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标题:问个材质贴图的小白问题
时间:08-10-21 06:57
作者:psi

Bioshock里看上去超强的材质,走近看就是一坨屎,这个有没有用什么技术,比如凹凸贴图或者法线贴图?还是单纯靠美工?


ps:Bioshock这游戏的贴图真奇怪,很极端,强的地方超强,弱的地方超弱,经常看到一块超强的木板墙或者瓷砖墙,镜头一转就看到一些效果很粗糙的石头,很不和谐,枪支建模和贴图也不怎么样。





回复列表 (45)
#2 wouwou 2008-10-21 07:41
等待天师等专业人士回帖

只玩游戏的小民众飘过

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#3 大头木 2008-10-21 08:19
就是把一个物体建立一个简陋的模型,再建立一个精致的模型,然后通过工具得到一张bump贴图,然后把这张bump贴图贴到简陋的模型上,看起来简模似乎也有了精模的效果。
不过缺点是角度太大看起来不真实了,走近了看的话更容易看出破绽,简单来说就是骗你的眼睛。

[ 本帖最后由 大头木 于 2008-10-21 08:20 编辑 ]

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#4 psi 2008-10-21 08:23
原帖由 大头木 于 2008-10-21 08:19 发表
就是把一个物体建立一个简陋的模型,再建立一个精致的模型,然后通过工具得到一张bump贴图,然后把这张bump贴图贴到简陋的模型上,看起来简模似乎也有了精模的效果。
不过缺点是角度太大看起来不真实了,走近了看的 ...



所以是不是只能运用在大面积平板(比如墙面地面)上?

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#5 libindi 2008-10-21 08:27
法线贴图,极端是对机能的妥协,为了稳定帧数省掉些细节,也可以叫做优化。

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#6 大头木 2008-10-21 08:28
原帖由 psi 于 2008-10-21 08:23 发表



所以是不是只能运用在大面积平板(比如墙面地面)上?


能用,比如GTA4的沙滩那里,不过竖着斜着看比较像,视角一稍微拉平点就现原形了。
bioshock里很多墙上也用这种贴图,垂直着看很nb很强大,但是斜着一看假。
这东西属于机能妥协的产物。



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#7 dragonfly 2008-10-21 08:37
原帖由 psi 于 2008-10-21 06:57 发表
比如凹凸贴图或者法线贴图?还是单纯靠美工?

贴图都是美工做出来的.
:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:

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#8 级替四 2008-10-21 08:38
程序纹理可以有无限的细节,比如岩石表面就是典型的分形纹理。

不知道游戏里有没有用到。

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#9 psi 2008-10-21 08:48
你们觉得Bioshock 2(主要指PC版)有没有可能加入一些DX10的特效比如体积光和雾。看着游戏里大量的假冒体积光效果,幻想着如果是真体积光效果,我就已经湿了。

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#10 Dinosino 2008-10-21 08:53
体积雾现在有不少游戏在用,冲突世界、CRYSIS和PC版的NFS11就有。体积光照也有,不过你的意思是全局光吧?那玩意现在只有烘培的,GOW2、CRYSIS、FM2都有,即时的表指望了,现有的光栅化的GPU玩起来有些勉为其难了,更别说游戏机的ROPS都缩得不成样子。

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#11 级替四 2008-10-21 08:54
这些图像技术都是幛眼法,看上去像就行了。

真要走光子物理计算的路子,让次世代主机全部能力去算体积光也不够。

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#12 Dinosino 2008-10-21 08:55
法线贴图很消耗带宽的,精度一上去别说游戏机了,PC也吃不消,本来就是取巧的办法,怎么细看?除非都玩PDZ那种数字纹理,想多细腻有多细腻,可看起来千篇一律。

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#13 级替四 2008-10-21 08:57
CRYSIS好像不是靠烘培的,如果是烘培的话,把显卡设置调低应该不影响环境光照。而且也不能随时间变化。

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#14 Dinosino 2008-10-21 08:59
用了SSAO的,这个算不上所谓即时吧?:绿脸贱笑:兔脸红:感觉和通常描绘的GI完全没可比性

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#15 级替四 2008-10-21 08:59
烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。

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#16 Dinosino 2008-10-21 09:01
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:59 发表
烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。

延迟渲染做出来的例子少得可怜,除了还没踪影的KZ2,如何证实就是神机的优势?GOW2的演示里早用过,而且貌似看起来更自然。HL2的EP2也用了假GI,我怎么看着比船长体面多了?

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#17 大头木 2008-10-21 09:03
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:57 发表
CRYSIS好像不是靠烘培的,如果是烘培的话,把显卡设置调低应该不影响环境光照。而且也不能随时间变化。


游戏里一般都是烘焙和即时相结合吧。不过所谓的即时也并非全局光照,简单的直射光影反应而已。
如果做到全局的话游戏画面就是质的变化了。

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#18 大头木 2008-10-21 09:04
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 09:01 发表

延迟渲染做出来的例子少得可怜,除了还没踪影的KZ2,如何证实就是神机的优势?GOW2的演示里早用过,而且貌似看起来更自然。HL2的EP2也用了假GI,我怎么看着比船长体面多了?


烘焙出来的效果确实很强悍,不过缺点就是那些物体的位置不能改变。

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#19 Dinosino 2008-10-21 09:05
Deferred Shading这玩意自从KZ2的所谓白皮书出来之后就整天有人言之凿凿的拿来当本钱,可貌似实测连7800还不如。游戏里用得如何打个问号。

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#20 级替四 2008-10-21 09:09
原帖由 大头木 于 2008-10-21 09:03 发表


游戏里一般都是烘焙和即时相结合吧。不过所谓的即时也并非全局光照,简单的直射光影反应而已。
如果做到全局的话游戏画面就是质的变化了。


这当然,要不然在场景里活动的物体也太假了吧。

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#21 Dinosino 2008-10-21 09:12
现在奢望这些太遥远,偶觉得现在能1080p高画质流畅运行CRYSIS就很满意了,这游戏估计还能称霸一两年。PC游戏以后都要迁就游戏机的机能,画面超越时代的越来越少了。



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#22 老鹤 2008-10-21 09:37
画面超越时代也没什么意义~孤岛能玩流畅的人也不多呢。公司里玩过的就不多。

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#23 psi 2008-10-21 09:45
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 08:53 发表
体积雾现在有不少游戏在用,冲突世界、CRYSIS和PC版的NFS11就有。体积光照也有,不过你的意思是全局光吧?那玩意现在只有烘培的,GOW2、CRYSIS、FM2都有,即时的表指望了,现有的光栅化的GPU玩起来有些勉为其难了,更 ...



具体技术不懂,不过那效果我确实是看了Crysis和Stalker Clear Sky才被震撼到的。现在在玩Bioshock,场景风格氛围做得极好,可惜大部分东西都是死的,比如光啊,雾啊,植物啊等等,别说Crysis了,如果能有Stalker的效果我就已经满足了

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#24 edenfu 2008-10-21 10:03
现在的主机能做到的也就是乍一看不错了,任何宣称的体积光体积雾全局光应用都是扯淡,用的大概是火星gpu

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#25 FoxLive☆ 2008-10-21 10:06
轮贴图材质HALO3非常抢眼,目前业界前五没问题(包括PC平台)

Bioshock贴图材质十分平庸。。。现在大多数游戏也都是这样。。。

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#26 zo 2008-10-21 10:09
gow的墙面,接近后材质做得不错。。。

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#27 psi 2008-10-21 10:11
原帖由 FoxLive☆ 于 2008-10-21 10:06 发表
轮贴图材质HALO3非常抢眼,目前业界前五没问题(包括PC平台)

Bioshock贴图材质十分平庸。。。现在大多数游戏也都是这样。。。



那Bioshock到底是靠啥得到那些画面奖项的?

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#28 liuyicheng 2008-10-21 11:17
全局光照这玩意儿起码能秒杀到PS5时代,720和PS4肯定被秒杀。

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#29 Dinosino 2008-10-21 11:26
生化冲击的美术水准很高,就是引擎实在老了点儿,UE2.5做成那样已经很夸张了,本来好多东西UE2本来就不支持,UE2大体就是个DX7、DX8时代的东西,DX8的花样都不多。

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#30 zhangjingy 2008-10-21 11:37
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:59 发表
烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。


不单光影一流,神秘海域的贴图材质目前绝对称得上Console游戏中NO.1。

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#31 倍舒爽 2008-10-21 12:02
原帖由 级替四 于 2008-10-21 08:59 发表
烘培做的最典型的就是《船长宝藏》,这一点貌似是ps3游戏的优势。


说光照烘焙,偶觉得要加上以下几个p3游戏~
小小大星,烂泥2,gt5~

至于kz2,要材质那材质屎,要光影那刚合格~
除了丰富的粒子效果却不大丢帧外,那最多只是ps2.2画面表现~

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#32 zhangjingy 2008-10-21 12:07
KZ2的光影细节是目前所见最出众的,至于材质,比COD4强是肯定的。

网络模式图

http://i35.tinypic.com/10o4j9h.jpg

http://i34.tinypic.com/28i2ds8.jpg


[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-10-21 12:11 编辑 ]

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#33 火彩 2008-10-21 12:18
预感到好好的一贴马上就要变味。

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#34 倍舒爽 2008-10-21 12:22
原帖由 zhangjingy 于 2008-10-21 12:07 发表
KZ2的光影细节是目前所见最出众的,至于材质,比COD4强是肯定的。

网络模式图

http://i35.tinypic.com/10o4j9h.jpg

http://i34.tinypic.com/28i2ds8.jpg


行了,别老掉牙好不。。。你找遍宇宙也就这3张图较好罢了。。。
不过反正有你出现,帖子肯定化渣~

偶闪。。。

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#35 Nothing 2008-10-21 12:45
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 09:05 发表
Deferred Shading这玩意自从KZ2的所谓白皮书出来之后就整天有人言之凿凿的拿来当本钱,可貌似实测连7800还不如。游戏里用得如何打个问号。

Deferred Shading看星际2出来效果怎么样吧,如果效果好立马就要成新标准了

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#36 变色龙 2008-10-21 12:49
看了KZ2的粒子效果,我彻底湿了。。。:鼻血猴:

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#37 zhangjingy 2008-10-21 12:49
瞧这借口找的,真尴尬。:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#38 Dinosino 2008-10-21 16:20
KZ2的粒子效果?打得柱子水泥渣乱飞然后形状完好如初是吧?:企鹅扑腾:

天朝技术带头人、软件工程师舔屎又来展示自己上限了,业内还不快退散。

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#39 zhangjingy 2008-10-21 16:29
LS造谣也不打草稿,让你找完好如初的证据,都半年了还没拿出来。:企鹅抽筋蹬腿:

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#40 YOUYUCAO 2008-10-21 20:09
原帖由 Dinosino 于 2008-10-21 08:55 发表
法线贴图很消耗带宽的,精度一上去别说游戏机了,PC也吃不消,本来就是取巧的办法,怎么细看?除非都玩PDZ那种数字纹理,想多细腻有多细腻,可看起来千篇一律。

高手~~能再讲的详细些吗?PDZ的贴图实在给我巨大的震撼,为啥其他游戏没有这样干?

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#41 NintendoVii 2008-10-22 07:04
2代应该换UE3引擎了吧



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#42 Dinosino 2008-10-22 10:52
PDZ是数字纹理又不是法线贴图,99年偶玩UT一代就发现用GLIDE3X的API就可以玩数字纹理了,比D3D和OPENGL下画质好得多,而且不需要安装第二张材质增强碟。前提是必须有VOODOO2以上等级的显卡才可以。本来VOODOO是不支持256*256以上尺寸的材质,这么玩就可以玩出512*512以上的材质了。S3的SAVEGE2000在UNREAL资料片上可以使用S3TC,效果还可以更好些。

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#43 Dinosino 2008-10-22 10:59
UNREAL和UT当年好像是把数字纹理叠加增强效果,要不然VOODOO3那16MB的显存根本没法玩,更别说24-32位真彩色。
法线贴图要用RGB记录高精度模型的一些细节,数字纹理简单多了,不过PDZ加了视差映射,游戏上市前做过技术演示,就是第一关的砖墙,偶下了视频的。PC上最早用这个是FC和RADDICK不是DOOM3,换了个叫法是POLYBUMP。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-22 11:01 编辑 ]

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#44 老鹤 2008-10-22 11:00
屏射的欺骗性很大的。
放那几张图说的内容跟本贴没关系~如果天师不懂技术就别乱搀和。

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#45 zhrflyhigh 2008-10-22 11:09
原帖由 火彩 于 2008-10-21 13:18 发表
预感到好好的一贴马上就要变味。


呵呵,让他们欢乐呗 :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你:

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#46 YOUYUCAO 2008-10-22 12:04
原帖由 Dinosino 于 2008-10-22 10:59 发表
UNREAL和UT当年好像是把数字纹理叠加增强效果,要不然VOODOO3那16MB的显存根本没法玩,更别说24-32位真彩色。
法线贴图要用RGB记录高精度模型的一些细节,数字纹理简单多了,不过PDZ加了视差映射,游戏上市前做过技 ...


既然这么好的视觉效果,为啥不大量使用在其他游戏中?为何PDZ显得那么突出

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