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标题:PS2移植VF2的秘话,求翻译
时间:08-09-24 16:03
作者:chenke
回复列表 (31)
SEGA的“完美移植”一般是手感:D
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贴图确实不好,和街机有差距呀。
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我已经很感动了,因为这是最接近街机的一版移植VF2了。想当年为了在家玩VF2买了土星,结果效果太让我失望了。
10年之后终于算是圆了个梦。:火炬猴:
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MODEL2和PS2相比,主CPU及多边形有10倍的差距.当初还以为可以很轻松的移植:肥雀寒:
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知道了,知道了!
:企鹅弹吉他:
简单地说,他们找不到源代码,觉得既然PS2性能是Model2基板的10倍那不如写模拟器移植吧。
然后华丽碰钉子了。
街机可以任意访问大存储器(包括游戏ROM),而PS2不能。
虽然PS2的3D技能是Model2的10倍,但没有具备2D用的卷轴硬件。
大部分代码最后是模拟器运行,但部分关键代码最后还是换成了PS2的原生代码。
我想说的是,Sega的管理原来糟糕到连自己大作的源代码都找不到么。
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SEGA的败家子们,真是活该落得现在的下场。
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原帖由 abe1007之马甲 于 2008-9-24 18:59 发表
SEGA的败家子们,真是活该落得现在的下场。
:企鹅结冰: :企鹅结冰: :企鹅结冰: :企鹅被胖揍: :企鹅被胖揍: :企鹅被胖揍:
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原帖由 gyhycm 于 2008-9-24 18:52 发表
知道了,知道了!
:企鹅弹吉他:
简单地说,他们找不到源代码,觉得既然PS2性能是Model2基板的10倍那不如写模拟器移植吧。
然后华丽碰钉子了。
街机可以任意访问大存储器(包括游戏ROM),而PS2不能。
虽然PS2的3D技能 ...
多谢,另外PS2贴图方面文中是如何说的,到底是不是完美移植MODEL2?
:火炬猴:
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由于Model 2的显存空间大于PS2,此外为了模拟Model2的工作方式而造成了图形负荷的增加,因此很遗憾的,我们只能把纹理缩小到了PS2正好能够处理的大小,PS2只有4M的显存,之所以能够实现那么华丽的效果完全在于快速交换数据的流处理机制。
也就是说贴图有缩水不过我觉得关系不大来着,这东西的贴图似乎用的不是真正的表面纹理,而是单色的用来表示像素浓淡的纹理。
最终是用光照色+纹理对应点的浓淡来渲染像素的。
那关系应该不大。
实话说这游戏自身其实远不及PS2的Spec,弄的这么狼狈的根本原因只有一个,就是找不到CPU和图形相关的源代码,以及从DCC工具导出前的模型数据/纹理数据。
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感谢翻译,这么说来还不及以前SEGA移植给PC的版本?
贴图缩水,之前hanzo似乎也提到过,不知能否找到比较直观的MODEL2 VS PS2的对比图
同理,当年的PC版缩水与否?
难不成指望完美移植的我只有等MODEL2模拟器新版了?
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原帖由 gyhycm 于 2008-9-24 18:52 发表
知道了,知道了!
:企鹅弹吉他:
简单地说,他们找不到源代码,觉得既然PS2性能是Model2基板的10倍那不如写模拟器移植吧。
然后华丽碰钉子了。
街机可以任意访问大存储器(包括游戏ROM),而PS2不能。
虽然PS2的3D技能 ...
sega也太令人失望了
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PC版的特效全开人物和光源不错但是背景不是3D和土星的一样只是个纸片!个人认为PS2版是最完美的VF2移植版期待PS3移植VF3TB和VF4FT!
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这游戏上次买了张,才10块。VF有爱啊
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原帖由 chenke 于 2008-9-25 09:28 发表
感谢翻译,这么说来还不及以前SEGA移植给PC的版本?
贴图缩水,之前hanzo似乎也提到过,不知能否找到比较直观的MODEL2 VS PS2的对比图
同理,当年的PC版缩水与否?
难不成指望完美移植的我只有等MODEL2模拟 ...
PC版远不及PS2的移植版。
PS2版VF2已经是最接近街机版的一作了,无论是画面、声音还是操作感。所谓的画面缩水不明显,至少我在家里的电视上没看出来。:绿脸贱笑:兔摆手:
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PC版vr快打2 個人認為移植的非常糟糕
背景就是直接可以用秀圖軟體檢視的bmp點陣圖檔
擂台的貼圖也可以在目錄下直接看到
所以效能非常的低
即使用了支援3d卡的patch之後
也只是對texture做了二次線性過濾而已
事實上pc版vf2只是ss版的移植而非ac版移植
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源代码搞丢?
我说SEGA也不至于SB到这地步吧,是开发遇到困难被迫采取模拟方式的托词吧
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原帖由 chenke 于 2008-9-25 11:12 发表
源代码搞丢?
我说SEGA也不至于SB到这地步吧,是开发遇到困难被迫采取模拟方式的托词吧
你看,找了这托词被骂的更厉害,真象你说的那就更SB了.
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把VF3再完美移植一次就好了
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VF3 DC版比之MODEL3 移植度勉强有80%,人物多边形缩水比较明显
VF4 PS2版比之NAMOI2 移植度50%都没有,贴图分辨率大缩水,人物多边形大缩水,场景就更别提了,玩过街机的都知道我在说什么...
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VF5的移植度有多少呢
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说实话VF5移植的我看不出什么瑕疵!
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如果完美移植给Console,那么业务用机还赚什么啊?
从市场角度就不允许,如果你是SEGA的BOSS;从技术面,要下功夫做到完美不是不可能。
所以我认为,除非家用机与业务用机是互换基板(如NEO-GIO或者SYSTEM XX),否则家用版是不会用心去做的,永远达不到ARC的认真程度。
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用模拟器MAME的效果要好于家用版,如果发烧的话直接入原装机台,如果想造福大众寻找儿时的梦,就开发能够直接执行ROM的模拟器并转大型机台输出。
家用机只适合玩原创,至少我看起来,家用版的质量根本不能和业务用机相比,两者的开发目的不同,家用版追求的是娱乐,业务用机追求的是吃币率。一个是休闲,一个是肉搏
[ 本帖最后由 aquasnake 于 2008-10-2 15:34 编辑 ]
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如果MAME完美模拟MODEL2那世界就清净了,目前状况是还早得很,model2模拟器0.9beta才勉强支持VF2,但还没发布
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原帖由 chenke 于 2008-9-25 13:50 发表
VF3 DC版比之MODEL3 移植度勉强有80%,人物多边形缩水比较明显
VF4 PS2版比之NAMOI2 移植度50%都没有,贴图分辨率大缩水,人物多边形大缩水,场景就更别提了,玩过街机的都知道我在说什么...
VF4EVO的PS2版移植相当用心了,贴图和光影没办法,但人物建模和脸部建模肯定是到位了,我一直玩街机,眼睛算比较刁的了,看不出明显的区别,在建模这一项,我觉得比DC的VF3TB要处理得好很多
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硬指标不到位,大罗神仙也没办法的
除了背景和擂台贴图,别的已经可以了
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nebula 0.9。。。真期待啊
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原帖由 莎木迷 于 2008-9-26 23:42 发表
VF5的移植度有多少呢
PS3vf5除了锯齿和影子外其他还算OK,360版我没买,听说锯齿没了
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"他们找不到源代码"
疯了。。。世界上还有这样的软件商??难以置信。。。
当年vf2 ss版可是百万大作啊!!
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