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标题:
《殺戮地帶2》將最大限度發揮PS3的性能
时间:08-06-25 09:03
作者:
west2046
转:
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=920755&fpage=1
《殺戮地帶2》將最大限度發揮PS3的性能
N4G透露,八月號EGM雜誌有一份長達12頁的《殺戮地帶2》專題,該作開發單位Guerrilla工作室的技術主管Michiel van der Leeuw在這篇專題中稱,該作目前已用到了4又1/2顆Cell內核,而且SCE各工作室共享技術資源。
「索尼最主要的技術交流平台是一個開發情報共享論壇,話題包括角色創建、動畫生成工具、畫面渲染等……,我們從開發《抵抗》系列的Insomniac那裡學到了幾招,還從《戰神》的製作單位Santa Monica工作室直接取經。」
看來Guerrilla準備成為SCE家族中率先放衛星的領軍人物,希望他們在給自己層層加碼的同時不要忘了遊戲最基本的娛樂性。
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/1-36.gif
回复列表 (22)
#2
凹凸贴图
2008-6-25 09:36
为了努力达成05E3的效果,他们已经走错了方向,雷势不可挡。
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#3
收集者
2008-6-25 09:49
4又1/2顆Cell內核?:呆猴:
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#4
blue999new
2008-6-25 10:35
雷,绝对是雷
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#5
火星人一号
2008-6-25 10:36
省点华丽的词藻,让Demo快些来吧
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#6
超越神的牛肉人
2008-6-25 10:39
KZ2大期待:绿脸贱笑:兔之吻:
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#7
LeonWong
2008-6-25 10:41
现在游戏纯粹只是为了拼画面发挥主机性能为目的么?
游戏已经走上歧途了................
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#8
LionHeart
2008-6-25 10:54
原帖由
leonWong
于 2008-6-25 10:41 发表
现在游戏纯粹只是为了拼画面发挥主机性能为目的么?
游戏已经走上歧途了................
战区比的就是画面,其他先次之:企鹅得瑟:
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#9
olong
2008-6-25 10:56
鬼嚎敌人, 弱智AI, 所以这个小组现在还能做的只有画面了
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#10
恨水无痕
2008-6-25 11:35
这游戏铁定雷了的,完全是为了面子在开发,为了证明神机比早出一年的xbox1.5强。
[posted by wap, platform: UCWEB]
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#11
jianickwu
2008-6-25 11:39
FPS大行其道,COD系列红的发紫,
这游戏如果没什么创意,雷是不可避免的.
不过掉头盔法值得一看.:火炬猴:
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#12
yilaguan2k2
2008-6-25 14:09
SF一定会说 只用了4又1/2颗SPE就秒杀了XXXX,PS3潜力无限,等7颗全用上,血洗全球.
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#13
coolswan
2008-6-25 14:16
这游戏要不是雷才怪了
这种行为太卧槽泥马了
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#14
youngwilly
2008-6-25 14:17
原帖由
leonWong
于 2008-6-25 10:41 发表
现在游戏纯粹只是为了拼画面发挥主机性能为目的么?
游戏已经走上歧途了................
狂顶~~:肥雀快递:
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#15
超越神的牛肉人
2008-6-25 14:25
原帖由
coolswan
于 2008-6-25 14:16 发表
这游戏要不是雷才怪了
这种行为太卧槽泥马了
你怎么能污蔑這個游戲:兔子冷笑:
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#16
realclone
2008-6-25 14:31
这游戏的ai确实有问题,看试玩基本没什么ai可言,希望这游戏不要光顾画面漂亮,结果做出来的游戏像打鸭子
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#17
zhangjingy
2008-6-25 14:54
期待E3上KZ2的新消息。
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#18
dragonfly
2008-6-25 15:12
該作目前已用到了4又1/2顆Cell內核
纱布言论啊?有资源不用,怕硬件太强软件跑不动么?
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#19
YC67731062
2008-6-25 16:51
没玩过2代游戏 不过感觉这游戏吹得比实际游戏牛鼻
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#20
iaie
2008-6-25 17:09
原帖由
zhangjingy
于 2008-6-25 14:54 发表
期待E3上KZ2的新消息。
天师最近战斗力低下啊
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#21
级替四
2008-6-25 17:14
哦,几号出啊?
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#22
kxshx
2008-6-25 17:46
绝不轻言是雷,关键看实际DEMO:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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#23
ffcactus
2008-6-26 11:32
某些软饭抛弃了自己以前坚定的信仰,摇身一变,此刻又与某些天堂教徒合体了。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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