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标题:看到对手的进步,但是也不要妄自菲薄-再评fifa
时间:08-09-19 12:26
作者:狂风007
这是前几天我在PS3区写的,既然大家都在讨论,我也发到战区让更多的人讨论
对于未知事物,我们应该心存敬畏
1 从去年FIFA08开始,就出现一群人,满世界大叫FIFA08超越WE了,作为WE迷,我当时也下了PS3版FIFA08和后来的EURO08的DEMO感受,可我实在感觉不到有什么过人之处,倒是开始被狂批的WE2008(PS3版),玩一段时间上手以后,各种漂亮的配合,进球让我兴奋了一段时间.
这段时间内我也在注意那些改玩FIFA的朋友,我想知道他们到底看上FIFA08那一点,在那些人给FIFA08举的优点里,很多都是我认为WE同样有甚至WE更好的地方,只有一点,让我特别留意了.
2 几个月前在A9和某老WE玩家讨论,他也说FIFA08已经超越WE,而他说的理由让我感到可以接受.
按照他的原话,在FIFA08里,新加入了可以同时发动4个甚至5个6个队友同时参与到进攻中的系统,他最推崇的就是这一点,同时他也上传了一段他玩的FIFA08的进球给我看.
我去看了,3个人同时跑位的中路配合进球,跑位的时机和意识都非常好,的确是非常漂亮的进球.
当时我就承认FIFA08的确在控制队友无球跑位上有了巨大的进步,甚至在这一点上已经超过WE.
但是,后来我在玩WE2008时,也刻意的去追求这样的3个人同时跑位参加的进攻,并且,我在WE2008里也同样打出了这样的进攻配合
这样过了一段时间,到现在我又下了FIFA09的DEMO,并且我也叫人给我说了控制无球队友跑位的方法.
这个方法其实很简单,就是你控球时,面对无球队友按换人键一下是控制队友前插,2下是后退.
现在我的感受是,这个系统的确是非常的好,如果一定要说这个系统把足球游戏提高到一个新的高度,我也只好无奈的同意
因为通过这个系统,你可以全手动控制无球队友的跑位!!
虽然WE2008也可以通过2过1以及2过变化出来的N过1来控制无球队友跑位,但是比起FIFA08的全手动控制队友跑位还是差了一步啊.
但是,也请WE迷不要太悲观,昨天晚上我整晚都在不停的切换WE2008和FIFA09的DEMO,感受2个游戏在队友无球跑位时的不同之处.
我的感觉是,WE2008,通过2过1变化出来的多人参与进攻,再加上电脑AI控制的队跑位,同样可以打出3个人甚至4个人参与的团队配合进球,而且电脑AI控制队友跑位也有自己的优势.
3 总的来说,FIFA08开始的控制无球队员跑位方法,的确是现在最先进的方法,这一点没法否认;
但是WE2008也可以实现类似的多人配合,只不过控制方法上没有FIFA08那么高明;FIFA08我唯一承认的确超过WE的地方就是控制无球队友的跑位上
其他方面,FIFA09 DEMO里的传接球手感以及另外一些方面我仍然感觉不爽
当然,足球游戏并不只看跑位这一项,就我个人来说,WE2008上手以后传接的感觉,射门系统的平衡性以及各种细节还是不错的,当然缺点也有.
现在就看WE2009怎么样了,其实WE2009加入FIFA09那样的控制队友跑位的方法并不难,我感觉FIFA09那种方法加上WE2008的2过1及2过1衍生出来的各种变化,再加上WE2008的电脑控制AI跑位,这样的系统就非常的完美了
FIFA08开始已经借鉴了WE系列的多处经典设定,我想WE也借鉴一次FIFA不是难事
4 所以啊,正如我题目所说,看到对手的进步之处,同时也不必妄自菲薄.
FIFA虽然在某一方面有了巨大的突破,但是WE仍然在总体上有自己的优点和特长.下面就看KONAMI怎么进一步发展了
最后附上我在WE2008里打的中路配合
http://v.youku.com/v_show/id_XNDMzNzYzMDA=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNDMzNzc5MzY=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XNDMzNzcxNDA=.html
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本帖最后由 狂风007 于 2008-9-19 12:43 编辑 ]
评分记录(+
1/-0=1):tianxianbaobao(+1)
回复列表 (32)
fifa就是狗屎:企鹅踢飞你:
不过we不独占后也成狗屎了
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we里有传球后的r2键,可以实现传 跑 传 跑的配合
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原帖由 fakeking 于 2008-9-19 12:33 发表
fifa就是狗屎:企鹅踢飞你:
不过we不独占后也成狗屎了
没必要用这么激烈的词,FIFA的确进步了
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R2传跑只能向前跑,若连续用,可以多人水银泻地般地向前跑,之中还可有回传、横传控节奏,可恶的是实况11的回传成功率非常低。Wii版应该可以任意将N名球员拉至任意地点。
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原帖由 gxh32 于 2008-9-19 12:41 发表
R2传跑只能向前跑,若连续用,可以多人水银泻地般地向前跑,之中还可有回传、横传控节奏,可恶的是实况11的回传成功率非常低。Wii版应该可以任意将N名球员拉至任意地点。
我说的就是这个意思,WE也可以做到多人同时跑位进攻
不过我更喜欢用L1,虽然和R2有一点不同,但是我习惯了
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r2的好处是可以适当控制插上的时间,传球之后过一段时间再按也是有效的
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原帖由 luang 于 2008-9-19 12:49 发表
r2的好处是可以适当控制插上的时间,传球之后过一段时间再按也是有效的
L1也是一样的啊
我最常用的就是L1键控制队友插上时机,传球后一段时间再按也有效啊
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:D 但是we这么多年无敌的加速怎么解释?真实足球。无敌的加速就是真实吗?
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原来FIFA不可以R2传跑
真的长见识了:D
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WE 的体能是无限的
地球上面最强大的存在,也不可能:带球过N个人,大力射门被最后后卫铲球断下球,立马起身追着对方发动反击的后腰跑到中场,然后断球,然后继续自己带球 和队友二过一 到前场 一脚大力射门让守门员泪流满面。
这样的过程基本按照正式比赛时间来看,大概10分钟来这么一次
WE 里面这样的人随时随地在冲击你的防线
[ 本帖最后由 吃菠萝的 于 2008-9-19 13:07 编辑 ]
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再烂的游戏也会拥有死忠,再神的游戏也会遭遇喷子。
因为世间没有完美的游戏,也没有完全一无是处的游戏。
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LZ的视频看了,防守方的防线简直是业余水准...
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原帖由 吃菠萝的 于 2008-9-19 13:05 发表
WE 的体能是无限的
地球上面最强大的存在,也不可能:带球过N个人,大力射门被最后后卫铲球断下球,立马起身追着对方发动反击的后腰跑到中场,然后断球,然后继续自己带球 和队友二过一 到前场 一脚大力射门让守门 ...
你说的的确是WE系列的缺点
WE系列一直都很努力的突出球星的个人能力,而有些作品没有调整好平衡性,就会出现你说的这些
而我之所以说次时代WE2008有可取之处,一个原因就是次时代WE2008身体对抗系统比以前几作要调整得好,身体差点的可以通过判断球路和卡身位断那些球星的球,也很少出现你说的情况.
而次时代的PES2008和PS2的WE2008就没有调整好,可以靠身体速度硬吃对方.
当然,也应该看到,虽然WE系列强调球星能力这一点仍然需要调整平衡性和操作,但是这个趋势和方向是正确,表现不出球星的个人能力,也就还原不了真实的足球比赛.
只是希望以后的作品能够把球星个人能力和其他球员的平衡性调整到更好了
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本帖最近评分记录
tianxianbaobao 激骚度 +1 原创内容 2008-9-19 13:19
俺也要宝宝给的骚~1分顶10分~:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:
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昨天玩了psn下载的fifa2008
按键那个不习惯啊 原来的两人围抢 变成了按X和O
带球往后场都被短 我就日
不过终究是个习惯问题
习惯了任何一个游戏 都要去习惯另一个花点时间的
总体来说 个人心里还是觉得we更有质感一些
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两游戏都挺渣的,不过谁叫国足不争气呢,只好玩玩游戏来过把瘾:大笑:
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看足球实况转播我会想到实况,从来没想到过FIFA系列。:呆猴:
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原帖由 友藏 于 2008-9-19 15:44 发表
昨天玩了psn下载的fifa2008
按键那个不习惯啊 原来的两人围抢 变成了按X和O
带球往后场都被短 我就日
不过终究是个习惯问题
习惯了任何一个游戏 都要去习惯另一个花点时间的
总体来说 个人心里还是觉得we更 ...
我也是,从FIFA08 DEMO一直玩到FIFA09 DEMO,感觉不到超过WE很多的地方
所以还是继续等WE2009:小脸你懂的:
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我总觉得用R2穿跑比较活。打经常传跑的中路配合,用4-2-2-2不错(双中前卫+双前腰)。
实况的体能早已是问题,但由于是游戏,还要对进攻方有利,也只能如此。体能下降不是全能力下降,仅为有关速度的数据下降?要是改为全能力下降就好了。
非法不知。实况其中的一神是数据对游戏之影响及很多球员的数据设定极为严谨。ex.射门后的结果被射门的3项及身体平衡及个人技巧等决定。而每一项数据都有物理引擎的解释(以下只是猜的)——个人技巧是说当球员的脚与球接触时(停球、射门),脚与球的“吃正程度”;防守意识是说当球在对方球员脚下时,此项越高,防守队员“正对球”的程度越高。
[ 本帖最后由 gxh32 于 2008-9-19 21:01 编辑 ]
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WE得到天湿首肯?我擦!EA看样子是铁定要勃起了:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 狂风007 于 2008-9-19 20:50 发表
我也是,从FIFA08 DEMO一直玩到FIFA09 DEMO,感觉不到超过WE很多的地方
所以还是继续等WE2009:小脸你懂的:
楼主JJYY说了老半天 原来这才是你想说的东西
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你根本没明白FIFA进步在哪里,你也不知道WE最大的缺点在哪里
当然那个缺点对于很多人来说可以当成一种爽快感
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we2k8我玩不下去~汗
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视频里配合实在太一般了
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we现在只是比较爽快的动作游戏而已。。
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原帖由 友藏 于 2008-9-19 15:44 发表
昨天玩了psn下载的fifa2008
按键那个不习惯啊 原来的两人围抢 变成了按X和O
带球往后场都被短 我就日
不过终究是个习惯问题
习惯了任何一个游戏 都要去习惯另一个花点时间的
总体来说 个人心里还是觉得we更 ...
所有按键均可自定义。
我是08开始玩的,只要选择alternate基本就没有问题。
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横拉你好,横拉再见
无敌加速你好,无敌加速再见
今天你妖人了没有?
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原帖由 茉莉FAN 于 2008-9-22 13:10 发表
横拉你好,横拉再见
无敌加速你好,无敌加速再见
今天你妖人了没有?
PS3版WE2008里可以通过卡位和判断球路断球,加速度不是什么无敌.
PES2008和PS2的WE2008身体对抗系统没有调整好,的确可以通过速度和身体硬吃对手
WE系列从加入身体对抗系统以后,在个系统一直在调整,某些作品调整得比较平衡,比如PS3版的WE2008,某些作品就没有调整平衡,比如PES2008和PS2版WE2008.
你用某几款作品平衡性不够得出加速无敌的结论,是以点概面
至于横拉,的确WE2008里出现得多了点,但是在现实比赛里,在对手出脚抢球一瞬间,把球往旁边拨开,然后再做下一步动作是非常多见的情况,不明白为什么有人要一直揪住横拉不放?
就算WE2008里横拉多了点,但是WE系列一直以来的经典设定非常多,FIFA09里的X键短传,三角键空位传球,射门力量槽,边路传中时按一下传中键是起高球,2下是起半高球....
这些东西都是WE系列早就有的而现在FIFA借鉴过来的东西,何以提WE就只提缺点而优点只字不提?
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本帖最后由 狂风007 于 2008-9-22 13:31 编辑 ]
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原帖由 狂风007 于 2008-9-22 13:30 发表
PS3版WE2008里可以通过卡位和判断球路断球,加速度不是什么无敌.
PES2008和PS2的WE2008身体对抗系统没有调整好,的确可以通过速度和身体硬吃对手
WE系列从加入身体对抗系统以后 ...
现实中的横拉和we中的横拉不管是动作还是效果都相差10万8千里。
球员处理球的动作包括变向等等的拟真程度fifa比we强了好多好多好多。
现在最大的问题就是we一直在调整,顾此失彼,而fifa则一直在吸收玩家的反馈,强化物理引擎,人物建模,强化战术,强化ai。从FIFA开始使用次时代引擎开始每一作都在进步,而且步伐很大,跟人感觉ea诚意很足,和we的原地踏步(不断微调,在物理引擎,球员动作,ai等等提升十分微小)相比更显得难能可贵。
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因为WE里有做完一个动作必须顿一下的S13设定
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原帖由 狂风007 于 2008-9-22 13:30 发表
PS3版WE2008里可以通过卡位和判断球路断球,加速度不是什么无敌.
PES2008和PS2的WE2008身体对抗系统没有调整好,的确可以通过速度和身体硬吃对手
WE系列从加入身体对抗系统以后 ...
我想我算是FIFA和WE的老玩家了,虽然水平一般。
当一个每作都会投入数千小时的玩家说出那些话的时候,WE应该反思了。
当年我喷FIFA冰球的时候,比这还刻薄
PS,咱经常通宵玩WE或者FIFA
还有,我想说,你平时真的踢足球么?一个横拉就甩开N个防守队员甚至撕破整个防线这种事情现实比赛里真的常见么?恐怕中学的足球赛都不会出现这种情况.
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本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-9-22 20:40 编辑 ]
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