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标题:WiiMusic的初期不适及销量推测~
时间:08-10-22 23:36
作者:耶稣复临

:D 很显然,游戏未发售时大多数人都不清楚这个游戏怎么玩,玩些什么,拿到游戏之后,也同样怀着疑惑
即使按照通常Musicgame的路线来进行,也一样摸不着头绪。
在灌录了一张cd做了几道音乐题后,被搁置。

之后就看到首日大暴死之类的幸灾乐祸帖,想一想,也能理解。
即使是大规模广告宣传的作品,在不清楚实际内容的情况下,谁会吃这个螃蟹呢?

但是1天后,无聊时指挥起zelda,又觉得还蛮有意思。
之后终于摸清演奏如何进行,即兴与非即兴也在一念之间(N默认是非“找谱”演奏)
在稍微了解了一些乐器的使用方法后,竟然周身酥痒爽了起来:内牛满面:

演奏的多了一些,接触几十种不同乐器
难以掌握的是提琴,风笛等掌控主音的乐器(也大概是因为不懂日文,因为按键切入点不明)
但是打击系乐器,吉他系乐器爽的不行:企鹅抽筋蹬腿:

在发现同一首曲子竟然可以以几十种不同风格演奏(很多不同乐器组合),并且可以自定义组合乐器时,我泪目了!太他妈厚道了!
这在某些音乐发达的国家,刮不起即兴演奏和自我表演的风潮才真不可思议了!!!!!!

这时候回忆起首日大暴死的新闻,觉得如果销量仅限于此,就绝对埋没了这个游戏。
日本方面对音乐和独立演奏【或者几个朋友组乐队】的接受度,我不太了解,但是这个游戏各方面做的都非常到位,有极大市场潜力。
如果风潮刮起,游戏即可长卖,几十W绝无问题。
有言称,机遇只给有准备的人
我不清楚市场是否会给WiiMusic机会,但是它的确做了万全准备,只需东风!

另外有条件的人,一定不要带着有色眼镜,闲暇时和朋友们试试这款游戏,体验一下接近真实的架子鼓。:D





回复列表 (57)
#2 责任编辑 2008-10-22 23:57
竟然周身酥痒爽了起来:鼻血猴:
想xx?

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#3 耶稣复临 2008-10-23 00:21
:内牛满面: 迷上鼓了
这游戏和DDR,太鼓节奏天堂那些踩点游戏比起来自由发挥太多了TAT,泪目

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#4 阿西达卡 2008-10-23 00:31
美版出了,初期介绍极为清楚
相信大家看懂了之后一定会更容易地感受到游戏的乐趣的

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#5 耶稣复临 2008-10-23 00:33
:企鹅抽筋蹬腿: 早知道直接等美版。。

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#6 yak 2008-10-23 00:57
如果风潮刮起,游戏即可长卖,几十W绝无问题。

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NIN的游戏只卖几十万的话,就已经算失败了,更何况是宫本茂的作品。

时刻记住一个现象,或者说规律。

NIN的游戏,单位一般得用【百万】。

不说多了,我预测本财年内200W。:悠嘻猴放炮:



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#7 silence 2008-10-23 03:06
想法是好的,关键还是按键太少了点。
这种即兴和真正的乐器即兴演奏是两码事……

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#8 sasuyo 2008-10-23 03:11
好吧 ls去玩架子鼓吧

不过其实不推荐,因为你对按键的执念太深了

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#9 任黑 2008-10-23 06:30
我预测本世纪内20w:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#10 火眼 2008-10-23 07:03
[posted by wap]
过百万还是没问题的

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#11 vampp 2008-10-23 07:56
这游戏过了初期适应期就回觉得有意思

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#12 三派聚义 2008-10-23 08:14
:圣诞企鹅: 倒想在Wii上玩到节奏天国

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#13 edenfu 2008-10-23 09:12
这个要靠初期口碑和后期加大普及力度,长卖不是问题,200w目指
如果老任把网络下载歌曲做好,估计销量能够一直保持在不错的水平,卖个两年也尤未可知

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#14 GAYBL 2008-10-23 09:39
一切都不好说

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#15 silence 2008-10-23 09:53
如果这游戏能够出个专用外设,增加气体感应装置,直握型手柄至少直线排列4~6个按键,那就真的是神作了。

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#16 阿西达卡 2008-10-23 09:57
原帖由 silence 于 2008-10-23 03:06 发表
想法是好的,关键还是按键太少了点。
这种即兴和真正的乐器即兴演奏是两码事……

合奏中的即兴演奏,虽说民乐中没有
但是又怎么个两码事呢

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#17 阿西达卡 2008-10-23 09:58
原帖由 silence 于 2008-10-23 09:53 发表
如果这游戏能够出个专用外设,增加气体感应装置,直握型手柄至少直线排列4~6个按键,那就真的是神作了。

那就真是乐器了

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#18 silence 2008-10-23 10:01
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 09:57 发表

合奏中的即兴演奏,虽说民乐中没有
但是又怎么个两码事呢


民乐怎么会没有?
江南丝竹的精髓就是即兴演奏阿。

旋律的不可控型,大多数情况下只是控制力度节奏,总还是照猫画虎,挠不到痒处的感觉。
所以我说如果出个专用外设,能够感应气体,能够增加几个按键来更精确的控制音阶那就完美了。

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#19 silence 2008-10-23 10:04
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 09:58 发表

那就真是乐器了


是啊,尴尬就在这里。要完全模拟乐器演奏是做不到的,如果是再现以往音乐游戏对节奏的把握,又和各位所说的一样,很难一开始就吸引人。
这游戏到最后还是打击乐最能传神,是因为两个体感手柄加平衡板已经能够再现鼓乐所需要的控制器了。

或者有个专家模式,再推出我说的专用外设,那就完美了。

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#20 阿西达卡 2008-10-23 10:07
原帖由 silence 于 2008-10-23 10:01 发表


民乐怎么会没有?
江南丝竹的精髓就是即兴演奏阿。

旋律的不可控型,大多数情况下只是控制力度节奏,总还是照猫画虎,挠不到痒处的感觉。
所以我说如果出个专用外设,能够感应气体,能够增加几个按键来更精 ...

江南丝竹是没有固定曲谱的纯即兴,和合奏的即兴还不同吧

这样节奏力度的控制对比以往的所谓“音乐游戏”已经够神了
如果再加上真正音高的控制那门槛就成真正乐器了,还有多少人能消受

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#21 silence 2008-10-23 10:11
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 10:07 发表

江南丝竹是没有固定曲谱的纯即兴,和合奏的即兴还不同吧

这样节奏力度的控制对比以往的所谓“音乐游戏”已经够神了
如果再加上真正音高的控制那门槛就成真正乐器了,还有多少人能消受


繁简对应、配合性的加花变奏,也都是差不多的。

说的也是,门槛高的话,让很多人望而却步,也就不是游戏了。
或许是公布之初期望太高的缘故吧。



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#22 蘑菇和跳! 2008-10-23 10:17
日本50W+,北美100W+

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#23 yang_p_p 2008-10-23 10:20
这游戏唯一的缺点,就是看着别人玩感觉特傻

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#24 阿西达卡 2008-10-23 10:26
音高演奏又或者是音高变奏更显的是技巧
而节奏变奏风格变奏更大程度上是音乐表现的发挥,在游戏中展现非常合适

事实上是就算没有音高控制,仍然很多人不能掌握好wiimusic的自由节奏演奏
因为很大程度上这就是在演奏音乐,这点本身就并不简单了

能熟悉了旋律背着谱子奏下来,知道自己是在奏什么才可能会产生对音乐的想法
然后在演奏中还能随自己性作变奏演奏效果之类的处理就是这个游戏的乐趣
而且还能展现不同风格音乐变化、制作或者配合自己完整想法的合奏

我觉得如果能做出很好合奏video的玩家,不会对这个游戏评价低的

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#25 ppigadvance 2008-10-23 10:36
架子鼓训练才完成一半。

对操作定义极不适应,不过还是觉得很有意思。熟练以后应该很赞。

每天1小时:企鹅弹吉他:

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#26 2006arg 2008-10-23 10:42
还是对gh4或者rb2那种感兴趣,国内什么时候可以价格正常啊:企鹅结冰:

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#27 阿西达卡 2008-10-23 10:52
找到对味的曲目才可能会深入吧
昨天我把这个游戏推荐给我哥,他开始也是没有兴趣
弹了几个即使是小星星之类的也有点摸不着门道,所以很快就有点觉得无聊了
之后找到警察乐队的Every Breath You Take 他是熟悉的,用吉他、口琴练起来没完
最后还演奏练了好几遍才录下最后的video,我用人声帮配,效果还很不错
看video津津有味之后对游戏的评价立刻大反转,前后落差之大,我亲身经历

gs评分6.5,ign评分5
都说游戏难度低,但是在视频review中始终没能看到一个像样的有想法的演奏..
只能说音乐有音乐的乐趣,不过要深入了才能体会到吧

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#28 贾志新 2008-10-23 10:57
看看菜单就能感觉,这是一个做得很深、调试很久、下了很大功夫的游戏
这肯定是一个好游戏,能感觉得到

但是,我是个天生乐感有缺陷的人,实在是玩不了,真是非常遗憾,唉

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#29 耶稣复临 2008-10-23 21:33
原帖由 yak 于 2008-10-23 00:57 发表
如果风潮刮起,游戏即可长卖,几十W绝无问题。

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NIN的游戏只卖几十万的话,就已经算失败了,更何况是宫本茂的作品。

时刻记住一个现象,或者说规律。

NIN的游戏 ...

:D 我说的保守了点哈~而且是说国内,毕竟在音乐游戏的范畴内

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#30 红叶 2008-10-23 21:47
长卖?大暴死?:绿脸贱笑:兔摆手:

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#31 古兰佐 2008-10-23 21:49
反正在下应该是不需要用头走路的.:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:

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#32 clond 2008-10-23 21:55
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-22 23:36 发表
另外有条件的人,一定不要带着有色眼镜,闲暇时和朋友们试试这款游戏,体验一下接近真实的架子鼓。


http://image.com.com/gamespot/images/2007/259/reviews/938870_20070917_screen004.jpg


接近真实么

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#33 clond 2008-10-23 21:56
原帖由 贾志新 于 2008-10-23 10:57 发表
看看菜单就能感觉,这是一个做得很深、调试很久、下了很大功夫的游戏
这肯定是一个好游戏,能感觉得到

但是,我是个天生乐感有缺陷的人,实在是玩不了,真是非常遗憾,唉


:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#34 yak 2008-10-23 22:30
那个只有4个鼓面,一个脚鼓的外设,实在也“真实”不到哪里去。

我觉得吧,
这贴目前的作用就是留着挖坟,大家尽管猜呗。

猜对了自己高兴,没猜对又不上税:悠嘻猴放炮:

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#35 yalpbz 2008-10-23 22:36
原帖由 yang_p_p 于 2008-10-23 10:20 发表
这游戏唯一的缺点,就是看着别人玩感觉特傻


:悠嘻猴得意: 当初玩马索奥运时候,最大的乐趣就是看别人的动作……越傻越好:悠嘻猴无语了:

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#36 yalpbz 2008-10-23 22:39
:火炬母猴: 在枪车球+角色扮演+蓝光AV中体验真实性的人们
对本作颇有微词啊:摇摆猴:

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#37 clond 2008-10-23 23:10
原帖由 yak 于 2008-10-23 22:30 发表
那个只有4个鼓面,一个脚鼓的外设,实在也“真实”不到哪里去。

我觉得吧,
这贴目前的作用就是留着挖坟,大家尽管猜呗。

猜对了自己高兴,没猜对又不上税:悠嘻猴放炮:


只有4个鼓面,一个脚鼓的外设。的确不太真实。

但和一个棒子比呢?

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#38 阿西达卡 2008-10-23 23:24
原帖由 clond 于 2008-10-23 23:10 发表


只有4个鼓面,一个脚鼓的外设。的确不太真实。

但和一个棒子比呢?

是两个棒子+双脚的板子+一堆按键
真正架子鼓的所有鼓和锸都有对应的方法奏出

http://bbs.a9vg.com/ul_img/200810/17//1224228445706.jpg


[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-23 23:26 编辑 ]

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#39 鱼鱼鱼鱼 2008-10-23 23:43
首周10W不错了..
也许WiiMusic就是新的马趴

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#40 我不懂 2008-10-23 23:47
保持谨慎乐观

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#41 mengma33 2008-10-23 23:48
架子鼓神了。。



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#42 clond 2008-10-24 01:27
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 23:24 发表

是两个棒子+双脚的板子+一堆按键
真正架子鼓的所有鼓和锸都有对应的方法奏出

http://bbs.a9vg.com/ul_img/200810/17//1224228445706.jpg


按键再多也只是打空气。。。。没有碰撞哪有鼓的感觉?

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#43 xl80325 2008-10-24 01:44
一群打枪fans在这谈真实性,三红fans的确是玩游戏连命都豁出去了啊

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#44 tdkgt 2008-10-24 02:00
原帖由 xl80325 于 2008-10-24 01:44 发表
一群打枪fans在这谈真实性,三红fans的确是玩游戏连命都豁出去了啊

gh和rb也有wii版,你这种小玩意懂个毛啊?

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#45 wouwou 2008-10-24 02:09
原帖由 tdkgt 于 2008-10-24 02:00 发表

gh和rb也有wii版,你这种小玩意懂个毛啊?

你和他较真

你就输了

你还不如和小水玩
:肥雀满地打滚:

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#46 tdkgt 2008-10-24 02:12
原帖由 wouwou 于 2008-10-24 02:09 发表

你和他较真

你就输了

你还不如和小水玩
:肥雀满地打滚:

小水是装傻以恶心他人为乐,这人是真傻

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#47 藕是张力 2008-10-24 02:28

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#48 倍舒爽 2008-10-24 02:36
偶很想玩啊。。。。很想。。。很想。。

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#49 wouwou 2008-10-24 03:54
原帖由 tdkgt 于 2008-10-24 02:12 发表

小水是装傻以恶心他人为乐,这人是真傻

难道一个双腿截肢的残疾人说跑得比你快,你就真得跟他比赛么

:D

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#50 xl80325 2008-10-24 07:55
楼上两个SB还真般配,同居密友吧

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