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回复列表 (56)
#51
youngwilly
2008-10-13 11:31
原帖由
liuyicheng
于 2008-10-13 10:46 发表
3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。
人家KONAMI做这种3D游戏技术不够,不能强求
但作为恶魔城爱好者,我对几作3D的都挺满意的,哪怕N64两作:D
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#52
arex
2008-10-13 11:36
真要做出城的感觉 应该考虑让建筑学方面的专家参与下...
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#53
yii
2008-10-13 12:15
[posted by wap, platform: Ucweb]
都说无罪呢 暗黑才高啊 当年分那么低照样一大帮人拜神
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#54
传说中のJim
2008-10-13 12:27
原帖由
yii
于 2008-10-13 12:15 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
都说无罪呢 暗黑才高啊 当年分那么低照样一大帮人拜神
我个人喜欢暗黑多于无罪~!
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#55
火彩
2008-10-13 13:24
原帖由
liuyicheng
于 2008-10-13 10:46 发表
3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。
应该说他们始终没有把握到如何将过去的2D城堡3D化更贴切,PS2上的两代3D恶魔城给我的最大印象还是“通道->房间->战斗->通道->房间->战斗”这样的循环,若说是个DMC LIKE,可能有些过,但事实就是这样。
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#56
贾志新
2008-10-13 13:32
原帖由
火彩
于 2008-10-13 13:24 发表
应该说他们始终没有把握到如何将过去的2D城堡3D化更贴切,PS2上的两代3D恶魔城给我的最大印象还是“通道->房间->战斗->通道->房间->战斗”这样的循环,若说是个DMC LIKE,可能有些过,但事实就是这样。
同
总给我一种“领导非要我做3D恶魔城,就硬着头皮勉强做”的感觉,游戏没有灵气。
相比任天堂对mario、zelda转3D上的成功,似乎konami并没有想到到底该怎么做。
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#57
平胸绫
2008-10-13 14:02
我始终不喜欢3D的恶魔城,无论无罪也好,暗黑也罢,虽然这两不挂恶魔城的牌子也是个能玩的游戏,但这又如何,我是只想玩恶魔城而已,既然2D还有那么大的生存空间,那我当然还是要接受2D,恶魔城的玩家也犯不着跟自己的兴趣过不去,你出3D我就是不买你的帐,买赃了,那还不得一个劲的出了,能做到无视尽量无视,等哪一天都是什么3D恶魔城,也懒得去碰这个游戏了
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