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回复列表 (62)
#51 屠狗者 2008-9-13 17:09
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 17:05 发表
另外PS2的DMC3销量不到200万,PS3+360的DMC4销量也过230万了。

PS2+NGC的生化4销量超过400万,PS3+360的生化5销量怎么可能只有230万。

说白了,Capcom从DR开始到LP到DM4到BH5一直都是故意定低销售目标。

这就是低调的好处,老卡深知此道

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#52 黑龙 2008-9-13 17:59
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 16:59 发表

你还是没明白,定目标和游戏销量并没有直接关系。换句话说,游戏本身亏不亏和定目标也没有什么关系。

有点关系的就是目标低可以让大家认为成本低,将来销量远超目标可以让大家看好Capcom这个公司。

销售目标和游戏亏不亏本怎么没关系?厂商定销售目标肯定是至少以不亏本为底线,你以为销售目标是随便乱写的?

看不看好应该取决于游戏销售实际赚到的钱,而不是靠故意定一个很低的销售目标的方式来实现。

比如某游戏要50万回本,定了60万的销售目标,实际卖了60万,实际销量和销售目标一致,这样就不看好了?而如果某游戏要50万回本,只定了10万销售目标,实际卖了30万,实际销量是销售目标的3倍,这样反而看好了?

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#53 黑龙 2008-9-13 18:02
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 17:05 发表

另外PS2的DMC3销量不到200万,PS3+360的DMC4销量也过230万了。

PS2+NGC的生化4销量超过400万,PS3+360的生化5销量怎么可能只有230万。

说白了,Capcom从DR开始到LP到DM4到BH5一直都是故意定低销售目标。

销售目标是不是定的比实际销量低是另一回事,我这里说的是厂商会不会故意定一个亏本的销售目标。
还有,你所说的lp的销售目标应该是某个财年的吧?难道你想告诉我360版lp、dr都是亏本的?

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#54 liuyicheng 2008-9-13 18:18
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:23 发表
和mgs4对比一下

mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售
bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售

根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而 ...

BIO5估计能卖450万-550万,如果引发热潮,搞不好会成为C社历史上第一个卖过600万的BIO。

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#55 阿大大染 2008-9-13 18:26
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 17:59 发表

销售目标和游戏亏不亏本怎么没关系?厂商定销售目标肯定是至少以不亏本为底线,你以为销售目标是随便乱写的?

看不看好应该取决于游戏销售实际赚到的钱,而不是靠故意定一个很低的销售目标的方式来实现。

比 ...


那是当然,同样的销量反馈给股东2种不同的信息。并不是每个股东都特别精通公司的境况,那么上市公司你不可能知道每个公司每个部门每个产品的详细情况。

有的股民不知道Capcom的家用主机部门的生化危机系列的情况,就好像你不知道中国深深宝上市公司罐头部桃罐头的销量情况一样。

你知道的就是深深宝桃罐头完成销售目标,或者是桃罐头销量是预期目标的300%。这个就有很大的区别了。



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#56 阿大大染 2008-9-13 18:28
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 18:02 发表

销售目标是不是定的比实际销量低是另一回事,我这里说的是厂商会不会故意定一个亏本的销售目标。
还有,你所说的lp的销售目标应该是某个财年的吧?难道你想告诉我360版lp、dr都是亏本的?


你还是逻辑性不强。一个游戏亏本不亏本和销售目标有关希吗?没有关系,所以2000万开发成本+2000万宣传费的LP销量目标是74万和LP实际上是不是没有直接关系。

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#57 liuyicheng 2008-9-13 18:32
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 18:28 发表


你还是逻辑性不强。一个游戏亏本不亏本和销售目标有关希吗?没有关系,所以2000万开发成本+2000万宣传费的LP销量目标是74万和LP实际上是不是没有直接关系。

如果从销售额算的话,74万套销量算是勉强超过成本价。

PS:企业和广告公司谈广告业务,不是一个游戏谈一次,那样太浪费了。

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#58 阿大大染 2008-9-13 18:36
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-13 18:32 发表

如果从销售额算的话,74万套销量算是勉强超过成本价。

PS:企业和广告公司谈广告业务,不是一个游戏谈一次,那样太浪费了。


按照正常的算法,2000万开发费用的LP需要卖120万套以上才能保本小赚。

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#59 黑龙 2008-9-13 19:07
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 18:26 发表

那是当然,同样的销量反馈给股东2种不同的信息。并不是每个股东都特别精通公司的境况,那么上市公司你不可能知道每个公司每个部门每个产品的详细情况。

有的股民不知道Capcom的家用主机部门的生化危机系列的情况,就好像你不知道中国深深宝上市公司罐头部桃罐头的销量情况一样。

你知道的就是深深宝桃罐头完成销售目标,或者是桃罐头销量是预期目标的300%。这个就有很大的区别了。

如果“完成销售目标”或“超过销售目标”可以让股东产生什么信心或是带来什么正面信息的话,那么销售目标肯定要有一个明确的制定标准(比如应该建立在“销售目标本身就有盈利或是保本”这个前提下),这样才能根据销售目标是否完成来判断实际销量的好坏。

如果销售目标本身没有明确的制定标准,而是可以任意制定一个亏本的销售目标,那么所谓“完成销售目标”或“超过销售目标”就没什么意义了,就不能给人带来什么正面的信息,也就根本谈不上给股东带来信心了。

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#60 sisik 2008-9-13 19:10
这是年度财报的问题,3月12日发售,3月31日年度结算,
估230万片算是很合理的,因为要在20日内卖出230万片,
若估太高,到时08年结算又达不到,这不是找骂吗:猴子喷火:

为了不要找骂,估低一点是正常的,
到时卖多一些,财报好看一些,股价高一些,大家都高兴:悠嘻猴放炮:


BIO系列正传的出货量:伤心:破百万才有计入)
BIO PS 275万片
BIO DC PS 120万片
BIO DS PS 113万片
reBIO GC 135万片 BIO共计643万片 BIO PS版 508万片

BIO2 PS 496万片
BIO3 PS 350万片

BIO CV DC 114万片
BIO CV PS2 140万片 CV共计254万片

BIO4 GC 160万片
BIO4 PS2 200万片
BIO4 Wii 130万片 四代共计490万片

BIO 0 GC 125万片
BIO 枪版Wii 110万片 (因是例代补完版,故列入)

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#61 momosama 2008-9-13 19:15
NBGI公司社长Takeo Takasu此前曾对媒体透露,PS3游戏的平均开发成本在860万美元(约合6700多万人民币)以上,要回收成本游戏的销量起码也要有50万份以上。而Capcom公司负责高级副总裁Mark Beaumont前不久也曾表示,X360游戏《失落的星球(Lost Planet: Extreme Condition)》的开发成本高达2000多万美元。

然而有一款使用虚幻引擎3开发的次世代游戏,具备不输给其他任何游戏作品的震撼画面和游戏素质的超级大作,开发成本却控制在了1000万美元以下,甚至不到《失落的星球》造价的一半多,这就是去年11月在美国上市的X360动作射击游戏《战争机器(Gears of War)》。

近日,Epic Games公司副总裁Mark Rein在接受媒体采访时透露,《战争机器》的制作成本大约在900-1000万美元之间,但没有公布用于广告宣传和市场运作所耗费的投资。《战争机器》自上市以来,获得了业界和广大玩家的一致首肯,市场反应十分积极,2006年内仅在北美地区就卖出了180多万套。截止到今年1月19日为止,本作的全球累计销量已经突破了300万套,Epic Games因此获利1亿零7百万美元,可谓是名利双收。

所以说卖多少回本只有厂商自己清楚,赚多赚少看财报吧

[ 本帖最后由 momosama 于 2008-9-13 19:22 编辑 ]

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#62 阿大大染 2008-9-13 19:20
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:07 发表

如果“完成销售目标”或“超过销售目标”可以让股东产生什么信心或是带来什么正面信息的话,那么销售目标肯定要有一个明确的制定标准(比如应该建立在“销售目标本身就有盈利或是保本”这个前提下),这样才能根据 ...


你楼下已经说了,那个230万也是阶段目标,换句话说230万并不代表就一定保本。

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#63 liuyicheng 2008-9-14 09:45
之前我记得就讨论过,C社定的发售目标显然是到08财年截至的希望数字,剩下的部分需要计入09财年啊。

由于4代总销量的可喜表现——之前BIO0、CV的销量相当令人不满——5代双平台超过450万进而达到500万以上没什么问题。

C社还是很希望5能够重树系列光辉的。

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