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回复列表 (220)
#101 阿卡 2008-10-8 09:57
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:49 发表
还有,杂志的发行量越高越好,这个其实也是不一定的,特殊时期也有特殊情况

比如说一杂志原本10块一本,现在涨到20一本,读者减少一半,你觉得划算不划算呢?

说句不中听的,只知其一不知其二有时候还不如一二 ...


这不是废话么……当杂志成本超过了卖价的话,越高的发行量就是亏得越多啊,做媒体的都知道……很多媒体盈利靠广告不靠发行

如果一本杂志原本10元一本,没有什么广告业务,而成本是12元(假设我们就不考虑书商这些环节),一期10万发行量,不算退货,那么就是亏20万;涨价为20元,发行量降一半为5万,结果赚40万……傻子都知道这个账怎么算!

可惜啊,这都是理想的想法而已~~哪可能的事情……

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#102 sxyzero 2008-10-8 09:57
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:56 发表


说了别想当然你不听我没办法~和他们的广告代理打过交道就有底气了?

哎………………………………………………………………………………

你反正就说别人不懂,然后是什么又不说。。。我败了:猴子喷火:

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#103 sxyzero 2008-10-8 09:58
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 09:57 发表


这不是废话么……当杂志成本超过了卖价的话,越高的发行量就是亏得越多啊,做媒体的都知道……很多媒体盈利靠广告不靠发行

如果一本杂志原本10元一本,没有什么广告业务,而成本是12元(假设我们就不考虑书商 ...

这里很多人都不知道。

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#104 史莱姆 2008-10-8 10:01
楼主接过了AJ的大旗,终于要倒下了么:肥雀快递:

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#105 贾志新 2008-10-8 10:03
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 09:57 发表


这不是废话么……当杂志成本超过了卖价的话,越高的发行量就是亏得越多啊,做媒体的都知道……很多媒体盈利靠广告不靠发行

如果一本杂志原本10元一本,没有什么广告业务,而成本是12元(假设我们就不考虑书商 ...


对阿,可你这只是单纯的 算数 而已,

我表述不清修改了下,事实上价格上涨一倍,销量可能降低到原来的一半,也可能超过一半,也可能不到一半
但是除了影响销量,还会影响到什么呢?



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#106 sxyzero 2008-10-8 10:04
对啊,还有退货,还有死帐,当然有些是折扣更低,但不允许退货。不管怎么算,都是亏,没广告,就是死路一条。UCG能出这么多书,多少能填补点亏空,LZ说的。

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#107 5158 2008-10-8 10:04
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:31 发表



我也干过编辑,在我看来大陆的《游戏批评》就没有存在的必要

至少我也没说过它有存在的必要。就因为没有存在的基础,所以才能跟梦这种字眼牵扯上关系。
就因为基本不可能存在下去,所以才会念叨呀。

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#108 贾志新 2008-10-8 10:06
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 09:57 发表

你反正就说别人不懂,然后是什么又不说。。。我败了:猴子喷火:


你怎样想随意~反正公共场合又不能说太多
很多人都注视着

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#109 sxyzero 2008-10-8 10:06
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:03 发表


对阿,可你这只是单纯的 算数 而已,

我表述不清修改了下,事实上价格上涨一倍,销量可能降低到原来的一半,也可能超过一半,也可能不到一半
但是除了影响销量,还会影响到什么呢?

10涨到20,我估计销量还不到原来一半,但是实际上UCG也只敢从10涨到12,涨到20等于就是自杀,做这行的这个道理人人都知道。至于还影响什么?那就多了,不知道你指的哪方面呀

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2008-10-8 10:07 编辑 ]

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#110 贾志新 2008-10-8 10:08
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:06 发表

10涨到20,我估计销量还不到原来一半,但是实际上UCG也只敢从10涨到12,涨到20等于就是自杀,做这行的这个道理人人都知道


有的情况下涨到20也许不但不是自杀,反而更有利

我不是说UCG~这个道理是以前一家大刊的前主编告诉我的

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#111 john 2008-10-8 10:09
待遇这个问题么,看老板的

楼主的老板不正是传说中的成本控制副总裁么

啊呀呀呀呀,不能匿名,不是八卦区啊

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#112 sxyzero 2008-10-8 10:10
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:08 发表


有的情况下涨到20也许不但不是自杀,反而更有利

我不是说UCG~这个道理是以前一家大刊的前主编告诉我的

呵呵,凡事都有可能,你要说剑走偏锋,一点没有成功的可能倒也不是。只是目前貌似没人敢这个干:鼻血猴:
这位主编的意思可能是卖贵点,不亏,销量低是低很多,很可能从10W降低到3W,但是卖10W亏,卖3W不亏,或者亏得更少。不过广告费不会因此而降低,你做到这个行业媒体的老大,广告业务自然也就来了。

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2008-10-8 10:11 编辑 ]

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#113 阿卡 2008-10-8 10:11
这里有一个简单的例子~~

当年《游戏世界》停刊后重发,为了吸引读者,两期一共才9.8元,单期4.9元,发行量一度还不错,然后过了2期,涨回了单期9.8元,这是正常价格,但是买的人一下就没有了,真的,基本叫没有了!别说退货 死帐 折扣这些,还包括发行费用,稿费、人工以及其他一些分摊费用,这个怎么活?很快就死了……

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#114 贾志新 2008-10-8 10:12
原帖由 5158 于 2008-10-8 10:04 发表

至少我也没说过它有存在的必要。就因为没有存在的基础,所以才能跟梦这种字眼牵扯上关系。
就因为基本不可能存在下去,所以才会念叨呀。


1、游戏批评从第一期开始我连续买过十几本,至少是02年前的事了,现在看来那上面的文章真是烂死了,一个个装模作样的业内真是满嘴火车。比早年电软的编辑差远了

2、如果有内涵,如果有价值,为什么非要独立成刊?日本有日本的特殊情况,日本的环境决定日本的批评有垂直对应的读者群。中国也可能有,但不会是垂直的,把批评这样的“高端”内容汇集到一起,本身就是一种不自信、一种与世隔绝的自欺欺人的行为。

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#115 贾志新 2008-10-8 10:13
原帖由 john 于 2008-10-8 10:09 发表
待遇这个问题么,看老板的

楼主的老板不正是传说中的成本控制副总裁么

啊呀呀呀呀,不能匿名,不是八卦区啊


是八卦区又如何~~~叶伟想知道你是谁还是能知道-_,-

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#116 sxyzero 2008-10-8 10:15
游戏批评当年卖10块吧好像,成本大概2元不到。按照那个时候的印刷费来看,就算2元。卖10元,发货6~7元,就算6.5元。成本2元,算上运费这些2.5元。还赚4元,这是赚钱的啊,抛开一些损耗卖个5000本,退1000本,都可以赚钱了。。。

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#117 youngwilly 2008-10-8 10:15
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-7 22:39 发表


说到这点,其实广告也是个风向标。哪里有万众瞩目的生活方式,哪里快速消费品广告就蜂拥而去。

电玩杂志广告类型狭窄,说明电玩还没被我们这个主流社会接纳为主流生活方式之一,虽然在70后80后城市宅男的生活 ...


这几年里TV游戏杂志的广告覆盖面和类型已经比五年前广多了

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#118 5158 2008-10-8 10:17
原帖由 john 于 2008-10-8 10:09 发表
待遇这个问题么,看老板的

楼主的老板不正是传说中的成本控制副总裁么

啊呀呀呀呀,不能匿名,不是八卦区啊

你竟然不用马甲跳出来了:D
好久不见:企鹅拍手带字幕:

其实国内游戏刊也遇到过类似贾志新说的情况,只不过是反过来了,更接近阿卡的情况,被拖进降价大潮后反而不如高价时过得舒服。
当然,没有立刻涨回去寻死罢了。

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#119 Dagou 2008-10-8 10:18
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 00:57 发表
面对次贷危机,面对下岗危机,面对生存危机,还有理想主义者么……当然我这个不仅说一本杂志的游戏编辑吧
还是当现实主义者好啊,至于游戏,还是让它成为一个纯粹的娱乐,这样才能真正娱人娱己!
反正总有 ...


其实就像楼主说的,不和别人比的话,还能心平气和一些。如果超过了自己的承受能力,也就只好放弃了。

原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:10 发表
呵呵,凡事都有可能,你要说剑走偏锋,一点没有成功的可能倒也不是。只是目前貌似没人敢这个干:鼻血猴:
这位主编的意思可能是卖贵点,不亏,销量低是低很多,很可能从10W降低到3W,但是卖10W亏,卖3W不亏,或者亏得更 ...


广告还是得站在厂商的角度来看——“在你这里打广告,能给我们带来什么实际的好处”,不能单从发行量或目标人群来讨论。平媒的发行量和上摊率的意义在网络时代已经大大降低,发行量再大,也无法和网站的流量比。更重要的是,对投放者来说,网媒的投放效果易于监测,便于向上交代。

原帖由 贾志新 于 2008-10-8 09:23 发表
呵呵~
“做游戏媒体就是和玩家一起意淫”
话是没错
可是最近几年,大陆电视游戏人群其实已经扩大很多了,
想做个好媒体没有产业都是空谈,想做出好内容没有经济基础来培养稳固的经营模式也是不可能
可要是 ...


平媒的衰落是不争的事实,尤其是游戏、摄影之类的特殊兴趣领域,用户越来越倾向于在网上自建社区,参与讨论。平媒是不是夕阳产业不好说,不过坚持留下来的人,也不仅仅是混吃等死。

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#120 阿卡 2008-10-8 10:19
原帖由 youngwilly 于 2008-10-8 10:15 发表


这几年里TV游戏杂志的广告覆盖面和类型已经比五年前广多了


如果TV游戏杂志的广告没有TV游戏来做主力的,其他广告都很难打包票,没有谁愿意处于一个不稳当的环境,广告业一样啊~~过一个时间,可能又大不一样了

表面看是四面开花,实际上是小打小闹,TV游戏杂志的广告人员的头大概很久没有不疼的吧?或者根本就不痛,因为都知道国内这个环境就这个样子……



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#121 john 2008-10-8 10:21
原帖由 5158 于 2008-10-8 10:17 发表

你竟然不用马甲跳出来了:D
好久不见:企鹅拍手带字幕:

其实国内游戏刊也遇到过类似贾志新说的情况,只不过是反过来了,更接近阿卡的情况,被拖进降价大潮后反而不如高价时过得舒服。
当然,没有立刻涨回去寻死罢了。

我在TGFC好像没有马甲的
不用马甲又如何,YL能把我怎么样

我现在最喜欢找人八卦YL和FJ了

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#122 sxyzero 2008-10-8 10:21
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:18 发表


其实就像楼主说的,不和别人比的话,还能心平气和一些。如果超过了自己的承受能力,也就只好放弃了。



广告还是得站在厂商的角度来看——“在你这里打广告,能给我们带来什么实际的好处”,不能单从发行量 ...

没错,做这行的都知道,都是这么回事情。UCG的特殊定位能够吸引到非游戏类的高端广告,已经是难能可贵了。

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#123 贾志新 2008-10-8 10:23
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:10 发表

这位主编的意思可能是卖贵点,不亏,销量低是低很多,很可能从10W降低到3W,但是卖10W亏,卖3W不亏,或者亏得更少。不过广告费不会因此而降低,你做到这个行业媒体的老大,广告业务自然也就来了。


所以我说你只知其一不知其二想当然
事实上这位主编(现已是高龄老人)是我见过的最有智慧的人之一,也是我最佩服的媒体人之一,他想的没有你这么简单(或者说庸俗,不好意思别生气)

一个差不多点的杂志,卖的话都是几万、十几万、几十万的,这么多的人来买,你杂志的些微量变都可能导致质变,很容易变成需要社会学去解决的问题,而不是单纯的 算数 。

拿我刚才的例子:杂志价钱上去了——销量下来了——单本利润增加了——??
是否还影响到其他量了呢?
当然
比如传阅数。
以前一个班里10个人买这个杂志,现在价钱高了可能只有3个人买,但是买来之后其他7个人会借来看,这样的情况持续下去,这个班里还存在更多的同学收他们吸引而传阅得更多的可能

媒体卖广告,靠的不是销量,而是影响力。拿上面的例子,假如数据分析得准确、策略运用得正确,不算杂志本身的销售利润,涨价之后这个杂志的影响甚至是有可能扩大的。
这通常是一个盲点,不过这也需要相应的条件和环境。

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#124 5158 2008-10-8 10:25
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:12 发表


1、游戏批评从第一期开始我连续买过十几本,至少是02年前的事了,现在看来那上面的文章真是烂死了,一个个装模作样的业内真是满嘴火车。比早年电软的编辑差远了

2、如果有内涵,如果有价值,为什么非要独立成 ...

以现在的眼光看以前的东西,自然会找到很多毛病,尤其是关于业界的评析,还是自身环境没有行业基础的情况。游戏批评里最好的内容我觉得是关于游戏自身的评析,而不是业界。对于那种书的向往,也不单是行业性的评论,关于游戏自身的解析也很重要。
有内涵,有价值这都是相对的,是看面对多少读者。那些东西本身面向的只是少数读者,就以前和目前的情况游戏刊终归还是要往综合实用与娱乐这方面靠拢,所谓评论性的内容,只能是点缀和丰富内容的修饰性部分。
日本当年就算有适合这书生存的环境,不一样很快死了。大致也说明受众的限制,已经平媒自身生存的条件不足以在游戏行业里支撑一个小众刊物发展。
其实,如果放到国内的网游环境里,这种东西的存在环境跟当初日本也相似,只是限制于产业环境和多年积习的特点,更难存活。

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#125 AVG收集者 2008-10-8 10:25
男怕入错行,女怕嫁错郎
亲爱的,我们都错了
_____呵呵,自嘲一下吧:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:

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#126 史莱姆 2008-10-8 10:25
原帖由 john 于 2008-10-8 10:21 发表

我在TGFC好像没有马甲的
不用马甲又如何,YL能把我怎么样

我现在最喜欢找人八卦YL和FJ了

2代人激情碰撞:母猪求安慰:

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#127 sxyzero 2008-10-8 10:26
说白了,假如我是诺基亚的广告商,我现在5800要出了,根据这个机器的定位,这个机器是中高端机器。我现在手上有100W广告费要花出去,首先我要看那个给我的回扣多,:猴子喷火: 。
其次我要把80W投放到网络,街道以及其他媒体去,剩下20W给平面媒体
其次我要看发行量,假如我现在有读者和UCG两个杂志给我考虑。读者发行量100W,UCG 15W,都是我考虑的范畴。
读者发行虽然有100W,但是买这书的人很少买我的手机。我要是1118的广告可能会考虑读者。但是现在我推的是5800,而UCG的小朋友能花1000多买PSP,花几千买手机也是有可能了,这就是我的潜在客户,于是我的广告就去了UCG。。。

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#128 贾志新 2008-10-8 10:27
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:18 发表

平媒的衰落是不争的事实,尤其是游戏、摄影之类的特殊兴趣领域,用户越来越倾向于在网上自建社区,参与讨论。平媒是不是夕阳产业不好说,不过坚持留下来的人,也不仅仅是混吃等死。



由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越网游资讯站的,因为平媒和网游没有排斥性,而网游网站和网游本身却有排斥性~~

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#129 youngwilly 2008-10-8 10:29
原帖由 5158 于 2008-10-8 10:04 发表

至少我也没说过它有存在的必要。就因为没有存在的基础,所以才能跟梦这种字眼牵扯上关系。
就因为基本不可能存在下去,所以才会念叨呀。


为什么你还是抱着<游戏批评>不放?

游戏批评真的很珍稀吗?看看游戏批评之后的游戏书刊吧,同类的即使不多也不少了

都说游戏批评有内涵有深度很纯洁

其实说白了就是请几个业内写几篇国内产业的现状,请几个老写手写些业界的故事(说白了都是日版资料翻译)

余下的就是游戏评论

以上三个部分的内容,游戏批评结束后那几年里的刊物,哪本不包含这些呢?

还是那句话,物以稀为贵

DR只有创意,而不会珍惜

UCG就善于吸取这些创意,然后自己盘活,同时把创意提出者逼出局

游戏批评,TOYS,电玩新势力,这三本东西都是DR的创意,结果呢?

游戏人活到现在六周年了,模魂志卖的好的超出想象,游戏光环混的最差但比电玩新势力多滋润了三年多

这说明什么呢?

有很多时候,不要去抱怨市场,抱怨我们没有游戏厂商支持,抱怨D版横行没有行货

其实正因为我们没有行货全是免费午餐,才能使游戏杂志如此红火,如果走行货路线,杂志会死掉一半以上

不要抱怨类似"游戏批评"这样"内涵"的东西没市场无法生存,这其实是过于主观的分析,游戏批评离开市场,无非两个原因,一是经营者DR经营无芳二是当年物以稀为贵DR树大招风被日本人枪打出头鸟阴了一刀

......

做游戏杂志也要看根哪家,现在比比UCG集团和DR/游戏日的工作环境,员工收入,不难得出结论

当然硬要去比较游戏杂志编辑的收入水平在所有行业中的位次,那就没意义了

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#130 jump 2008-10-8 10:30
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表
由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越网游资讯站的,因为平媒和网游没有排斥性,而网游网站和网游本身却有排斥性~~

我咋看不出玩山口山的和nga哪里排斥了

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#131 贾志新 2008-10-8 10:30
原帖由 5158 于 2008-10-8 10:25 发表

以现在的眼光看以前的东西,自然会找到很多毛病


以现在的眼光看集中营,仍然能让我激动不已——绝不是因为回忆自己的青春热情或者其他乱七八糟的东西

但以当时的眼光看游戏批评,我都觉得它烂死了——那时候我还是个小屁孩阿

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#132 sxyzero 2008-10-8 10:30
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表



由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越 ...

没明白你的思维。网游杂志据我所知销量不行。玩网游的虽然多,但是在网上玩游戏就随便上网查资料了,买杂志的少得很

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#133 贾志新 2008-10-8 10:31
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:30 发表

我咋看不出玩山口山的和nga哪里排斥了


我说的是网游和网游资讯站

你说的是山口山和nga

nga不算商业站都不说~一个是宏观,一个是微观,就不能比

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#134 sxyzero 2008-10-8 10:33
不光是销量不行,广告也不行

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#135 阿卡 2008-10-8 10:36
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:33 发表
不光是销量不行,广告也不行


那是因为玩网游的都在网上找咨询了,网游平媒都很惨~~

而网游公司都把广告放在网站上了,所以网游平媒不但销量凄惨,广告也凄惨!

很多杂志看上去广告不少,其实很多都是送啊,交换啊,不少也有死帐烂帐的!或者说广告公司看反响再给广告费,以网游平媒那点影响力,最后能拿到手的广告少得可怜!

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#136 jump 2008-10-8 10:36
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:31 发表


我说的是网游和网游资讯站

你说的是山口山和nga

nga不算商业站都不说~一个是宏观,一个是微观,就不能比

okay,那阁下举个网游和网游网站冲突的例子如何。

顺便举个价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。

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#137 5158 2008-10-8 10:36
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表



由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越 ...

就我个人的经验来说,网游用户很多很多没有购买杂志的习惯,并且他们的游戏环境也注定网络比平媒更容易使用,玩游戏的时候切出去查点儿东西或者问问游戏里的人就行了,这导致杂志的实用性内容的吸引力极大下降,而这部分内容其实理应是吸引稳定用户的主力内容之一。
如今买网游杂志的人基本都是难以接触网络,或者只有少量时间接触网络的高三初三学生、部分大学生和军人。
时效上的极大限制,再加上平媒本身并不够强的影响力,在与产品配合方面存在很大的矛盾和不便,导致大量厂商尤其一线厂商现在很轻视平媒的能力,得不到厂商在资源上的支持,资讯量的问题是无从谈起的。
除非是报纸,而且至少是周报,不然卡在时效性这个问题上,对厂商的吸引力是很难提高的。

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#138 网上的final 2008-10-8 10:37
电玩杂志的钱景,看看有没洗头水广告就知道了

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#139 贾志新 2008-10-8 10:37
原帖由 sxyzero 于 2008-10-8 10:26 发表
说白了,假如我是诺基亚的广告商,我现在5800要出了,根据这个机器的定位,这个机器是中高端机器。我现在手上有100W广告费要花出去,首先我要看那个给我的回扣多,:猴子喷火: 。
其次我要把80W投放到网络,街道以及其他媒 ...


继续想当然,你还是应该多了解一些


你要想算数那我就陪你算

比方说我是阿迪,比方说这期我有1000W的广告投放
比方说新浪的访问量是800
某个游戏站的访问量100
某个潮流站的访问量是100

假如想当然地拿算数来分析的话就会得出这个阿迪应该给新浪800W,给游戏站100W,给潮流站100W
你当然也可以这样说

但实际情况是阿迪把1000W全都给新浪了,其他次一级的网站鸟也不鸟——这个情况你是不知道的,所以我说你想当然

UCG也登过势力架的广告,你知道UCG的收益是多少吗?

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#140 sxyzero 2008-10-8 10:37
原帖由 阿卡 于 2008-10-8 10:36 发表


那是因为玩网游的都在网上找咨询了,网游平媒都很惨~~

而网游公司都把广告放在网站上了,所以网游平媒不但销量凄惨,广告也凄惨!

很多杂志看上去广告不少,其实很多都是送啊,交换啊,不少也有死帐烂帐 ...

是啊,就我说还不如UCG,其实网游玩家比TV玩家多10倍还不止



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#141 阿卡 2008-10-8 10:39
我还是喜欢用举例说话!

DELL算是最喜欢在平媒投广告的一家公司了,不过很多时候他在平媒上打的广告,电话都是不一样的,比如这个IT杂志一个电话,另外一个IT杂志一个电话!

然后他就会统计,从那个杂志广告上打来的电话最多,由此他来确认这家媒体对DELL消费者的影响力,最终也会影响DELL是否继续投放广告的决策!

我觉得这办法还是有一定代表性!其实每个公司广告都有自己统计的方式,我倒不觉得TV游戏杂志能在拓展消费者上对太多公司有吸引力!

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#142 sxyzero 2008-10-8 10:40
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:37 发表


继续想当然,你还是应该多了解一些


你要想算数那我就陪你算

比方说我是阿迪,比方说这期我有1000W的广告投放
比方说新浪的访问量是800
某个游戏站的访问量100
某个潮流站的访问量是100

假如想当然 ...

这个不是什么想当然,不过你说的也没有错,有些厂商的确也是这样。但是也有些厂商也是按照我说的在做。字都签了,钱都拿了我还不知道?
你说的这种情况比如中移动,这次奥运会宣传,我听说平煤一分钱没分到。

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#143 sxyzero 2008-10-8 10:40
不过你始终没明白我的意思,其实UCG那些广告能拿到多少钱,我其实不清楚,但是能吸引到这些厂商,已经可贵了。

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#144 司徒正美 2008-10-8 10:41
国内电玩杂志挺索反软,就得罪大多数5元饭,不死才怪!

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#145 Dagou 2008-10-8 10:42
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表
由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益
但这是从整体看。
单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道
比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越 ...


其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样,会同时对多款游戏产生兴趣。出于同样的原因,不同网游的玩家之间的相互理解也存在一定障碍。所以,平媒对网游玩家来说,性价比太低。

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#146 sxyzero 2008-10-8 10:43
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表


其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样 ...

:悠嘻猴放炮: 你解释得很详细

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#147 jump 2008-10-8 10:43
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表
其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样,会同时对多款游戏产生兴趣。出于同样的原因,不同网游的玩家之间的相互理解也存在一定障碍。所以,平媒对网游玩家来说,性价比太低。

网游增刊比如山口山攻略什么的不是卖得火死了?
不过这不算实效性杂志了吧。

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#148 sxyzero 2008-10-8 10:44
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:43 发表

网游攻略增刊什么的不是卖得火死了?

哪个很火?

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#149 sxyzero 2008-10-8 10:45
哦,比如单个游戏的攻略,大狗说的那个粘着度的问题就没了。某刊原来的传奇攻略,卖了几十万本,业界传奇啊

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#150 Dagou 2008-10-8 10:45
原帖由 jump 于 2008-10-8 10:43 发表

网游增刊比如山口山攻略什么的不是卖得火死了?
不过这不算实效性杂志了吧。


整本书做一款游戏,性价比自然高,但这不是杂志。

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