TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 > >> (2/5页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (229)
#51 马甲雷 2008-9-4 12:22
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 12:19 PM 发表
马银650万+的销量中,日本仅占百万不到,而美国则超过300万,欧洲超过200万;
WII FIT的近700万销量中,日本早卖半年250万,美帝180万,欧洲等240万;
WII PLAY近1400万销量中,日本240万,美国650万以上,欧洲等4 ...



现在我们不是在争论欧米和日本各自所属的引擎谁出的功率大的问题,而是要搞清楚欧米和日本谁执掌着游戏业的方向盘的问题。

你越拿出这些来,越证明是人家日本厂商执掌方向盘,对不对?

===================
#52 马甲雷 2008-9-4 12:26
原帖由 clond 于 2008-9-4 12:20 PM 发表


2000万中起码1600万是送的,1500万的捆绑一个价格基本等同游戏的手柄。

说是不比xo少结果还是少了1/3左右


米国的wii主机售价是249米元,而在日本主机售价是24800日元。

按照现在的日美货币汇率,24800日元换算成米元大约要比米国的售价低20~30米元左右,正好是一个软件的价格(24.9米元)

1500万的那个也是差不多。

动点脑子,好么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-9-4 12:28 编辑 ]

===================
#53 BFM9000 2008-9-4 12:29
:鼻血猴: :鼻血猴: :鼻血猴: :鼻血猴:
谈第三方!!不能谈任天堂!!不能谈任天堂!!
Wii和DS加进来的话这个世界就没救了!!!!
:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:

===================
#54 MK2 2008-9-4 12:32
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 12:18 发表


点击这里

有当下各主机上的软件销售量,自己算去吧。


以wii庞大的装机量,也只有自家软件看的过去,确实是名副其实的鳏夫寡妇啊。

===================
#55 马甲雷 2008-9-4 12:34
原帖由 MK2 于 2008-9-4 12:32 PM 发表


以wii庞大的装机量,也只有自家软件看的过去,确实是名副其实的鳏夫寡妇啊。



产值产值

别忘了您的理论,人家是不是您说的事物放在一边,现在先说产值。

谁软件产值高?

霸主是谁?

我要你自己亲口说出来



===================
#56 OOGIK 2008-9-4 12:39
雷蒂不会败的,不管重心是否转移,历来的霸主还没有在日本失利的先例
“得日本得天下”还是成立

===================
#57 阿大大染 2008-9-4 12:40
原帖由 OOGIK 于 2008-9-4 12:39 发表
雷蒂不会败的,不管重心是否转移,历来的霸主还没有在日本失利的先例
“得日本得天下”还是成立


历来的霸主也还没有在美国失利的先例。

===================
#58 MK2 2008-9-4 12:40
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 12:34 发表



产值产值

别忘了您的理论,人家是不是您说的事物放在一边,现在先说产值。

谁软件产值高?

霸主是谁?

我要你自己亲口说出来


少说废话了,wii一台主机平均卖出了多少软件,xo一台主机平均卖出了多少软件,把这两个数字列出来吧。

===================
#59 OOGIK 2008-9-4 12:41
原帖由 阿大大染 于 2008-9-4 12:40 发表


历来的霸主也还没有在美国失利的先例。

你也可以说得美国得天下
两者其实并不冲突

===================
#60 262674 2008-9-4 12:42
原帖由 GAYBL 于 2008-9-4 12:08 发表

可惜铁律还是没有打破,在欧洲市场上PS3都即将或者已经反超XO了,北美市场也在全力追赶,光得到欧美的主机注定是要失败的。只是时间问题而已了。


你,你,你个任饭竟然用PS3同XO比了:肥雀不是吧?!:

===================
#61 OOGIK 2008-9-4 12:42
原帖由 262674 于 2008-9-4 12:42 发表


你,你,你个任饭竟然用PS3同XO比了:肥雀不是吧?!:

现在他是客观饭

===================
#62 zafm0861 2008-9-4 12:44
xo的游戏销量很华丽

===================
#63 262674 2008-9-4 12:45
原帖由 OOGIK 于 2008-9-4 12:41 发表

你也可以说得美国得天下
两者其实并不冲突

都是先得日本后得美国,从没出现先得美国后得日本的

两者有先后差别

===================
#64 262674 2008-9-4 12:47
原帖由 zafm0861 于 2008-9-4 12:44 发表
xo的游戏销量很华丽

问题是怎么同样20个月,北美wii第三方软件销量比360高呢

===================
#65 WhinStone 2008-9-4 12:48
原帖由 262674 于 2008-9-4 12:45 发表

都是先得日本后得美国,从没出现先得美国后得日本的

两者有先后差别

雅达利如何?:不懂猴:

===================
#66 262674 2008-9-4 12:49
原帖由 WhinStone 于 2008-9-4 12:48 发表

雅达利如何?:不懂猴:

雅达利得日本?

===================
#67 OOGIK 2008-9-4 12:50
雷蒂在一旁得意地偷笑

===================
#68 WhinStone 2008-9-4 13:00
原帖由 262674 于 2008-9-4 12:49 发表

雅达利得日本?

当时有竞争么?:不懂猴:

===================
#69 baggio635193 2008-9-4 13:04
顶,LZ很好才

===================
#70 Virtue 2008-9-4 13:10
马甲雷
你也只能整天YY第三方大作上到WII而已
真是吃饱了撑的。
说白了,得日本也好,得欧美也好,得天下也好, 关你什么事情了.
你那么起劲做什么所谓的分析, 真以为有几个人把这分析当回事情了.

现在的实际情况就是那样,WII上没什么第三方大作,PS3/XO过去,现在已经有很多第三方大作, 并且将来依旧会有很多第三方大作.
别去说什么WII装机量大了 大作就会上WII.
那只是你自己YY而已.

对了 你到是给出个WII的软硬比看看啊. WII美国销量不少了,每个主机带出多少游戏啊? 对了 捆绑的WII SPORT也可以算.

还有啊, 不知道你8W的PDP玩WII的效果如何, 爽不爽?
说实话 我还真没勇气把WII接到32寸以上的非CRT电视.



===================
#71 ppst 2008-9-4 13:10
LZ作图辛苦

===================
#72 测试一下 2008-9-4 13:15
原帖由 MK2 于 2008-9-4 12:40 发表


少说废话了,wii一台主机平均卖出了多少软件,xo一台主机平均卖出了多少软件,把这两个数字列出来吧。


产值论又要转移到平均值论了?~

这是某些SF玩到宗师级的...

你这么邯郸学步的不丢人嘛?~

===================
#73 liuyicheng 2008-9-4 13:15
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 12:22 发表



现在我们不是在争论欧米和日本各自所属的引擎谁出的功率大的问题,而是要搞清楚欧米和日本谁执掌着游戏业的方向盘的问题。

你越拿出这些来,越证明是人家日本厂商执掌方向盘,对不对?

我通过直观的数据证明了任天堂如此依赖欧美市场,而阁下之前口口声声说的通过日本操翻欧美的高涨情调哪里去了?

假如WII真的是通过首先占领日本才实现占领欧美,那么为什么大量的软件日本销量远不如欧美呢?

如果你要说这些软件在欧美都是捆绑销售而日本不是——那么同样的东西在欧美捆绑就能卖动,日本怎么就不捆绑或者不敢捆绑呢?

===================
#74 liuyicheng 2008-9-4 13:34
任天堂从一开始就是靠美国市场起家的(当时欧洲这方面消费一般)。

FC超级马里奥1代4000万,日本680万,美国2900万,其他400万;
FC超级马里奥2代(USA)750万,日本70万,美国550万,其他130万——当然这代日本认知度不高也有关系;
FC超级马里奥3代1700万,日本380万,美国900万,其他370万;
FC打鸭子2800万,日本是可怜的28万,美国2700万,其他70万;

GB俄罗斯方块3000万,日本400万,美国2300万,其他250万;
GB口袋红绿3100万,日本1000万,美国1100万,其他900万——而且日本早发售2年,欧洲等甚至晚发售了3年;

SFC马里奥世界2000万,日本340万,美国1300万,其他400万;

===================
#75 liuyicheng 2008-9-4 13:50
任天堂的根基作品——马里奥系列,他的主要销量都在美国,后来也相当倚重欧洲,在本土日本,反而成不了超级销量的轰动作品。

客观事实证明,任天堂公司是通过全力征战美国市场全面成功才建立了FC开始的任天堂帝国,而不是什么莫名其妙的操翻日本后才能操翻美国。

===================
#76 测试一下 2008-9-4 14:26
在美国销量高不等于不先占领日本市场...

占领日本市场得天下不代表日本市场最大...

超马一代和打鸭子在美国的高销量是因为和FC同捆...

俄罗斯方块在美国的高销量是因为和GB同捆...

顺便说句如果以VG数据作准的话超马2在日本合计销量是330W...

我不是帮马甲雷说话...

只是建议你旁征博引时谨慎点...

引的内容无法证明你的观点已经有问题了...

引的内容还要出错或者无视其中的特殊条件的话就更...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2008-9-4 14:28 编辑 ]

===================
#77 fakeking 2008-9-4 14:35
一眼看过去就知道是软饭自己的yy帖

===================
#78 测试一下 2008-9-4 14:37
以前以日本厂商为主导的游戏产业绝大部分游戏都是日本先发...

家用机游戏内容也以日式为主导...

从这个角度来说那段时间得日本者得天下并没错...

但在实质上依然是内容决定成败...

所以得日本者得天下也只能说是那个时间表面现象的总结而不是用来判断现在形势的依据...

===================
#79 liuyicheng 2008-9-4 14:52
其实一个很简单的问题——为什么马里奥等等在日本不捆绑销售来达到美国那样的销量?

===================
#80 测试一下 2008-9-4 14:53
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 14:52 发表
其实一个很简单的问题——为什么马里奥等等在日本不捆绑销售来达到美国那样的销量?


因为美国人傻钱多...

所以任天堂速去捆绑...

就像WS捆绑Wii一样...

反而是日本任天堂不敢随便捆免得降低销量~

===================
#81 liuyicheng 2008-9-4 14:59
原帖由 测试一下 于 2008-9-4 14:53 发表


因为美国人傻钱多...

所以任天堂速去捆绑...

就像WS捆绑Wii一样...

反而是日本任天堂不敢随便捆免得降低销量~

人傻钱多说明消费能力强而且市场包容性强,能在这样的市场创下数千万销量,不更说明这个市场的重要性?

===================
#82 测试一下 2008-9-4 15:02
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 14:59 发表

人傻钱多说明消费能力强而且市场包容性强,能在这样的市场创下数千万销量,不更说明这个市场的重要性?


谁说美国市场不重要?~

马甲雷嘛?~

我不大看他帖子的...

如果是他的话...

我批准你把他拉出去LJ100遍啊100遍[当然你或者他愿意不愿意进行这种伟大的娱乐工作不归我管]...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2008-9-4 15:03 编辑 ]

===================
#83 west2046 2008-9-4 15:03
日本的重要性在于第三方

欧美的重要性在于玩家,当然现在欧美的第三方也和日本第三方一样重要了

===================
#84 liuyicheng 2008-9-4 15:07
想想看,这边的市场是捆绑就可能引起销量下滑、小心翼翼如履薄冰,那边的市场是捆绑了照样卖而且卖的特高兴——哪边更重要呢?

马甲雷说“得日本者得天下”,这句话虽然概念模糊却也无大错——但是他非要说必须首先得日本才能得天下,那就有问题了。

===================
#85 MK2 2008-9-4 15:10
原帖由 测试一下 于 2008-9-4 13:15 发表


产值论又要转移到平均值论了?~

这是某些SF玩到宗师级的...

你这么邯郸学步的不丢人嘛?~


你是白痴吗,平均值乘以数量就是总产值了。游戏机的软件才是赚钱的主要部分,一台主机卖出的软件越多,产生的价值就越大。
软硬比越高,对市场的贡献就越大,追随的厂家也会越多,这才是真正的王道。

===================
#86 agama 2008-9-4 15:11
lz有爱
只想看wii的:火炬猴:

===================
#87 测试一下 2008-9-4 15:13
原帖由 MK2 于 2008-9-4 15:10 发表


你是白痴吗,平均值乘以数量就是总产值了。游戏机的软件才是赚钱的主要部分,一台主机卖出的软件越多,产生的价值就越大。
软硬比越高,对市场的贡献就越大,追随的厂家也会越多,这才是真正的王道。


于是平均值最高总产值就最高?~

原来数量是个不变的常数...

麻烦你炫耀下限时不要来TGFC好嘛?~

这里已经是FF大婶L5大婶以及其他客观饭的地盘了...

===================
#88 正版万岁 2008-9-4 15:18

===================
#89 xibuke 2008-9-4 15:19
日本市场和美国市场还是有差别的,比如,马里奥初代日本700万,米国几千万,看似日本很寒碜,但是就当时日本市场而言,700万销量已经是傲视日本市场了,雷帝所谓拿下日本市场也就是这意思,日本市场当然没有米国市场大,但是凭借可能远小于米国市场的销量却可以拿下日本市场。

其实我觉得这论题挺无聊的,拿下世界才是真正的得天下,先拿下哪里后拿下哪里不都是一样的么,终归是全世界卖得好的产品才是王者嘛。

===================
#90 测试一下 2008-9-4 15:21
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 15:07 发表
想想看,这边的市场是捆绑就可能引起销量下滑、小心翼翼如履薄冰,那边的市场是捆绑了照样卖而且卖的特高兴——哪边更重要呢?

马甲雷说“得日本者得天下”,这句话虽然概念模糊却也无大错——但是他非要说必须首 ...


无疑问都重要...

MS在日本混的那么惨淡也不肯放弃日本市场...

这又不是鱼与熊掌不可兼得的问题...

重要不重要和先得哪个市场得天下不相关...

要说的话因为日本市场包容性不如欧美的大所以在日本取得成绩难...

而在日本取得成绩后其他市场因为包容性大所以争得市场份额也不难...



===================
#91 wants 2008-9-4 15:26
这帖收藏了:火炬猴:

===================
#92 MK2 2008-9-4 15:37
原帖由 测试一下 于 2008-9-4 15:13 发表


于是平均值最高总产值就最高?~

原来数量是个不变的常数...

麻烦你炫耀下限时不要来TGFC好嘛?~

这里已经是FF大婶L5大婶以及其他客观饭的地盘了...


注意下自己的下限,不要总是自说自话把自己的话套到别人头上。
主机数是wii最高没错,软硬比最高的却必然不会是wii,这个数值没搞清楚前就跳出来叫嚣得天下,下限貌似低了点。

===================
#93 牡丹 2008-9-4 15:39
顶楼的很多数据统计是有问题的,参考一下算了

===================
#94 责任编辑 2008-9-4 15:41
ps3游戏数据是不是算错了?

===================
#95 正版万岁 2008-9-4 15:42
原帖由 牡丹 于 2008-9-4 15:39 发表
顶楼的很多数据统计是有问题的,参考一下算了


我能做那么精确的统计的话早就可以卖钱了

这个全部是vgchartz.com的直接数据,我一个没改

对不对你的胃口那就另说了

===================
#96 正版万岁 2008-9-4 15:43
原帖由 责任编辑 于 2008-9-4 15:41 发表
ps3游戏数据是不是算错了?


怎么错了?

这个全部是vgchartz.com的直接数据,我一个没改

===================
#97 测试一下 2008-9-4 15:50
原帖由 MK2 于 2008-9-4 15:37 发表


注意下自己的下限,不要总是自说自话把自己的话套到别人头上。
主机数是wii最高没错,软硬比最高的却必然不会是wii,这个数值没搞清楚前就跳出来叫嚣得天下,下限貌似低了点。


说到自说自话把自己的话套别人头上...

你直接演示给我看啊~

谁说了软硬比最高的是Wii?~

同期Wii和XO的软硬件数值请参考财报...

原来靠以前积累出的软硬比决定软件产值高低还不算无下限啊...

===================
#98 平野綾 2008-9-4 15:54
市场不一直就是欧美更大么?何来转移?

===================
#99 大头木 2008-9-4 15:59
证明来证明去不过证明哪个市场大...

至于日本市场,和欧美市场有任何因果关系么?

===================
#100 正版万岁 2008-9-4 16:00
原帖由 平野綾 于 2008-9-4 15:54 发表
市场不一直就是欧美更大么?何来转移?


看工作室的开发的游戏和相对应买出的游戏

以前是日系开发游戏多,卖得也多

现在是欧美开发得多,也卖得多

当然,任毒瘤继续在放毒

===================

2/5页 上页 ##1 ##2 ##3 下页 尾页


[登录后才可回复]