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标题:有一个想法,为了证实,请觉得BH的操作模式很烂的朋友来投票吧.
时间:08-07-25 09:22
作者:古兰佐
最近下班回家路上时常看到小区中央水池那里有家长带着小孩玩遥控船,在下边上看着非常羡慕,记得小时候最大的梦想就是能有部遥控直升飞机.
不过现在都这岁数了,再和小孩子一起在水池边玩遥控船也是不太可能了,而且最关键的是在下想要的是遥控直升飞机,但听说现在因为某些原因被禁了?
前一阵E3上BH5最新视屏公布,不仅索饭软饭关注,连任饭也一起来YY BH5WII,所以自然,BH传统的那种前进后退左右转向的操作模式又一此被拉出来批判了.
战了几贴后在下又无聊去些日本论坛,WIKI JAPAN去看看BH的资料,发现在日本,觉得BH操作模式非常怪的人非常之少,至少在下是从来没见过.另外看到,BH当年采用这个操作模式,也是以遥控玩具为蓝本的.
所以突然之间灯炮一亮.想想在下小时候,虽然家境不算很好但买买玩具还是可以的,但当时无论是在下还是在下的同学朋友,能有遥控玩具的是少之又少,偶尔有个控制器的,那也是有线的玩具.但日本就不同了,80,90年代日本的玩具业已经非常发达,那时候日本小孩子有遥控玩具是非常正常的事情,机器猫里野比那群小P孩也都时常能有遥控玩具玩.所以在下就在想,对BH操作的不接受,难道真的和小时候没这类玩具的经验有关?在BH之前的游戏,除了飞机直升飞机类,大多数都是非常直观的操作,一直到了BH诞生后,这种遥控玩具的操作模式才在ACT,AAVG类里被推广.如果小时候有遥控玩具经验,那上进下退左右转向的操作方式来说也可以说是一种理所当然的操作方式,相反,没这方面经验的话很可能会因为习惯了直观操作而对这种操作方式有排斥感.当然这个命题反过来是不成立的.不是说凡是觉得BH操作模式没问题的人就一定小时候是有遥控玩具经验的.
现在为了证实下在下的想法,所以发个投票贴.希望觉得BH操作模式不好的玩家能投出真实的一票.
投票项目(单选 参与人数 115)
1 我小时候从来没玩过什么遥控飞机遥控船遥控车类的玩具 47(40.87%)
2 我小时候偶尔玩过一两次遥控飞机遥控船遥控车类的玩具 60(52.17%)
3 我小时候经常玩遥控飞机遥控船遥控车类的玩具 8(6.96%)
回复列表 (138)
其实我一直很想遥控战斗机。。。
但是想不出这种做成遥控模型的动力怎么办。。
小时候喜欢用小兵打仗,幻想一群朋友一人遥控一个坦克对打。。。
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古兰佐你搞错一件事情,遥控车不管怎么样,都是一个在2D平面上的操作,因此其操作方式也必然是以2D为准绳的
而在3D化的环境中,仍然坚持这种操作,就不得不说是CAP的迂腐了
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原来遥控车是2D的而BH是3D的.
在下怎么觉得突然有种智商被强奸的感觉呢........
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看不懂这帖子………………
BH和遥控飞机?:鼻血猴:
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原帖由 古兰佐 于 2008-7-25 09:29 发表
原来遥控车是2D的而BH是3D的.
在下怎么觉得突然有种智商被强奸的感觉呢........
遥控车需要在垂直方向移动么?
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2D的时候是没办法,CG背景,每个场景固定,而且BH经常快速过场景,不用这种模式变个场景方向都不知道在哪儿了。
3D时的BH4还这样做就有点恶心了,玩BH4感觉敌人不是僵尸,而自己是僵尸。
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bh里没有跳键,操作上也只是2d的。
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请楼主先证明遥控玩具的操作方式到底好不好。。。。。
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原帖由 上海恐龙 于 2008-7-25 09:31 发表
遥控车需要在垂直方向移动么?
bh需要么
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所以你說要把玩BIO當開車,好吧我認了:内牛满面:
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原帖由 antizhuangb 于 2008-7-25 09:38 发表
bh需要么
在3D空间的游戏,却不允许玩家自由地在3D方向运动,这个合理么?
举个最简单的例子,在BH4里,有没有办法抬着头走路,一边瞄准天上的对象一边移动?
如果说能做到这一点,完全就可以做出“大批乌鸦从天而降追着玩家”的压迫感,但偏偏这就是现在BH所缺乏的
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如果说现在BH还是以前那种斜角45度的视角,那么现在BH4的操作方式完全无可厚非
但偏偏现在BH已经是一个TPS的游戏,就应该遵守TPS的规则
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BH实现了“大批乌鸦从天而降,玩家原地还击”:绿脸贱笑:兔撞墙:
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原帖由 上海恐龙 于 2008-7-25 09:40 发表
在3D空间的游戏,却不允许玩家自由地在3D方向运动,这个合理么?
举个最简单的例子,在BH4里,有没有办法抬着头走路,一边瞄准天上的对象一边移动?
如果说能做到这一点,完全就可以做出“大批乌鸦从天而降 ...
因为普通人只能在地面走。。。以现有模式作出空兵也没什么问题
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LZ在炫耀逻辑?还是cos宝宝? 总之很久没见到这样具有娱乐性的贴子了
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原帖由 antizhuangb 于 2008-7-25 09:43 发表
因为普通人只能在地面走。。。以现有模式作出空兵也没什么问题
但是普通人也应该是可以抬着头端枪走路的,也应该可以是边瞄准边移动(降低速度)来作出必要的回避的,也应该是可以端着枪前进和后退的
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我们要警惕这种“一切游戏fps化”的趋势……
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 09:45 发表
我们要警惕这种“一切游戏fps化”的趋势……
誰說要全部FPS化?
這樣搞我第一個出來反對
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没看懂就瞎投了……
原来只是觉得操作烂的才投啊……
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能边移动边射击的游戏多得去了,要是bh改成那样我们还有必要玩bh吗?
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不是FPS化,而应该是自由化
你可以理解为战争机器、合金装备4这样的操作。
我很好奇如果BH5做成了战争机器这样边走边开枪,楼主就会觉得很烂?相反我觉得这才是射击游戏的发展潮流。
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关键问题不在3D 2D,遥控车两个手指控制方向,BH只用一个。区别大了
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就好象要求鬼武者跟鬼泣一个操作模式一样,合理么?不合理么?
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SF里面,一个波过来,你只能跳?为什么不侧向移动躲掉啊?操作模式真烂?
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 09:45 发表
我们要警惕这种“一切游戏fps化”的趋势……
其实我一直期待足球游戏fps话
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原帖由 江西恐龙 于 2008-7-25 09:48 发表
不是FPS化,而应该是自由化
你可以理解为战争机器、合金装备4这样的操作。
我很好奇如果BH5做成了战争机器这样边走边开枪,楼主就会觉得很烂?相反我觉得这才是射击游戏的发展潮流。
直接玩战争机器去吧
BH不适合你
OVER
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记得以前有个帖子讨论过 3D游戏 尤其是3D动作游戏
视角和操作模式等等的关系
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 09:51 发表
SF里面,一个波过来,你只能跳?为什么不侧向移动躲掉啊?操作模式真烂?
能侧向闪避的格斗游戏还真不少,难道都是渣?
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 09:49 发表
就好象要求鬼武者跟鬼泣一个操作模式一样,合理么?不合理么?
所以鬼武者完結了,鬼泣還在
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你把BH当作特摄片而不是好莱坞大片,不就啥都理解了?
BH做成GEOW那样,还玩BH干啥?做得比GEOW还好么?
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原帖由 OpEth 于 2008-7-25 09:54 发表
能侧向闪避的格斗游戏还真不少,难道都是渣?
但你觉得不能侧向闪避的sf是渣么?
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侧向闪避的格斗游戏有啊,是不是SF这种不能的就是渣?
另外,可以顺便要求马里奥采用忍龙的操作方式啊~
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我觉得这种操作没有什么不顺手的
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BH当年采用这个操作模式,是以《鬼屋魔影》为蓝本的。
关遥控车什么事?
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:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: 我觉得这帖子的重点不在于BH的射击模式是否可行,而是楼主的顶楼那些选项到底是啥意思……
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原帖由 hnaaa 于 2008-7-25 09:55 发表
但你觉得不能侧向闪避的sf是渣么?
SF是2D还是3D?
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原帖由 上海恐龙 于 2008-7-25 10:08 发表
SF是2D还是3D?
问题不是这个,而是在有侧翻闪避的格斗游戏存在的情况下,为什么我们会觉得不会侧翻闪避的sf不是渣?
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原帖由 hnaaa 于 2008-7-25 10:14 发表
问题不是这个,而是在有侧翻闪避的格斗游戏存在的情况下,为什么我们会觉得不会侧翻闪避的sf不是渣?
因为它是个用2D视角做的2D游戏,你让SF用越肩视角或者追尾视角试试看?不加侧向移动的话,玩家不骂娘才怪
现在BH的操作方式变成了个3D视角的2D游戏
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原帖由 hnaaa 于 2008-7-25 09:55 发表
但你觉得不能侧向闪避的sf是渣么?
但目前很多人的观点就是生化如果改了操作方式就肯定渣了,SF是没有引入侧向闪避,不过咱们说说侍魂吧,三代和四代引入了侧向闪避,难道渣掉了?
既然侍魂三和四没有渣掉,那么是否可以说新操作方式的引入也未必让生化系列渣掉。。。。。
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选项太内涵了。。。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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首先,2d游戏也有可以侧向移动的,SF没有,SF不渣
其次,BH5加入侧向移动显然不会渣掉,但是,第一,没有侧向移动和定身才能开枪几乎是BH的标志之一,第二,BH4没有侧向移动,也取得很大成功。
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 10:20 发表
首先,2d游戏也有可以侧向移动的,SF没有,SF不渣
其次,BH5加入侧向移动显然不会渣掉,但是,第一,没有侧向移动和定身才能开枪几乎是BH的标志之一,第二,BH4没有侧向移动,也取得很大成功。
那是因为BH4的时候,大家还没有玩过GeOW
相比之下,BH5太保守了
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而且,千万不要以真实世界的标准来衡量游戏动作是否合理。
记得某版主曾经喷过日式游戏人设没有一个像真正的“战士”,我一直想问超人这种内裤外穿的像不像真实的战士~
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为什么会有人拿街头霸王的侧移和生化危机的侧移去比………………:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙:
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越肩模式又不是GEOW首创。
另外,记得MDK2的DC版是怎么渣掉的么?
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 10:23 发表
越肩模式又不是GEOW首创。
另外,记得MDK2的DC版是怎么渣掉的么?
有人说是GeOW首创么?BH4在前,GeOW只是把这种操作方式发扬光大而已
这里是我的一个论断,如果BH5采用了GeOW的操作方式,那么这个系列的发展前景要比现在远远宽广很多
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原帖由 OpEth 于 2008-7-25 10:15 发表
但目前很多人的观点就是生化如果改了操作方式就肯定渣了,SF是没有引入侧向闪避,不过咱们说说侍魂吧,三代和四代引入了侧向闪避,难道渣掉了?
既然侍魂三和四没有渣掉,那么是否可以说新操作方式的引入也未必 ...
侍魂3、4有2经典?不过我记得2里面就有侧向闪避,也不是说bh5改用gow的操作就必然渣了,但是说继续用bh4的操作就绝对渣了这肯定是错的。
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BH5采用什么操作方式跟游戏的关卡设定是有联系的。
越自由越真实的操作越好?
MGS TTS是不是比MGS的操作真实自由?结果呢,关卡还是MGS的关卡,自由的操作却能毁掉游戏。
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“遇见敌人”,“开枪”,“闪躲”,“跑两步”,“开枪”,“QTE",BH5应该做成这样。
如果仅仅是拿着机枪面对成群成群的无脑僵尸猛冲过来,自然给主角增加一些例如侧向移动,移动中开火是应该的。
不过搞成这样还叫什么BH,算了吧。
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