髓,如何在最短的时间让敌人断肢,然后释放终结技,这是保命和获得高分的关键,因为在释放终结技的时候是无敌的

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#10 紫龍 2008-6-24 14:59
原帖由 realclone 于 2008-6-24 14:51 发表
忍2要多用断肢系统,这是精髓,如何在最短的时间让敌人断肢,然后释放终结技,这是保命和获得高分的关键,因为在释放终结技的时候是无敌的

忍龙2黑最好能取消终结技系统,至少要能选择取消,否则只会更加加重好招至上的打法

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#11 wuqu 2008-6-24 15:04
忍2是个赶工作品。。。和忍1不能比。
光是游戏的bug数量就是忍1望尘莫及的。

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#12 aowuaowu 2008-6-24 15:06
忍龙2刚出来时候,我玩了一关,然后来TG开帖喷过的,觉得视角不行,不如忍黑。现在玩到第8关了,道歉。收回以前的话。
比忍黑全面进化,ACT神作!

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#13 doraamon 2008-6-24 15:10
忍龙打得就是爽!!解密又少,打得过瘾!

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#14 segasin 2008-6-24 15:14
我觉得视角问题和1差不多,只是这次人更多,节奏更加快,视角问题自然更加突出。

对于从来没玩过的人来说忍龙2的视角的确糟糕,不过如果你喜欢1,我觉得没必要去抱怨2的视角。

我建议LZ在高速战斗中不要一直去调整视角,有的时候凭感觉就可以了

[ 本帖最后由 segasin 于 2008-6-24 15:18 编辑 ]

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#15 realclone 2008-6-24 15:31
原帖由 紫龍 于 2008-6-24 14:59 发表

忍龙2黑最好能取消终结技系统,至少要能选择取消,否则只会更加加重好招至上的打法

那除非忍2黑的上忍和超忍不这么bt,上忍一开始的爆炸忍标就和下雨一样了,插的满身都是,如果不利用终结技的无敌时间,基本上很快就玩完

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#16 jianickwu 2008-6-24 15:43
原帖由 segasin 于 2008-6-24 15:14 发表
我觉得视角问题和1差不多,只是这次人更多,节奏更加快,视角问题自然更加突出。

对于从来没玩过的人来说忍龙2的视角的确糟糕,不过如果你喜欢1,我觉得没必要去抱怨2的视角。

我建议LZ在高速战斗中不要一直去调整视角,有的时候凭感觉就可以了


这个在中忍和以下的难度基本没问题,上忍以上就是被打的找不着北然后死掉了.:伤心:

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#17 trwindala 2008-6-24 15:44
刚刚打完中忍,这游戏非常优秀,不用多说。就三点不满:
一是视角没改进,甚至有时候比一代还让人窝火。
二是画面相比PS3的忍龙西格玛没改进,除了断肢系统,其他从建模到帖图都和西格玛差不多,连浮在空中的纸片血都一模一样,寒。
三是拖慢,人一多就慢,打百人斩更是完全慢动作。。。。汗。

说实话,二代的剧情我勉强能够接受。。。。。。。:D

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#18 zhrflyhigh 2008-6-24 15:49
通关了我也不知道剧情是啥...只知道杀...难度低的时候杀得很爽...难度高一点的话 被虐的很爽...:鼻血猴:

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#19 solbadguy 2008-6-24 17:28
上忍超忍一开始很不爽是真的,血短敌人攻击又高,比起1超忍难度难得多,最要命的是敌人飞行道具准确度大增,飞燕中被爆破镖打中是常事,而且2里面的爆破镖即使扎不中你扎到建筑的爆炸一样是有判定的,1代扎到地板要过一会才炸。

但是视角不觉得有什么问题,除了有个别狭窄地方会进墙。有时候经常调整视角是坏事,敌人位置靠的就是感觉。

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#20 江户川柯南 2008-6-24 18:13
我认为忍龙2是全面进化了的大作。。。我玩了忍龙2之后根本不能回头玩忍龙1,觉得节奏太慢

断肢系统是忍龙2的精髓

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#21 江户川柯南 2008-6-24 18:14
视角问题是讨论了几千年的了。。

忍龙的视角本来就是需要玩家自己调整和感觉敌人位置的,如果你对敌人的方位没感觉,那么说明你功力不够。



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#22 doraamon 2008-6-24 18:15
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-24 18:14 发表

忍龙的视角本来就是需要玩家自己调整和感觉敌人位置的,如果你对敌人的方位没感觉,那么说明你功力不够。

同学,这个说法太牵强了吧

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#23 屁爱屎 2008-6-24 18:23
忍龙2是渣全因平台是XO~:绿脸贱笑:兔脸红:

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#24 江户川柯南 2008-6-24 18:24
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:15 发表

同学,这个说法太牵强了吧


为啥?难道你要视角高空悬挂俯视整个场地,让你能知道所有敌人的一举一动和位置你才觉得这个叫公平?

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#25 隐的游戏 2008-6-24 18:26
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:15 发表

同学,这个说法太牵强了吧



一点都不牵强,高速运动中调整视角和凭感觉往敌人方向移动本来就是一种功力

另外也是一种快感

NG1虽然章法十足,但始终是老ACT的那么几个敌人战斗,战斗规模小了,自然就精致了

如果要把规模做大又要不让人觉得乱,那么得往割草方向调整

凭什么你作为主角就能肆无忌惮的想用什么打就用什么打,又是爆标,弓箭,忍法,乱78糟的猛招.

敌人就非要那么傻傻被虐呢?

在下,中忍提供了你虐待他们的机会


上,超忍中就变成大家都TMD在豁命,我主角个人能力绝对占优势,敌人虽然弱点儿,但胜在人多,爆标多,还能自爆.

这多有意思

并不是说一个游戏很多人征服不了他就不好.....

有这种设计理念,大家应该感到高兴 哈哈哈哈

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#26 jianickwu 2008-6-24 18:28
可惜忍龙2有赶工嫌疑,所以不太完美,

如果剧情再好点,画面再精致点就好了.

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#27 acoolbat 2008-6-24 18:28
快出忍龙2sigma吧

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#28 屁爱屎 2008-6-24 18:33
原帖由 jianickwu 于 2008-6-24 18:28 发表
可惜忍龙2有赶工嫌疑,所以不太完美,

如果剧情再好点,画面再精致点就好了.

我宁愿要尸体消失,提高桢率~

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#29 江户川柯南 2008-6-24 18:34
如果你一个人被人围殴,你能看见谁在你背后砸酒瓶子么?

同理,忍龙也是一样的感觉。在高速移动中把敌人逐个击破才是真理。而且要选择性地挑重要的先击破(法师忍者,火箭兵)

况且忍龙还有很多招式,是不需要准确知道敌人的位置就可以发动的。例如最基本的前+y挑高(可接饭刚),飞燕,只要有敌人在你飞的方向附近就自动上了,还有x+a的投技,只要有敌人在附近就自动抓投,还有落地y吸魂,也是自动往敌人的方向发动的。关键就是你自己是否熟练。如果你一味乱按按钮那没办法。

我最近才觉得忍龙2已经相当对新手玩家妥协了。我们家小妹,本来只玩三国无双的,看我玩忍龙2就说想试试,我给她玩下忍难度,她目前也顺利打到第三关了,基本就是x和y两个键乱按,还时不时能发个罗刹斩。

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#30 江户川柯南 2008-6-24 18:36
原帖由 屁爱屎 于 2008-6-24 18:33 发表

我宁愿要尸体消失,提高桢率~


那样杀得满地最后甩血那一下的快感从何而来?

看惯了满地碎尸和血流成河,回头玩忍龙1已经提不起兴趣,所以这个千万不能少。

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#31 planar 2008-6-24 18:41
尸体对帧数影响不大吧···除了百人斩那里卡··其他地方我还真没觉的帧数有问题。

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#32 doraamon 2008-6-24 18:41
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更好的镜头切换,准确的视角捕捉难道不更好吗?

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#33 doraamon 2008-6-24 18:42
没感觉到帧数有问题,那个《神剑》的帧数问题倒是十分明显。

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#34 solbadguy 2008-6-24 18:43
我女人继承我通关记录玩中忍打到火神跳齿轮跳不过去:肥雀寒:下忍新游戏反而不行,所以水平实在太臭建议接通关记录玩,前提是有人帮你通关一次...

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#35 solbadguy 2008-6-24 18:50
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 06:41 PM 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...


问题是:如何让NG2这样一个全自由3D视角的高速动作游戏视角更好?要么缩小人物比例视角拉高,要么固定视角,而这2种解决方法画面魄力一定大减,所以不是硫酸脸能力不行,恰恰相反他做到别人从来做不到的,目前技术水平下,3D游戏不可能完全没有视角问题。既然目前技术不能脑后插管,我们只能要求自身对其进行适应了。

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#36 jianickwu 2008-6-24 18:53
顺便问下,

忍龙2虽然招式很多,达人有什么心水招式吗?一般打敌人只会使好用的2,3招吧.

毕竟实战中不可能有时间那么花拳秀腿的.

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#37 大头木 2008-6-24 19:09
呃,这个游戏要玩好久才能找到乐趣点,麻烦

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#38 江户川柯南 2008-6-24 21:08
原帖由 doraamon 于 2008-6-24 18:41 发表
举例不能这么极端。我也可以说全部黑成一片才更加能体现你”感觉敌人方位“的不凡功力。

视角不好是一个很多人反映的毛病,让视角更好更方便一点我想不会使这个游戏变得不好,反而使得大家的游戏体验更加流畅。更 ...


偶是学电影的,偶还真想不出有什么视角能够比忍龙的更有震撼力和代入感,能够让游戏的体验更加流畅.你说视角更好更方便一点,能举个例子吗?像鬼泣鬼武者那样的固定切换视角?那这样这个游戏就废了,跟玩DS版龙剑一样了。视角锁定目标,那岂不是更糟糕?忍龙是把视角的控制权完全交给了玩家,在你觉得视角不对的时候都可以按一下RT键来解决。自己玩不转控制不了就别怪游戏。 我真敢斗胆说一句:认为视角不好的都是没玩懂忍龙的。忍龙在动作游戏里的独一无二,很重要的一点就体现在视角上,玩家能不能控制得住咱先不谈,至少在旁边看的人都没有不高潮的。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2008-6-24 21:26 编辑 ]

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#39 江户川柯南 2008-6-24 21:12
原帖由 solbadguy 于 2008-6-24 18:50 发表


问题是:如何让NG2这样一个全自由3D视角的高速动作游戏视角更好?要么缩小人物比例视角拉高,要么固定视角,而这2种解决方法画面魄力一定大减,所以不是硫酸脸能力不行,恰恰相反他做到别人从来做不到的,目前技 ...


脑后插管还是有视角问题,那就是第一人称了,你还是看不到视线以外呀。。忍龙里想看背后很简单,把左摇杆往下拉一下(180转身),同时迅速按RT不就解决了对吧,比自己转身还快。这个技巧如果都掌握不了的人怎么玩忍龙呢。。

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#40 江户川柯南 2008-6-24 21:44
原帖由 jianickwu 于 2008-6-24 18:53 发表
顺便问下,

忍龙2虽然招式很多,达人有什么心水招式吗?一般打敌人只会使好用的2,3招吧.

毕竟实战中不可能有时间那么花拳秀腿的.


我最喜欢龙剑两个反技,x反击后可以直接砍杀,y反击后可以接饭刚落

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#41 纸冰心 2008-6-24 21:48
:伤心: NG2的反击回报太低 如果运气不好打空 会换来巨大的硬直很可能被敌人一击必杀



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#42 segasin 2008-6-24 22:34
视角问题没啥好说的,这跟制作人性格多少也有关系

1里面视角问题被喷得不少,你见硫酸脸试图在2里面作什么改进和妥协了? 在战斗更加激烈的情况下,根本就没理会所谓的视角问题。

还有就是第十关那个卡得要死的通道一样,难道让这个场景不卡就不行吗?少放点人,多来几波不就解决这个问题了?

为什么那么多忍者死热死热的还拼命往里面挤? 硫酸脸咱玩得就是这个气氛,这个刺激,即使卡得要死也没妥协。

所以视角问题在这个游戏里面从来不是问题,这个问题上硫酸没有妥协

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#43 超音速 2008-6-24 23:49
反正我是看晕了:鼻血猴:

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#44 BirdZou 2008-6-25 00:17
玩不到的因为酸才喷
玩到的因为水平差才喷

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#45 屠狗者 2008-6-25 00:52
除了画面简单粗暴一点,其他都很满意,不知道视点问题在哪里

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#46 doctorad 2008-6-25 01:14
个人感觉忍龙2的视角只有在狭窄的通道里有点难受,在其它的场景都很赞。我现在反倒有点不习惯传统的ACT视角了。

另外关于读碟:我中忍打到第四关才发现自己买的是传说中的BO死机盘(但是我一次也没死机过);后来换了张XOC盘,惊喜的发现原本开箱子需要1到2秒时间读盘,现在居然不需要了,完全没有停顿:鼻血猴: 。 再后来听说好多人Z版盘也死机,又被惊到了,莫非现在D盘质量要赶超Z盘了?

忍龙2最大的缺点:BUG太多....................真该延期2个月,把bug搞定了再发售!

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#47 jeffdonovan 2008-6-25 01:43
视觉问题一代已经有了.这代没有改进,反而还更多问题...
有些东西好像删了不少,地图或者学习新技能之类.可能我只玩到第5章的原因.感觉一般般,还没觉得比xb的1代好玩. 雷了~~:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#48 纸冰心 2008-6-25 01:47
:猴子喷火: 有时候我觉得都没DEBUG和后期测试调整平衡性
这2个都没干就直接拿去压盘和发售了

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#49 江户川柯南 2008-6-25 02:03
没错,很多东西可以稍微调整一下,debug一下出来就会完美,这一点的确NG2表现得很仓促,可能确实是有压力要和MGS4赶档期。

但是,我仍然认为这是一个比1代更好更进化了的作品,只是边幅没有修整干净。

希望出个白之章吧,彻底让忍龙这个游戏登峰造极

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#50 纸冰心 2008-6-25 02:33
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-25 02:03 发表
没错,很多东西可以稍微调整一下,debug一下出来就会完美,这一点的确NG2表现得很仓促,可能确实是有压力要和MGS4赶档期。

但是,我仍然认为这是一个比1代更好更进化了的作品,只是边幅没有修整干净。

希望出 ...

:囧RZ: :囧RZ: 我倒认为如果不出资料片调整的话 NG2已经失去了原本NG应该有的风格 那种只有玩NG才能体会到的感觉

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