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标题:这个版本的孢子其实也就是一般水平
时间:08-09-12 02:23
作者:三朴朴
SPORE过了开头的新鲜感后,其实也就是个很一般的游戏,看了E3展览时候的录像,如果游戏真是录像上的那样,获奖很正常,感觉和现在的版本完全是2个游戏,给8分我都觉得给高了,几个阶段都给阉割了,最明显的就是两栖时代,直接从细胞生物变陆地生物,估计资料片都在排队了,EA这种乱发资料片的销售方式如果玩家不抵制,受伤害的是我们玩家自己,以后估计EA手上的游戏根本就不会有完全版(虽然完全版是虚幻但是希望至少是完成度高的版本):猴子喷火:
回复列表 (42)
嗯..同意
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同意lz的,玩之前总觉得应该是单细胞、多细胞、浮游生物.......鱼、两栖,结果这过程不到半小时就过了
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还好...一看就知道会被雷,没玩...
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[posted by wap, platform: Nokia]
就按现在的进化路程跑,我都觉得玩的时间过长了,现在玩到陆上进化最后一阶段,第二次迁徙结束. 时间那个长啊,我估计加上更多形态,也照样有楼主一样的出来吵,资料片多没办法,谁叫现在盗版严重呢?
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AMAZON的评分:鼻血猴:
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mm断断续续的玩到太空,估计快放弃了,据说还不如在sims2里改了钱造豪宅...
早说了如果用心的话,几块大陆就能让人流连忘返,何须40亿星球
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就玩了几个小时到太空...打算重开新档的时候看到做出来的怪物死丑...放弃了
和以前E3放出来的视频缩水严重啊
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这个游戏质量只能说中等偏上
孢子的唯一亮点,其实也就是游戏的核心就在于那个生物编辑器,至于其它方面的,都很一般,至于那个所谓的40亿星球,稍微有点资历的玩家都知道,这种夸张的数量只可能是由系统按照设定好的一些参数自动调节生成。
这个游戏即使出资料片也不可能重新模拟人生的辉煌了,模拟人生的成功秘诀在于它完全的贴近生活,我们的日常生活给了游戏设计无穷的灵感来源和可玩性,玩家玩模拟人生不会有陌生感,非常容易投入进去,但孢子这个游戏则完全依赖玩家的想象力,当玩家新鲜感过后很容易产生厌倦。。。
但虽说与神作不沾边,但孢子还算是一款中上之作的。
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一个下午就到上太空阶段了。。。没意思。。单调。。这游戏很粗线条。。
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还行吧,说不上很好但也说不上差。
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你们玩玩hard难度
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另外对孢子未来的资料片的猜想
估计应该对两个方面的加强
一个就是增加更多,更丰富的组件(这个是核心)
二个就是对现有的几个阶段再精雕细琢下。
总的感觉,可发展性不大,至少绝对没有模拟人生的可延性好。
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孢子 虽然也有许多需要改进的地方
但是延续了MAXIS一贯的风格和无以伦比的广度和创意
可延性个人觉得比 模拟人生 系列还要大....... 看看官网, 发售不到一周玩家的作品就已经超过1300万了
各种经典的造型-----马里奥, 索尼克, 尤达, 异形 什么的已经被还原的非常逼真了
各种载具和建筑也是应有尽有... 可以说只有想不到, 没有做不到了= =
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如果当作拟真类游戏, RTS游戏, 或者太空类游戏来玩的话, 孢子可以说是非常粗糙的作品
但是你要是把<孢子> 当成高级橡皮泥来捏的话, 它绝对可以称得上是上上之作
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原帖由 lainr 于 2008-9-12 13:15 发表
孢子 虽然也有许多需要改进的地方
但是延续了MAXIS一贯的风格和无以伦比的广度和创意
可延性个人觉得比 模拟人生 系列还要大....... 看看官网, 发售不到一周玩家的作品就已经超过1300万了
各种经典的造型-- ...
评价的很中肯.
可惜我的破电脑..玩不了 孢子...
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原帖由 lainr 于 2008-9-12 12:15 发表
孢子 虽然也有许多需要改进的地方
但是延续了MAXIS一贯的风格和无以伦比的广度和创意
可延性个人觉得比 模拟人生 系列还要大....... 看看官网, 发售不到一周玩家的作品就已经超过1300万了
各种经典的造型-- ...
说的真好!
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原帖由 lainr 于 2008-9-12 12:15 发表
如果当作拟真类游戏, RTS游戏, 或者太空类游戏来玩的话, 孢子可以说是非常粗糙的作品
但是你要是把<孢子> 当成高级橡皮泥来捏的话, 它绝对可以称得上是上上之作
部落阶段的可玩性差N年以前牛蛙的《上帝也疯狂3》太多,但是基本的样子还在。不知道为什么Will Wright在最终版本里前面的阶段简化成这样
就高级橡皮泥程序来说,编辑器无敌了。关键是不管是怪物,建筑,还是载具,无论你怎么捏,都能跑起来,活生生的。这种创造快感太强了。
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本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-12 12:32 编辑 ]
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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-12 12:31 发表
部落阶段的可玩性差N年以前牛蛙的《上帝也疯狂3》太多,但是基本的样子还在。不知道为什么Will Wright在最终版本里前面的阶段简化成这样
就高级橡皮泥程序来说,编辑器无敌了。关键是不管是怪物,建筑,还是载具 ...
可能EA不乐意,人家还想赚资料片的钱嘛!
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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-12 12:31 发表
部落阶段的可玩性差N年以前牛蛙的《上帝也疯狂3》太多,但是基本的样子还在。不知道为什么Will Wright在最终版本里前面的阶段简化成这样
就高级橡皮泥程序来说,编辑器无敌了。关键是不管是怪物,建筑,还是载具 ...
估计是EA 的 全年龄/全平台化 销售策略搞的鬼, 05的35分钟视频里可是有血腥, 有暴力, 把生物扔到真空环境下还会全身膨胀爆裂而亡.....= =
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原帖由 lainr 于 2008-9-12 13:11 发表
估计是EA 的 全年龄/全平台化 销售策略搞的鬼, 05的35分钟视频里可是有血腥, 有暴力, 把生物扔到真空环境下还会全身膨胀爆裂而亡.....= =
恩,我记得那个视频不止35分钟吧,改造星球之类的很强很强,报复性毁灭,一束神光………………
话说部落阶段看到飞行器的时候还指望有点“史前文明”大接触……结果屁都没有……
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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-12 13:18 发表
恩,我记得那个视频不止35分钟吧,改造星球之类的很强很强,报复性毁灭,一束神光………………
话说部落阶段看到飞行器的时候还指望有点“史前文明”大接触……结果屁都没有……
部落阶段外星人过来把我鸡窝里养的宠物全部偷走了...... =A=#
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原帖由 lainr 于 2008-9-12 13:21 发表
部落阶段外星人过来把我鸡窝里养的宠物全部偷走了...... =A=#
我怎么没撞上……
其实玩spore的时候我心里想的一直是《文明》。部落阶段想到上帝也疯狂,文明阶段又想到simcity如果出rts版本估计就这样…………之前的阶段取得的成就可以开启后面阶段中的倾向。这种类似科技树的玩法很强,因为不是按“路线图”走科技树,而是根据种族行为自然选择的科技树。但是这一点似乎在文明阶段体现的不是很明确……影响不大…………
总的感觉spore玩的时间还太少。现在不妄加总结评论。再多玩玩
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我在部落阶段的鸡都是在之前的时代带招过来的250,长得太有想象力了,外星人都不敢要。:D
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坚持每天2小时……
一小时创造,一小时发掘细节……
一个月之后再发表评论。
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1、生物阶段和部落阶段都会有飞碟来带走动物的事情,在太空阶段你也需要到处去抓动物改善环境
2、在生物阶段第二巢穴的时候会有一次外星人来改造你的星球,把环境提升到T3,表现为天上下火雨,后来在太空时代有个奖章需要你帮助另外一个星球进化到文明时代,得去干同样的事。
3、其实每个发展方向都会带入强力种族技能到下一个阶段,真的很强力。
4、请把太空阶段之前的部分都看作太空阶段的教学关,真正的spore其实是个橡皮泥版本的太空大航海。
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文明阶段10分钟就结束了。。。小车车+飞机速推。。。当然是简单模式= =|||
不过太空我不感冒,玩得想吐
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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-12 13:18 发表
恩,我记得那个视频不止35分钟吧,改造星球之类的很强很强,报复性毁灭,一束神光………………
话说部落阶段看到飞行器的时候还指望有点“史前文明”大接触……结果屁都没有……
星球爆破是有的,500万一颗吧大概
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lz说得没错(这个版本)
孢子游戏创意集中在在前面2个小时游戏进程的单细胞进化以及编辑器上
后面太空 太乏味,就看ea后面资料片怎么做了
8分的评价对这个版本来说 确实高了
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我在野兽阶段看到野外的怪物被宇宙飞船吸走了。。。
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部落阶段的操作太渣,几乎让人无法忍受:绿脸贱笑:兔打死你:
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还在学校的内网龟速下载中……
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玩到太空了,做任务实在无趣,不想玩了
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我觉得生物阶段是最有趣的(当然之前的细胞阶段很“惊艳”),吸取DNA加强自己,弱肉强食,唱歌跳舞
到了太空阶段,看着当初和我一起跳舞唱歌的物种时,很是感慨啊
打算穿了normal难度后再玩把hard,以另外一种方式玩玩,现在就是在快速进化完成任务(玩rts的陋习)
PS:灭部落的一点心得:全部装备火把,无视敌人直接攻击大本营。(有点无趣。。。)
[ 本帖最后由 cywater2000 于 2008-9-13 21:18 编辑 ]
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今天玩了下 hard难度,陆地阶段 战斗有点麻烦,不知道怎么快速锁定敌人
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前4个阶段挺无趣
太空阶段也不想做任务,当大航海玩了:火炬猴:
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本来就是雷,根本没什么值得期待的。
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:火炬猴: 游戏总是有限制的。
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2亿年前恐龙靠运气击败了鳄鱼祖先
from Solidot by matrix
路透社报道,一项新的研究指出恐龙是如何打败另一种爬行类动物,从而统治地球的。恐龙是在约2.3亿年前的三叠纪时期出现的,它与另一组外形类似的、名为crurotarsan的爬行类动物对抗了3千万年,crurotarsan是今日鳄鱼的远亲。这种动物有一些能生长到39英尺长,而当时的恐龙只有极少数长度超过10英尺。多数科学家过去相信恐龙战胜crurotarsans是因为恐龙具有身体优势,靠两腿走路而非四腿。但新的研究指出两种动物的进化速度相近,恐龙胜出是因为某种宇宙灾难,恐龙幸免于难,而crurotarsans 遭到灭绝。研究负责人Steve Brusatte说,“大体上说,进化往往就是某种运气。”
Spore给出了答案。UFO把 crurotarans给吸走了……
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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-14 21:55 发表
Spore给出了答案。UFO把 crurotarans给吸走了……
是住的离epic creatures太近被灭族了吧:D
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太空阶段才是游戏的开始,但是太空阶段的设施太少了,好像没有能观察细胞阶段的工具,我探索到一个袋鼠星,袋鼠星正在打仗,他们的飞机攻击方式很神奇,变成一个投影仪投出一个袋鼠进行攻击。。。
前几个时期确实太简化了,而且里面提出一种有矛盾的理论,好像只有你控制的这个种族能进入文明时代,如果理解成排外的话,当星际旅行真的实现的话就意味着宇宙时代最终的尽头依然只有一种种族存活下来,和黑暗森林的世界观一样了,那样的话就没有必要帮助其他星球改造了,直接征服。我觉得应该一个星球能好多种族都进入到文明时代,这样才和谐,和山口山一样
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算次世代版本的四十六亿年物语么么?
[ 本帖最后由 63同学 于 2008-9-15 12:03 编辑 ]
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原帖由 solomon 于 2008-9-14 22:07 发表
我探索到一个袋鼠星,袋鼠星正在打仗,他们的飞机攻击方式很神奇,变成一个投影仪投出一个袋鼠进行攻击。。。
那是宗教型文明,投影的是神,做思想政治工作。
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