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标题:MGS4制作中图片,值得了解一下的东西
时间:08-09-23 10:45
作者:raidenli

喷ps3,不要喷这个游戏。
http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/illustration_03_01.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/calibration_02.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/calibration_03.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/calibration_04.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/snake_hirez.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/snake_model.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/GATOR.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/facial_lipsynch.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/facial_01.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/snake_face_hirez.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/Teuti_motion_02.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/Teuti_motion_03.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/Teuti_Mixer_001.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/connect_point.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/gecko_process_02.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/GUN_LOD.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/tri_im_01.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/tri_im_02.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/tri_im_03.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/tri_im_04.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/tri_im_05.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/stage_work_flow_ConceptMap.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/stage_work_flow_1stModel.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/stage_work_flow_FinalModel.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/stage_work_flow_CollisionModel.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/stage_work_flow_FinalCut.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/LE_01.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/LE_02.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/LE_03.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/Chara_Light_before.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/Chara_Light_after.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/Camera_Blur01_off.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/Camera_Blur01_on.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/DOF_off.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/DOF_on.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/RT-ShaderOct.jpg


评分记录(+27/-0=27):Jonsoncao(+27)





回复列表 (33)
#2 raidenli 2008-9-23 10:47
文字也不适合大众看。挑一些比较直观的图片

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#3 长洲宾客人数多 2008-9-23 10:48
找不到喷点,lz给点提示:D

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#4 RestlessDream 2008-9-23 10:48
Softimage XSI

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#5 RestlessDream 2008-9-23 10:50
原帖由 长洲宾客人数多 于 2008-9-23 10:48 发表
找不到喷点,lz给点提示:D

这么直观还看不出来么

自己去比较下ps3零售版实际画面

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#6 eva3d 2008-9-23 10:54
XSI實時材質編輯不錯啊,各種特效都有



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#7 火彩 2008-9-23 10:57
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-23 10:48 发表
Softimage XSI


怎样,和我爆料不谋而合吧。

当然要喷KONAMI,丫想吃个胖子没想到腹泻了。

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#8 恨水无痕 2008-9-23 10:57
这就是画面满分的游戏:D

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#9 raidenli 2008-9-23 11:03
原帖由 火彩 于 2008-9-23 10:57 发表


怎样,和我爆料不谋而合吧。

当然要喷KONAMI,丫想吃个胖子没想到腹泻了。

....用的着你爆?....1.2.3.4,都是xsi
日本厂商用XSI很多.
要出来的生化5也是.
TECMO用的也是XSI忍龙就是

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-9-23 11:06 编辑 ]

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#10 nosmoking 2008-9-23 11:04
出个PC完整版吧:猴子喷火:

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#11 liuyicheng 2008-9-23 11:06
K社现在开始公开抱怨PS3机能不行了。。。

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#12 火彩 2008-9-23 11:14
原帖由 raidenli 于 2008-9-23 11:03 发表

....用的着你爆?....1.2.3.4,都是xsi
日本厂商用XSI很多.
要出来的生化5也是.
TECMO用的也是XSI忍龙就是


不知者不怪 :D :D :D

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#13 RestlessDream 2008-9-23 11:15
报道原文连接: http://www.softimage.com/product ... tories/metal_gear_4

是SOFTIMAGE用来宣传软件的案例介绍,还有忍龙2等

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#14 长洲宾客人数多 2008-9-23 11:24
机能有啥好抱怨的,关公战秦琼,如果家用机硬件更新速度能赶的上pc,你们都不用在这喷了

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#15 ffcactus 2008-9-23 11:32
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-23 10:50 发表

这么直观还看不出来么

自己去比较下ps3零售版实际画面

你想说明什么问题?
未必开发用的PC机画面还没PS3强?
:绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#16 neeze 2008-9-23 11:35
看到某张大叔的脸
联动http://club.tgfc.com/thread-6009668-1-1.html

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#17 liuyicheng 2008-9-23 12:39
原帖由 neeze 于 2008-9-23 11:35 发表
看到某张大叔的脸
联动http://club.tgfc.com/thread-6009668-1-1.html

你这样做是不好的。。。:企鹅拍手带字幕:

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#18 elia 2008-9-23 12:41
前面几个SNAKE是广告上的CG

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#19 allensakura 2008-9-23 12:56
原帖由 ffcactus 于 2008-9-23 11:32 发表

你想说明什么问题?
未必开发用的PC机画面还没PS3强?
:绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠:

建議你去把那篇MGS4怎麼縮水的文章看過一遍
比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決

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#20 ollizhang 2008-9-23 13:01
真牛.........要用宝马才能跑赢的比赛,由于驾驶技术超群,小奥拓就能胜任了!

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#21 zhangjingy 2008-9-23 13:06
中东场景啊,南美场景更牛比。:呆猴:



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#22 ZKF 2008-9-23 18:54
那图中的2个场景都是MGO的,LZ没上过?

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#23 倍舒爽 2008-9-23 19:15
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表

建議你去把那篇MGS4怎麼縮水的文章看過一遍
比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決



很想看,求。。怎么偶没看过呢?


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前面那几张真是超赞啊,不过真要以这种级别的面数来作游戏,g80级别的可能也吃不消。。

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#24 网上的final 2008-9-23 19:28
konami的实力真牛哇 ~~

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#25 allensakura 2008-9-23 19:52
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-23 19:15 发表



很想看,求。。怎么偶没看过呢?


-----------
前面那几张真是超赞啊,不过真要以这种级别的面数来作游戏,g80级别的可能也吃不消。。

不就是這個
http://club.tgfc.com/thread-6006823-1-4.html
RSX縮水的那幾樣東西對MGS4來說相當關鍵

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#26 Lee2 2008-9-23 21:15
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表

比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決


同求来源?:呆猴:

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#27 allensakura 2008-9-23 21:42
原帖由 Lee2 于 2008-9-23 21:15 发表


同求来源?:呆猴:

由於頻寬縮水
為了減少頻寬的消耗,花了很多力氣去轉換HDR格式浪費PS效能
如果在XO上直接使用FP10和EDRAM事情就很簡單了(雖然不是FP16但還是比MGS4成品強了)
記憶體的部份XO也可以很容易吃下05年TGS的3XXMB的貼圖量,RSX的256MBGDDR3非噎死不可,XDR延遲太可怕
VS效能不足,要花很多時間對場景進行優化
XO的VS效能強多了(雖然全力發揮是拿PS效能做代價,所以到底夠不夠用我不知道)
部份頂點處理所作的特效對PS3這種記憶體分離式架構非常不利(因為CELL要讀寫GDDR3非常困難),但對於XO這種單一記憶體架構而言卻輕鬆無比
至於CELL好像沒用上多少

個人愚見:绿脸贱笑:兔脸红:

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#28 Heeroplus 2008-9-23 21:45
有得玩就行了

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#29 raidenli 2008-9-23 21:58
http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/facial_01.jpg

http://www.softimage.com/products/xsi/customer_stories/metal_gear_4/images/snake_face_hirez.jpg

制作的时候总要做到这种高精度,可能要用于过场动画,宣传,广告. 游戏中的根据实际情况在这基础上做减法.
一开始放出的宣传图和最后实机画面总是不一样的,也不用每次都叫画面缩水缩水...
从美术角度来说已经很强了,说他们技术差引擎差也好,ps3机能差也好,美工很多时候真的很无奈.
konami说ps3机能差,应该也不是空穴来风.

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#30 Lee2 2008-9-24 00:25
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 21:42 发表

由於頻寬縮水
為了減少頻寬的消耗,花了很多力氣去轉換HDR格式浪費PS效能
如果在XO上直接使用FP10和EDRAM事情就很簡單了(雖然不是FP16但還是比MGS4成品強了)
記憶體的部份XO也可以很容易吃下05年TGS的3XXMB的貼圖量,RSX的256MBGDDR3非噎死不可,XDR延遲太可怕
VS效能不足,要花很多時間對場景進行優化
XO的VS效能強多了(雖然全力發揮是拿PS效能做代價,所以到底夠不夠用我不知道)
部份頂點處理所作的特效對PS3這種記憶體分離式架構非常不利(因為CELL要讀寫GDDR3非常困難),但對於XO這種單一記憶體架構而言卻輕鬆無比
至於CELL好像沒用上多少


你说的也并不是没有道理,不过说了这么多,看来你还不是很清楚缩水的最重点的原因(虽然你有提到): RAM的容量。而这点,XO和PS3是差不多的。XO大约只比PS3多十多MB,但是考虑到标配硬盘系统,其实不会差太多。
首先HDR的问题,多花几个指令来做encode/decode并不会多花多少时间,大约不会超过5%。
其次, 你的关于内存读写延迟是错误的。XDR的读取速度非常快,CELL往GDDR3的写入也非常快。虽然稍有不如本地内存,但是完全在非常实用的范围内。而且两个通道并不冲突,如果同时使用GDDR3与XDR比单独使用GDDR3更快。
第三,你说得没有错,XO的VS很快。PS3要有比较好的VS性能,必须要付出很多精力(EDGE),但是显然KONAMI没有做这个尝试。

总之,KONAMI缩水的原因有2:初期内存估计太过乐观(开发机显存+内存共1GB),并且没有办法如SONY第一方般使用太多的PS3专属的优化。按Konami的做法,在XO确实会更省力和有效。但是内存一样不足,不可能重现TGS2005的效果。仅仅更换硬件,不加强技术力是不可能的。

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#31 倍舒爽 2008-9-24 02:13
原帖由 Lee2 于 2008-9-24 00:25 发表


你说的也并不是没有道理,不过说了这么多,看来你还不是很清楚缩水的最重点的原因(虽然你有提到): RAM的容量。而这点,XO和PS3是差不多的。XO大约只比PS3多十多MB,但是考虑到标配硬盘系统,其实不会差太多。
...


但偶听到的说法是kon开发mgs4获得sony的大量人力物力帮助哦。。

xo版看样子可能要等好久才有,大概是跟这个协议有关吧。。

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#32 zhangjingy 2008-9-24 09:30
XO若移植,特效必然缩水。:呆猴:

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#33 raidenli 2008-9-24 10:10
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-24 02:13 发表


但偶听到的说法是kon开发mgs4获得sony的大量人力物力帮助哦。。

xo版看样子可能要等好久才有,大概是跟这个协议有关吧。。

再移植可能也没什么意思了, 要么有下一代的话直接做在xbox上看看.

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#34 evamrx 2008-9-24 11:26
传说中的360版画面?

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