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标题:開始想問,日本的第三方遊戲市場到底是發生甚麼事了........
时间:08-10-26 00:42
作者:exellen
這個星期看到連天誅4首日也只有2到3千,我真的心寒了.........
撇開一切不談,今年印象中最好賣的第三方遊戲分別如下:
1)mgs4
2)tosr
3)tov
印象中應該是這樣。當然,現在先撇開掌機不談。
從上面看下來可以發現是整一個慘。mgs4雖然賣了六十幾萬,然則在極高的受矚目度,極大的廣告行銷以及無數的熱烈期待下最後銷量只有這個數字。老實說,非常的說不過去.....
老2的tosr乍看之下也算賣的不錯。撇開誠意不談,這片理論上應該也要不錯賣才對。畢竟wii上幾乎沒有rpg再加上tos的名氣理論上應該不是20萬等級。但是這片最後結果也只有這麼慘淡的數字,非常令人訝異......
老3的tov以xb360的普及量來說感覺上好像已經超班了,但實際上也是.......首先要知道tov可以說是犧牲掉tosr而成的旗艦級作品(講到這個就有氣。與其為了tov的經費而犧牲掉tosr,還不如不做。)。另一點就是tov的宣傳實在是近年來最大手筆的to系列了。而且總體來說,這片to大概是toa以後下最多成本最多誠意的to系列,但最後還是出了一個1x萬的慘淡數字.......
但是每個星期的銷量榜,卻可以看到wii的銷量至少兩萬台,然後360跟ps3至少也賣出接近一萬台(最近兩個禮拜先姑且不論)合計起來至少賣了4萬左右台的家用主機,半年下來最好賣的遊戲總銷量總和卻不到100萬!?這個數字很離譜啊,要知道ps2時期半年下來絕對不會有這麼糟糕的數字.........
日本的第三方到底是發生了甚麼事了啊................
回复列表 (40)
MGS3在PS2普及度如此之高的情况下在日本也就是86万本,MGS4说实话卖得不差。
今年日本家用机市场确实没有太多吸引人的东西。
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失去的任天堂的监管,没节制的乱出游戏的结果
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萎缩了~~~~~~~~~~~
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原帖由 收集者 于 2008-10-26 00:48 发表
失去的任天堂的监管,没节制的乱出游戏的结果
扯蛋 当FAN也不用这么贴金 合着没任都不活了?笑话
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记得以前看某文章说过日本市场逐渐休闲化,掌机化吧
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高清机游戏制作成本那么高,日本人玩不起,MGS4这种有几个厂商挨得起?
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原帖由 最终传说 于 2008-10-26 00:50 发表
扯蛋 当FAN也不用这么贴金 合着没任都不活了?笑话
你太没幽默感了
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big Wii shock:呆猴:
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原帖由 clond 于 2008-10-26 00:50 发表
肉都被任吃完了
是么?怎么个吃完了?
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只能说明日本人玩腻了所谓的大制作
相对来说不那么容易上手
又不能随时拿起放下
掌机这方面实在太灵活了
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不知道现在正在闹经济危机吗:企鹅弹吉他:
小日本消费不起了(金钱和时间两方面都):企鹅捶地: :企鹅拍手带字幕:
[ 本帖最后由 天使心hx 于 2008-10-26 02:26 编辑 ]
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[posted by wap, platform: BlackBerry]
都去玩掌上游戏了吧。
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就XO的装机量来说 TOV算卖得不错了
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“人均购买率”来说,360软件卖得不错了:绿脸贱笑:兔脸红:
“人均购买率”
以后记得统一口径哦 :绿脸贱笑:兔摆手:
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日本本土基本上由脑残星人和宅男占据着,他们最喜欢脑白金,脑轻松,loli,萌。说老实,中国企业应该把脑白金,脑轻松,黄金搭挡,吃一样补五 样销往日本,应该能创销售奇迹
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强烈抗议楼主搞个缩写TOSRTOV是什么东西,你的缩写意识就是日本缩小的正明。
下次发贴请写游戏全名,尊重游戏及开发者,否则见你一次骂你一次!
MGS4在日本算好的,但放到欧美和 战争机器 孤岛危险 孤岛惊魂 使命召唤4 比起来就是一个渣!
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原帖由 天使心hx 于 2008-10-26 02:25 发表
不知道现在正在闹经济危机吗:企鹅弹吉他:
小日本消费不起了(金钱和时间两方面都):企鹅捶地: :企鹅拍手带字幕:
经济危机才应该刺激游戏市场。
毕竟玩儿游戏是最廉价的休闲娱乐方式之一
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模糊受众群体增大的必然结果,不是所有买游戏软件的人的第一兴趣是游戏,很多人按自己思维简单认为别人都和自己一样上游戏论坛等,换个角度思考就知道了,把自己喜欢的边缘兴趣里的某样东西在这种兴趣的精英FAN里什么位置,比如美剧,动画,体育,音乐等等。。。
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比起PC上的文明4:刀锋之上,更喜欢玩nds上的文明:革新。不需要考虑太多的数据和策略,简单,轻松,拿得起放得下,随时可以拿出来玩一把。
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原帖由 betrayal 于 2008-10-26 09:08 发表
经济危机才应该刺激游戏市场。
毕竟玩儿游戏是最廉价的休闲娱乐方式之一
错 忘了山内老先生怎么说的了?
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说明日本第三方缺乏大投入制作,第三方应该学习小岛,死命的砸多些几亿美刀/个的大投入作品出来,这样日本市场就有救了:绿脸贱笑:兔摆手:
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问题问错了,应该问,日本市场到底怎么了。
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TOSR作为外传,销量很不错了,而且这作在美国也卖的不错(因为有TOS的基础)
现在日本的主流是掌机
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一切都是任天堂的错。。。
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原帖由 leyoung 于 2008-10-26 10:58 发表
TOSR作为外传,销量很不错了,而且这作在美国也卖的不错(因为有TOS的基础)
现在日本的主流是掌机
你穿越了
tosr美版年底发售
:绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:
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如果没有任天堂,估计现在日本市场的秩序会更好吧.
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日本玩家彻底被老N洗脑,工本毛和它的“游戏性”垄断了市场,市场导向极度脑残,玩家却乐此不疲,脑残无罪,造反有理,高清游戏是反动派,第三方大作乏人捧场,统治整个市场的就是虚无缥缈的游戏性,这个紊乱的价值体系损害了日本游戏业的竞争力,使得次世代的发展步履维艰,日本游戏业进入了最黑暗,最脑残的平行空间。
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任地狱是真正的业界毒瘤:怒:
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拉不出屎怨茅坑…………
不会与时俱进,就就在历史的潮流中灭亡吧
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:呆猴: :呆猴: :呆猴:
主机第三方太弱了,掌机了
等某台主机过千万了看看怎样再说吧
PS2中后期两千万,五十万的游戏反而不多了
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游戏已经不火热了:D
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NAMCO说过,一切都是PS2的错.:企鹅弹吉他:
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原帖由 exellen 于 2008-10-26 00:42 发表
這個星期看到連天誅4首日也只有2到3千,我真的心寒了.........
忍之阎魔帐的数据是「近万」
怎么到你口中就变成2~3千了?:绿脸贱笑:兔打死你:
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日游,这是人玩的????????????????????????
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这和日本人A片市场风格走向相同
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原帖由 exellen 于 2008-10-26 00:42 发表
這個星期看到連天誅4首日也只有2到3千,我真的心寒了.........
撇開一切不談,今年印象中最好賣的第三方遊戲分別如下:
1)mgs4
2)tosr
3)tov
印象中應該是這樣。當然,現在先撇開掌機不談。
從上面看下來可以發現是整一個慘。mgs4雖然賣了六十幾萬,然則在極高的受矚目度,極大的廣告行銷以及無數的熱烈期待下最後銷量只有這個數字。老實說,非常的說不過去.....
老2的tosr乍看之下也算賣的不錯。撇開誠意不談,這片理論上應該也要不錯賣才對。畢竟wii上幾乎沒有rpg再加上tos的名氣理論上應該不是20萬等級。但是這片最後結果也只有這麼慘淡的數字,非常令人訝異......
老3的tov以xb360的普及量來說感覺上好像已經超班了,但實際上也是.......首先要知道tov可以說是犧牲掉tosr而成的旗艦級作品(講到這個就有氣。與其為了tov的經費而犧牲掉tosr,還不如不做。)。另一點就是tov的宣傳實在是近年來最大手筆的to系列了。而且總體來說,這片to大概是toa以後下最多成本最多誠意的to系列,但最後還是出了一個1x萬的慘淡數字.......
但是每個星期的銷量榜,卻可以看到wii的銷量至少兩萬台,然後360跟ps3至少也賣出接近一萬台(最近兩個禮拜先姑且不論)合計起來至少賣了4萬左右台的家用主機,半年下來最好賣的遊戲總銷量總和卻不到100萬!?這個數字很離譜啊,要知道ps2時期半年下來絕對不會有這麼糟糕的數字.........
日本的第三方到底是發生了甚麼事了啊................
楼主的印象错了,今年以来次世代机上销量最好的第三方游戏前三名都是ps3游戏:mgs4(60多万)、鬼泣4(30万)、如龙见参(28万),三作合计超过100万。
另外,mgs4的销量很不错。ps3的普及程度和ps2相比是天壤之别,但mgs4的销量仍然达到了前作的8成。
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黑龙老师赞
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任天堂做不好的东西大家好像也开始不买账了,比如那个啥music?
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原帖由 hudihutian 于 2008-10-26 20:10 发表
任天堂做不好的东西大家好像也开始不买账了,比如那个啥music?
明显举例子举错了...
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