第18届东京电玩展暨TOKYO GAME SHOW 2008,于东京时间2008年10月9日上午9时30分在千叶县幕张展览中心正式开幕,本届东京电玩展为期4天,10月9日至10日为媒体展览日,10月11日至12日为公众开放展览日。本届TGS的主题是让所有人都能尽情享受游戏的乐趣,宣传口号使用多国语言——“大家一起来吧!游戏时间到了!”本届展会在规模上超越了历届TGS:入场人数再创历届最高(19万4288人),参展厂商数也再创新高(165家厂商、11家PC GAME厂商)。然而,在这规模如此空前的瞬间,却仍然难以掩盖一个冰冷的事实:主角索尼冷门迭报、作品凋敝、星光黯淡、日本首脑级厂商的败北基调演讲以及毫无悬念的日本游戏大赏2008,这一切的一切都让东京电玩展2008显得凌乱不堪。关于本届东京电玩展的业界时评,本文将为你详解这些表象背后的深层诱因。
本届东京电玩展在主办方CESA电脑娱乐协会大魄力宣传下,乍看上去还是挺热闹。但是定睛一看就不难发现位于SNK PLAYMORE展位背面,也就是EA展位与CAPCOM展位的左侧方竟然是一大块毫无掩饰的空地,显得那么刺眼……然而我们也仍能感受到SQUARE-ENIX展位与CAPCOM展位之间的长廊是多么的拥挤不堪,但相对这个硬挤出来的热闹,还预示着另一层含义——你的眼睛并非真的应接不暇,而是受不了不断重复看到同一款游戏所带来的审美疲劳:比如你在SQUARE-ENIX的展位花了半天时间去观摩PSP版《最终幻想:纷争》、《最终幻想:Agito XIII》以及《王国之心:Birth by Sleep》,那么到了索尼的展位麻烦请你再看一遍,因为PSP展示占据了索尼展位将近一半的面积。此外,你还不得不在各个软件商与硬件商的展位中一遍又一遍的看诸如《街霸4》、《WE2009》、《FIFA09》、《高达无双2》、《索尼克:释放》等等这种“你有我也有”的游戏,你爱看不看,反正这里没有什么是百看不厌的。
东京时间2008年10月9日上午11时18分,紧接着登坛作法的是CAPCOM社长辻本春弘、NBGI副社长鵜之泽伸。辻本老师似乎对和田老师刚刚大放厥词聊表不满:“人们都喜欢搞,不应该蛋疼地狂日现世业界的月经状况呀,我看年未的业界棒棒还会进一步变大,明年也会继续变更大嘛……”接着这个话题,鵜之泽老师如是说:“对呀对呀,如果正经合理的搞,我们可以从蛋疼中得到快乐呢!”这时,镜头转向正在抢麦的和田老师,和田老师在大喝一声“Cut it out!”之后,镇定了一下情绪说道:“其实我想说的是,你们会注意到《最后的遗精》预告片中会出现‘A SEX RPG’字样,这样会使全世界的人都知道我们SEX!我们正以‘蛋疼全球化’为目标努力在开发,然后争取全球去搞!”辻本老师顿时哽咽了:“唉,我们社里的人都没有全球化意识,经营层也痛下决心,立志一定要到海外去搞,但体力还是不行……”听了辻本老师的话之后,鵜之泽老师笑了:“制作全世界人都能搞的游戏这是关键意识!NBGI就是靠体力活吃饭!看看我们的《刀婚4》!看看我们的索菲娅!全世界狂搞了200万人!”
由CESA电脑娱乐协会主办的日本游戏大賞2008暨Japan Game Awards 2008,于东京时间2008年10月9日在东京游戏展中举行颁奖典礼。此次游戏大賞的全部奖项将产生在2007年4月1日至2008年3月31日之间发售的游戏当中,然后根据日本游戏大奖选拔委员会和公民投票的结果综合得出的意见评定各个奖项。荣获此次Japan Game Awards 2008最高奖项——“大賞”的两款游戏分别是Wii Fit(Wii)、怪物猎人携带版2nd G(PSP),其中Wii Fit同时还获得了最佳销售奖。
值得注意的是,任天堂在此次Japan Game Awards 2008获得了从“大賞”、“優秀賞”直至“特別賞”中将近半数的奖项!由于Wii与NDS的持续热销,尤其是较去年有大幅的上扬之势,最终以压倒性的优势成为今年日本游戏大賞的最终大赢家。联想在TGS看到的《怪物猎人3》(Wii)展区火爆到几乎要发生踩踏事件的地步,我们不难预测CAPCOM将有可能成为第一个成功在Wii上捞金的厂商。但是我们也能清晰地看到,任天堂已把如今的日本业界魔化到了怎样一个地步,结合TGS 2008 Forum中“游戏业复苏论”的基调演讲,消费心理专家在深深地担忧这个所谓的“复苏”,究竟是游戏业界的复苏?还是Nintendo家业的复苏?这,将是一个极其乏味的话题。
尽管吉田修平仍在强调“我们确实还有些其他作品现在还没公开……”但事实是我们在偌大的SCE展位中真没看到什么“其他作品”,要知道大部分媒体与玩家早已厌倦了索尼那套“隐藏的精彩”——E3 2008之后,索尼表示将会有神秘大作在德国莱比锡GC游戏展中公布,结果呢?莱比锡GC游戏展之后,索尼又宣称将在TGS 2008中真正展示PS3的价值,结果呢?那么,索尼究竟有没有给我们带来什么“惊喜”?有的,那就是没有ICO新作要公布、PS HOME Beta正式版将再度再度再度延期!其实这一切冷门中的冷门亦只是一个导火索,SCE东京电玩展表现欠佳涌现的种种疑问,都属于索尼冰冻三尺的老毛病,然而一次次恶化的暴露,也不见得是件坏事,毕竟我们已经替索尼检讨了PS3——价格相对贵、游戏相对少、网络相对弱。从吉田修平先生的言辞间,其实我们不难发现:索尼比谁都清楚自己大有问题,目前虽无法扭转PS3门可罗雀的不利局面,但也许索尼需要的只是时间,而这恰巧是对PS3玩家最为宝贵的惩罚。