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标题:生化危机5销售目标230万,开发人员超过400人
时间:08-09-12 12:19
作者:阿大大染
这些回帖最骚
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贪吃的蝴蝶 骚(7)
引用
生 化 的 贴 子 要 顶
回复列表 (62)
生 化 的 贴 子 要 顶
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230万太少 500万轻松
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很期待Bio5,次世代第一作
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230万是指双平台合计?那应该很轻松,X360就能包200万
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如果做成了战争机器……
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400人开发,卖多少能回本啊:呆猴:
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400人,连送盒饭的小弟也算上吧
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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-12 12:29 发表
很期待Bio5,次世代第一作
等叉包哥哥被任青轮
会有人进来说wii上的才是第一作么
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受迫害妄想症这么快就发作啦.:悠嘻猴放炮:
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原帖由 clond 于 2008-9-12 12:39 发表
等叉包哥哥被任青轮
会有人进来说wii上的才是第一作么
不会的,BIO5早晚要上WII,没有人会扭曲~~~:绿脸贱笑:兔之吻:
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原帖由 clond 于 2008-9-12 12:39 发表
等叉包哥哥被任青轮
会有人进来说wii上的才是第一作么
该来得迟早要来。
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会有WII版么?
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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-12 12:29 发表
很期待Bio5,次世代第一作
次世代第一作指的是啥
次时代第一打枪神作吗:呆猴:
软饭快来轮他:猴子喷火:
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看了PSN的E3视屏,我非常期待BIO5:悠嘻猴放炮:
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原帖由 wanghengc 于 2008-9-12 12:48 发表
次世代第一作指的是啥
次时代第一打枪神作吗:呆猴:
软饭快来轮他:猴子喷火:
当然是指生化系列
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这个在PS3/360上算大作吗,230W就满足了?
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太保守了点.单平台都有希望接近230W啊,难道另外一个平台上的销量已经被CAPCOM忽略不计或者干脆不打算出了?:呆猴:
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就光PS3版估计就要超这个数字了。
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北美地区就能破230万吧?
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这玩意儿和KZ2对掐的结果我很有兴趣:猴子挖鼻孔:
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500W 指日可待……
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这年头开发成本真高,开发个游戏要400人.:绿脸贱笑:兔撞墙:
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原帖由 clond 于 2008-9-12 12:39 发表
等叉包哥哥被任青轮
会有人进来说wii上的才是第一作么
矫情
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这么喜欢被轮?
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[posted by wap]
在中国卖不了
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肯定不止~~~~~~~~~~~~~
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原帖由 edgardavids 于 2008-9-12 12:44 发表
不会的,BIO5早晚要上WII,没有人会扭曲~~~:绿脸贱笑:兔之吻:
BH5登陆PS2的可能性可是远大于出给萎,这你就务必要有清醒的认识
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400人?
MGS4不是才200人?
早知道只开发一个平台的算了……
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真保守啊,XO版一个估计都有这么多
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原帖由 clond 于 2008-9-12 12:39 发表
等叉包哥哥被任青轮
会有人进来说wii上的才是第一作么
呕吐啦:小脸你懂的:
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估计全球出货量也能达到1000万。
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原帖由 koif 于 2008-9-12 21:31 发表
估计全球出货量也能达到1000万。
做梦.
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什么叫低调,全球230万是最低估算.老卡这几年哪个游戏不是这样.
[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-9-13 02:22 编辑 ]
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这么多人干啥呢:企鹅红牌罚下:
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这么多人开发,别的项目岂不是都耽搁了,话说稻船是不是只在捣鼓mh3:企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿:
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和mgs4对比一下
mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售
bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售
根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而且还是开发两个版本,开发成本不说比mgs4高多少,至少不会比mgs4低。
bh5销售目标是230万,也就是说bh5卖230万就有得赚了,但为什么有人认定mgs4卖300万仍然亏本?
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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:23 发表
和mgs4对比一下
mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售
bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售
根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而 ...
Capcom销售目标最近定的很低,比如360版DR和LP加起来销售目标才140万。问题是,DR和LP加起来卖140万能回本么?
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本帖最后由 阿大大染 于 2008-9-13 15:28 编辑 ]
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原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 15:26 发表
Capcom销售目标最近定的很低,比如360版DR和LP加起来销售目标才140万。问题是,DR和LP加起来卖140万能回本么?
销售目标定的低不低是另一回事。问题是厂商会定一个亏本的销售目标吗?某游戏明明50万才回本,却只定了40万的销售目标,这不有毛病?
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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:49 发表
销售目标定的低不低是另一回事。问题是厂商会定一个亏本的销售目标吗?某游戏明明50万才回本,却只定了40万的销售目标,这不有毛病?
那就又绕回来了。DR卖66万能回本吗?LP卖74万能回本吗?
目标定多少和游戏销量没有直接关系,定少点游戏发售后可以说游戏热卖远超预期,定高了目标达不到会让股东丧失信心。
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这400人也可能是炒作,跑业务的,搞联系的,弄外包的,做打杂的,七七八八进进出出的.
真正专职制作人员应该低于200人,谁知道呢,无所谓啦
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原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 16:06 发表
那就又绕回来了。DR卖66万能回本吗?LP卖74万能回本吗?
目标定多少和游戏销量没有直接关系,定少点游戏发售后可以说游戏热卖远超预期,定高了目标达不到会让股东丧失信心。
股东会不会丧失信心取决于游戏本身能不能赚钱,而不是定什么销售目标,就算销售目标定得很低,只要游戏本身亏本了,股东照样丧失信心。
而且从没听说过第三方厂商会给某个游戏定一个亏本的销售目标,最起码也要保本。如果厂商有信心某游戏能大卖赚钱,那就根本没必要因为担心股东丧失信心而故意定一个亏本的销售目标,如果厂商没信心能赚到钱,那就根本不会去开发这个游戏。
其实不用说这么多,这里的关键是bh5的这个销售目标到底是亏还是赚。如果bh5卖230万就能赚,那mgs4卖同样多的销量也可以赚。
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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 16:55 发表
股东会不会丧失信心取决于游戏本身能不能赚钱,而不是定什么销售目标,就算销售目标定得很低,只要游戏本身亏本了,股东照样丧失信心。
而且从没听说过第三方厂商会给某个游戏定一个亏本的销售目标,最起码也要 ...
你还是没明白,定目标和游戏销量并没有直接关系。换句话说,游戏本身亏不亏和定目标也没有什么关系。
有点关系的就是目标低可以让大家认为成本低,将来销量远超目标可以让大家看好Capcom这个公司。
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只关心几时发售
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都是口头上这么说的,他就算定一个亏本目标又有什么关系.
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另外PS2的DMC3销量不到200万,PS3+360的DMC4销量也过230万了。
PS2+NGC的生化4销量超过400万,PS3+360的生化5销量怎么可能只有230万。
说白了,Capcom从DR开始到LP到DM4到BH5一直都是故意定低销售目标。
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人家capcom都知道低调攒rp,哪像se开口就1000w:火炬猴: :火炬猴: :火炬猴:
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还是关于销售目标和成本,Capcom的LP开发成本2000万美元,宣传费2000万美元,销售目标才74万。
自己算去吧。
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