TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 > >> (2/4页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (164)
#51 ryuetsuya 2008-10-17 09:20

===================
#52 GAYBL 2008-10-17 09:25
WII MUSIC在欧美销量可能会OVER。

===================
#53 262674 2008-10-17 09:29
恶性竞争Vicious competition
  精要解释:公司运用远低于行业平均价格甚至低于成本的价格提供产品或服务,或使用非商业不正当手段来获取市场份额的竞争方式。容易出现恶性竞争的行业多是进入门槛低、生产企业众多、行业集中度不强同时需求又巨大的行业。
  投资应用:如果公司所处行业出现恶性竞争只有两个结果,要么该公司被动或主动参与导致利润率长期大幅滑坡最终难以为继,要么公司依靠充足财务保障支撑,在恶性竞争中成功实现行业整合,有效取得市场份额,淘汰弱者,最终提升了行业进入门槛。无论哪种结局投资者介入恶性竞争初期行业都不明智,但若出现行业集中度逐步提升的有效讯号(玩家明显减少),往往是逢低买入的好时机。如国产手机行业即在经历一个由恶性竞争向行业整合转变的周期,这毕竟是一个需求巨大且增长的行业。


企业健康发展应该尽量避免恶性竞争

===================
#54 slowsonic 2008-10-17 09:31
原帖由 262674 于 2008-10-17 11:03 发表

其实我一直反对降价促销的

可以看出降价成效远不及超大作发行

主机降价大亏、恶性竞争;大作发行盈利,良性竞争。我就不明白厂商怎么不将降价的钱用来开发更多更优秀游戏。

降价是主机进入销售瓶颈+成本降低后的必要手段,我不太清楚360的成本控制情况,但以MS的人品现阶段应该不会以比流动成本低的价格卖主机,算不上恶性竞争。

===================
#55 lijgame 2008-10-17 09:32
原帖由 marketanalyst 于 2008-10-17 07:57 发表
我特别爱看ps3销量垫底之后sony官方对npd数据的回应。每次都能学到一种把坏事说成好事的英文表达。

这次学到了: "setting the stage" “consistent momentum" "year-to-year growth" "our footing is solid"

...

你太有才了。。



===================
#56 战神blog 2008-10-17 09:32
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:29 发表


企业健康发展应该尽量避免恶性竞争


EDD只是一个部门。微软企业级别没有进行恶性竞争,拳头产品也没有像样的竞争对手。

===================
#57 henryzyl 2008-10-17 09:33
ps3保值。

===================
#58 GAYBL 2008-10-17 09:33
XO不算恶性竞争,因为其成本比主机价格低。

===================
#59 kevinpank 2008-10-17 09:38
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-17 06:39 发表
9月

DQIV 34K
Too human = 34K
Vesperia = 37K

Star Wars: FO = 1.42Mil units combined across all platforms

Lego: BM = 544K units combined across all platforms


2个月加起来7万

TOV在北美应该是死亡确认了...

===================
#60 GAYBL 2008-10-17 09:40
也就仙乐传说1代在北美卖的不错。

===================
#61 allensakura 2008-10-17 09:41
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:20 发表

也是,我就想ms怎么不试试大范围二三线创意作品。或者能够搞出ms的“怪物”也说不定。

如此一来,投放不大,保本简单。感觉成效应该比低技术含量的恶性竞争好多

這就是現在SONY在搞的,有啥成效?

===================
#62 GAYBL 2008-10-17 09:41
不过SONY现在明显没法打人海战术。

===================
#63 262674 2008-10-17 09:43
以前读书时,就将绝大多数降价竞争都归入恶性竞争;相对的将提高产品服务质素归入良性竞争


ps:抛低书包太久,记错莫怪

===================
#64 战神blog 2008-10-17 09:44
三台主机的周销量增长速度,360是42%,Wii是22%,PS3基本持平。

360周销量增长速度是Wii的1.9倍。

===================
#65 allensakura 2008-10-17 09:44
以現在MS的人品怎麼可能賠錢賣主機?

===================
#66 262674 2008-10-17 09:44
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:41 发表

這就是現在SONY在搞的,有啥成效?

看看ds,就知成效。例子就是脑白金

===================
#67 allensakura 2008-10-17 09:45
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 09:44 发表
三台主机的周销量增长速度,360是42%,Wii是22%,PS3基本持平。

360周销量增长速度是Wii的1.9倍。

MS應該聘戰神寫稿:企鹅捶地:

===================
#68 GAYBL 2008-10-17 09:45
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 09:44 发表
三台主机的周销量增长速度,360是42%,Wii是22%,PS3基本持平。

360周销量增长速度是Wii的1.9倍。

靠降价达到的效果而已。

===================
#69 allensakura 2008-10-17 09:45
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:44 发表

看看ds,就知成效。例子就是脑白金

這能類比嗎?
買PS3的人想要的是這種東西?:兔子冷笑:
還有腦白金任天堂當年可是花血本下去宣傳的
其他的「小成本」遊戲有這種待遇?連任天堂本家的遊戲都沒幾個有這種宣傳力度

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-17 09:48 编辑 ]

===================
#70 allensakura 2008-10-17 09:47
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:41 发表
不过SONY现在明显没法打人海战术。

資金明顯不足,大部分預算卡在幾個大項目上了



===================
#71 262674 2008-10-17 09:47
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 09:44 发表
三台主机的周销量增长速度,360是42%,Wii是22%,PS3基本持平。

360周销量增长速度是Wii的1.9倍。

:企鹅被胖揍: 战神你太伟大了

===================
#72 shiningfire 2008-10-17 09:47
这贴神了,看不到SF来搅基,居然是一群NF在和RF打情骂俏。。:囧RZ: :囧RZ: :囧RZ: :囧RZ:

业界区风向变了

===================
#73 zhrflyhigh 2008-10-17 09:48
原帖由 henryzyl 于 2008-10-17 10:33 发表
ps3保值。


恩,那多买几台ps3吧..能用十年呢..

===================
#74 slowsonic 2008-10-17 09:49
原帖由 262674 于 2008-10-17 11:43 发表
以前读书时,就将绝大多数降价竞争都归入恶性竞争;相对的将提高产品服务质素归入良性竞争


ps:抛低书包太久,记错莫怪

价格战是恶性竞争,纯粹出于打击对手的目的,属于伤敌一千自损八百的路数。

现在MS的目的更像是扩大消费阶层,打破瓶颈,再正常不过的手段。

===================
#75 262674 2008-10-17 09:50
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:45 发表

這能類比嗎?
買PS3的人想要的是這種東西?:兔子冷笑:

你怎么知道不想要

感觉ms就以为玩家不需要,造成现在主机增长缓慢

===================
#76 Dinosino 2008-10-17 09:51
降价还销量下跌34%,好神奇....:企鹅捶地:

===================
#77 carnon 2008-10-17 09:54
降价100美刀就马上勃起了,能坚挺多长时间呢,拭目以待

===================
#78 GAYBL 2008-10-17 09:54
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:47 发表

資金明顯不足,大部分預算卡在幾個大項目上了

而这些大项目很多又没有发售,资金无法回笼。

===================
#79 allensakura 2008-10-17 09:54
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:50 发表

你怎么知道不想要

感觉ms就以为玩家不需要,造成现在主机增长缓慢

你以為小成本遊戲是萬靈丹?
任天堂每個大賣得「小成本小作」遊戲都是重點宣傳過的,宣傳費用比起那些「大作」一點也不低

===================
#80 zafm0861 2008-10-17 09:54
原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 09:47 发表
这贴神了,看不到SF来搅基,居然是一群NF在和RF打情骂俏。。:囧RZ: :囧RZ: :囧RZ: :囧RZ:

业界区风向变了

从上个月开始就很少能看到sf在npd帖子里出现了

===================
#81 GAYBL 2008-10-17 09:55
出现又能怎么样呢?

===================
#82 262674 2008-10-17 09:57
原帖由 slowsonic 于 2008-10-17 09:49 发表

价格战是恶性竞争,纯粹出于打击对手的目的,属于伤敌一千自损八百的路数。

现在MS的目的更像是扩大消费阶层,打破瓶颈,再正常不过的手段。

如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价?

或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)

===================
#83 GAYBL 2008-10-17 09:58
当年PS靠着LU游戏将SS击败。

===================
#84 allensakura 2008-10-17 09:59
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:57 发表

如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价?

或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)

XO上沒有LU遊戲?
能做出創意小品其實很簡單,XBLA上面這類的玩意也數不勝數
但任天堂厲害的地方在於宣傳方法和方向完全正對他所要瞄準的客群,而且宣傳費用毫不手軟一擲千金
XBLA上也有腦白金(我還買了),怎麼不見大賣?
二手WII天價?我這沒看到...

===================
#85 zhrflyhigh 2008-10-17 10:01
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 10:55 发表
出现又能怎么样呢?


出现了可能会一起调戏吧...3p最高:悠嘻猴放炮:

===================
#86 战神blog 2008-10-17 10:03
原帖由 262674 于 2008-10-17 09:57 发表

如果ms真的想扩大消费阶层,就应该想想这些消费者真正的需要。究竟是适合的游戏还是单纯的低价格,想想为何二手wii的价格被炒成天价?

或者说,有时对一些lu来说脑白金比光环更有吸引力(绝无恶意)


微软目前还是把索尼作为主要目标。打倒索尼,微软就会拥有所有第三方的支持,多爽。而且任天堂在网络上进展缓慢,和微软的战略没有冲突。

===================
#87 allensakura 2008-10-17 10:03
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:58 发表
当年PS靠着LU游戏将SS击败。

PS難說
SS當年的RPG實在是難看至極
PS2能稱王就絕對是LU遊戲,只是近幾年LU的胃口也變了

===================
#88 Jonsoncao 2008-10-17 10:05
原帖由 carnon 于 2008-10-17 09:54 发表
降价100美刀就马上勃起了,能坚挺多长时间呢,拭目以待

日本1个星期就阳痿了,美国也快了,10月肯定被神机血洗

===================
#89 GAYBL 2008-10-17 10:05
原帖由 战神blog 于 2008-10-17 10:03 发表


微软目前还是把索尼作为主要目标。打倒索尼,微软就会拥有所有第三方的支持,多爽。而且任天堂在网络上进展缓慢,和微软的战略没有冲突。

欧洲市场很难争过PS3。

===================
#90 262674 2008-10-17 10:05
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:54 发表

你以為小成本遊戲是萬靈丹?
任天堂每個大賣得「小成本小作」遊戲都是重點宣傳過的,宣傳費用比起那些「大作」一點也不低

不是万灵丹,但可以是一个出路

还有,老任那些低成本作品,初期宣传成本应该很低的。口袋才28分,不认为老任口袋初期会有多大的宣传。大宣传是口袋开始热销之后的事。记得脑白金过30W就大摆庆功,开记招,估计初期宣传成本不会太高。大宣传应该是脑白金2的事。



===================
#91 shiningfire 2008-10-17 10:06
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:58 发表
当年PS靠着LU游戏将SS击败。

不是FF BIO DQ?

===================
#92 allensakura 2008-10-17 10:06
創意隨處都是
但欠缺宣傳沒有廣為人知的創意就什麼都不是

===================
#93 allensakura 2008-10-17 10:07
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:05 发表

不是万灵丹,但可以是一个出路

还有,老任那些低成本作品,初期宣传成本应该很低的。口袋才28分,不认为老任口袋初期会有多大的宣传。大宣传是口袋开始热销之后的事。记得脑白金过30W就大摆庆功,开记招,估计初 ...

任天狗當年舖天蓋地的宣傳我記憶猶新
233買口袋這玩意的人幾個看FAMI?:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#94 战神blog 2008-10-17 10:09
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 10:05 发表

欧洲市场很难争过PS3。


所以降价+捆装+大规模宣传。欧洲持平就行,利用北美拉开销量差距。

===================
#95 OMFG 2008-10-17 10:12
口袋妖怪还用宣传么
买这游戏还用得着看评分么…………

===================
#96 262674 2008-10-17 10:15
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 09:59 发表

XO上沒有LU遊戲?
能做出創意小品其實很簡單,XBLA上面這類的玩意也數不勝數
但任天堂厲害的地方在於宣傳方法和方向完全正對他所要瞄準的客群,而且宣傳費用毫不手軟一擲千金
XBLA上也有腦白金(我還買了),怎 ...

我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好
ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧
不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不少人将硬派游戏等同cu游戏了

===================
#97 GAYBL 2008-10-17 10:15
原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 10:06 发表

不是FF BIO DQ?

FF和DQ还没出来呢,SS就输了。

===================
#98 262674 2008-10-17 10:15
原帖由 shiningfire 于 2008-10-17 10:06 发表

不是FF BIO DQ?

没有lu的推广,哪来ff、dq?

===================
#99 战神blog 2008-10-17 10:17
原帖由 262674 于 2008-10-17 10:15 发表

我是说大范围优秀的有创意的二三线游戏——明显的wii这方面做得比360好
ms比老任有钱,老任可以在宣传费上一掷千金,反而ms不可以?光环宣传费应该不会少吧
不能简单的“有”就可以。还有什么叫cu游戏?我觉得不 ...


微软的目标是会用游戏机上网花钱的玩家和愿意购买很多游戏的玩家。微软对目前Wii的客户群没有太大兴趣。

===================
#100 262674 2008-10-17 10:18
原帖由 allensakura 于 2008-10-17 10:07 发表

任天狗當年舖天蓋地的宣傳我記憶猶新
233買口袋這玩意的人幾個看FAMI?:企鹅抽筋蹬腿:

看看db文章,当年法米通就大篇幅攻略介绍口袋,是口袋长卖原因之一

[ 本帖最后由 262674 于 2008-10-17 10:23 编辑 ]

===================

2/4页 上页 ##1 ##2 ##3 下页 尾页


[登录后才可回复]