TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:開始想問,日本的第三方遊戲市場到底是發生甚麼事了........
时间:08-10-26 00:42
作者:exellen

這個星期看到連天誅4首日也只有2到3千,我真的心寒了.........

撇開一切不談,今年印象中最好賣的第三方遊戲分別如下:

1)mgs4
2)tosr
3)tov

印象中應該是這樣。當然,現在先撇開掌機不談。

從上面看下來可以發現是整一個慘。mgs4雖然賣了六十幾萬,然則在極高的受矚目度,極大的廣告行銷以及無數的熱烈期待下最後銷量只有這個數字。老實說,非常的說不過去.....

老2的tosr乍看之下也算賣的不錯。撇開誠意不談,這片理論上應該也要不錯賣才對。畢竟wii上幾乎沒有rpg再加上tos的名氣理論上應該不是20萬等級。但是這片最後結果也只有這麼慘淡的數字,非常令人訝異......

老3的tov以xb360的普及量來說感覺上好像已經超班了,但實際上也是.......首先要知道tov可以說是犧牲掉tosr而成的旗艦級作品(講到這個就有氣。與其為了tov的經費而犧牲掉tosr,還不如不做。)。另一點就是tov的宣傳實在是近年來最大手筆的to系列了。而且總體來說,這片to大概是toa以後下最多成本最多誠意的to系列,但最後還是出了一個1x萬的慘淡數字.......

但是每個星期的銷量榜,卻可以看到wii的銷量至少兩萬台,然後360跟ps3至少也賣出接近一萬台(最近兩個禮拜先姑且不論)合計起來至少賣了4萬左右台的家用主機,半年下來最好賣的遊戲總銷量總和卻不到100萬!?這個數字很離譜啊,要知道ps2時期半年下來絕對不會有這麼糟糕的數字.........

日本的第三方到底是發生了甚麼事了啊................





回复列表 (40)
#2 hudihutian 2008-10-26 00:46
MGS3在PS2普及度如此之高的情况下在日本也就是86万本,MGS4说实话卖得不差。

今年日本家用机市场确实没有太多吸引人的东西。

===================
#3 收集者 2008-10-26 00:48
失去的任天堂的监管,没节制的乱出游戏的结果

===================
#4 最终传说 2008-10-26 00:49
萎缩了~~~~~~~~~~~

===================
#5 最终传说 2008-10-26 00:50
原帖由 收集者 于 2008-10-26 00:48 发表
失去的任天堂的监管,没节制的乱出游戏的结果



扯蛋 当FAN也不用这么贴金 合着没任都不活了?笑话

===================
#6 clond 2008-10-26 00:50
肉都被任吃完了



===================
#7 DVDRiP 2008-10-26 00:54
记得以前看某文章说过日本市场逐渐休闲化,掌机化吧

===================
#8 恨水无痕 2008-10-26 01:31
高清机游戏制作成本那么高,日本人玩不起,MGS4这种有几个厂商挨得起?

===================
#9 acoolbat 2008-10-26 01:42
原帖由 最终传说 于 2008-10-26 00:50 发表



扯蛋 当FAN也不用这么贴金 合着没任都不活了?笑话

你太没幽默感了

===================
#10 超越神的牛肉人 2008-10-26 02:08
big Wii shock:呆猴:

===================
#11 平胸绫 2008-10-26 02:16
原帖由 clond 于 2008-10-26 00:50 发表
肉都被任吃完了

是么?怎么个吃完了?

===================
#12 口古月 2008-10-26 02:16
只能说明日本人玩腻了所谓的大制作
相对来说不那么容易上手
又不能随时拿起放下
掌机这方面实在太灵活了

===================
#13 天使心hx 2008-10-26 02:25
不知道现在正在闹经济危机吗:企鹅弹吉他:
小日本消费不起了(金钱和时间两方面都):企鹅捶地: :企鹅拍手带字幕:

[ 本帖最后由 天使心hx 于 2008-10-26 02:26 编辑 ]

===================
#14 半熟英雄 2008-10-26 08:12
[posted by wap, platform: BlackBerry]
都去玩掌上游戏了吧。

===================
#15 没钱的命 2008-10-26 08:14
就XO的装机量来说 TOV算卖得不错了

===================
#16 262674 2008-10-26 08:56
“人均购买率”来说,360软件卖得不错了:绿脸贱笑:兔脸红:

“人均购买率”

以后记得统一口径哦 :绿脸贱笑:兔摆手:

===================
#17 biaggi1978 2008-10-26 08:59
日本本土基本上由脑残星人和宅男占据着,他们最喜欢脑白金,脑轻松,loli,萌。说老实,中国企业应该把脑白金,脑轻松,黄金搭挡,吃一样补五 样销往日本,应该能创销售奇迹

===================
#18 阿阿狎猫 2008-10-26 09:08
强烈抗议楼主搞个缩写TOSRTOV是什么东西,你的缩写意识就是日本缩小的正明。
下次发贴请写游戏全名,尊重游戏及开发者,否则见你一次骂你一次!
MGS4在日本算好的,但放到欧美和 战争机器 孤岛危险 孤岛惊魂 使命召唤4 比起来就是一个渣!

===================
#19 betrayal 2008-10-26 09:08
原帖由 天使心hx 于 2008-10-26 02:25 发表
不知道现在正在闹经济危机吗:企鹅弹吉他:
小日本消费不起了(金钱和时间两方面都):企鹅捶地: :企鹅拍手带字幕:

经济危机才应该刺激游戏市场。
毕竟玩儿游戏是最廉价的休闲娱乐方式之一

===================
#20 真实的梦 2008-10-26 09:14
模糊受众群体增大的必然结果,不是所有买游戏软件的人的第一兴趣是游戏,很多人按自己思维简单认为别人都和自己一样上游戏论坛等,换个角度思考就知道了,把自己喜欢的边缘兴趣里的某样东西在这种兴趣的精英FAN里什么位置,比如美剧,动画,体育,音乐等等。。。

===================
#21 好蓝啊 2008-10-26 09:46
比起PC上的文明4:刀锋之上,更喜欢玩nds上的文明:革新。不需要考虑太多的数据和策略,简单,轻松,拿得起放得下,随时可以拿出来玩一把。



===================
#22 van601030 2008-10-26 10:03
原帖由 betrayal 于 2008-10-26 09:08 发表

经济危机才应该刺激游戏市场。
毕竟玩儿游戏是最廉价的休闲娱乐方式之一

错 忘了山内老先生怎么说的了?

===================
#23 XXOO 2008-10-26 10:09
说明日本第三方缺乏大投入制作,第三方应该学习小岛,死命的砸多些几亿美刀/个的大投入作品出来,这样日本市场就有救了:绿脸贱笑:兔摆手:

===================
#24 天师教教徒乙 2008-10-26 10:09
问题问错了,应该问,日本市场到底怎么了。

===================
#25 leyoung 2008-10-26 10:58
TOSR作为外传,销量很不错了,而且这作在美国也卖的不错(因为有TOS的基础)
现在日本的主流是掌机

===================
#26 tales 2008-10-26 10:59
一切都是任天堂的错。。。

===================
#27 clond 2008-10-26 11:30
原帖由 leyoung 于 2008-10-26 10:58 发表
TOSR作为外传,销量很不错了,而且这作在美国也卖的不错(因为有TOS的基础)
现在日本的主流是掌机


你穿越了

tosr美版年底发售

:绿脸贱笑:兔脸红: :绿脸贱笑:兔脸红:

===================
#28 三派聚义 2008-10-26 11:36
如果没有任天堂,估计现在日本市场的秩序会更好吧.

===================
#29 小水 2008-10-26 12:00
日本玩家彻底被老N洗脑,工本毛和它的“游戏性”垄断了市场,市场导向极度脑残,玩家却乐此不疲,脑残无罪,造反有理,高清游戏是反动派,第三方大作乏人捧场,统治整个市场的就是虚无缥缈的游戏性,这个紊乱的价值体系损害了日本游戏业的竞争力,使得次世代的发展步履维艰,日本游戏业进入了最黑暗,最脑残的平行空间。

===================
#30 疯狂大石头 2008-10-26 12:05
任地狱是真正的业界毒瘤:怒:

===================
#31 mmff 2008-10-26 12:06
拉不出屎怨茅坑…………

不会与时俱进,就就在历史的潮流中灭亡吧

===================
#32 BFM9000 2008-10-26 12:20
:呆猴: :呆猴: :呆猴:
主机第三方太弱了,掌机了
等某台主机过千万了看看怎样再说吧
PS2中后期两千万,五十万的游戏反而不多了

===================
#33 kukutiti 2008-10-26 12:25
游戏已经不火热了:D

===================
#34 GAYBL 2008-10-26 12:38
NAMCO说过,一切都是PS2的错.:企鹅弹吉他:

===================
#35 kevinpank 2008-10-26 15:02
原帖由 exellen 于 2008-10-26 00:42 发表
這個星期看到連天誅4首日也只有2到3千,我真的心寒了.........



忍之阎魔帐的数据是「近万」

怎么到你口中就变成2~3千了?:绿脸贱笑:兔打死你:

===================
#36 歐美文化 2008-10-26 15:04
日游,这是人玩的????????????????????????

===================
#37 youngwilly 2008-10-26 16:11
这和日本人A片市场风格走向相同

===================
#38 黑龙 2008-10-26 19:38
原帖由 exellen 于 2008-10-26 00:42 发表

這個星期看到連天誅4首日也只有2到3千,我真的心寒了.........

撇開一切不談,今年印象中最好賣的第三方遊戲分別如下:

1)mgs4
2)tosr
3)tov

印象中應該是這樣。當然,現在先撇開掌機不談。

從上面看下來可以發現是整一個慘。mgs4雖然賣了六十幾萬,然則在極高的受矚目度,極大的廣告行銷以及無數的熱烈期待下最後銷量只有這個數字。老實說,非常的說不過去.....

老2的tosr乍看之下也算賣的不錯。撇開誠意不談,這片理論上應該也要不錯賣才對。畢竟wii上幾乎沒有rpg再加上tos的名氣理論上應該不是20萬等級。但是這片最後結果也只有這麼慘淡的數字,非常令人訝異......

老3的tov以xb360的普及量來說感覺上好像已經超班了,但實際上也是.......首先要知道tov可以說是犧牲掉tosr而成的旗艦級作品(講到這個就有氣。與其為了tov的經費而犧牲掉tosr,還不如不做。)。另一點就是tov的宣傳實在是近年來最大手筆的to系列了。而且總體來說,這片to大概是toa以後下最多成本最多誠意的to系列,但最後還是出了一個1x萬的慘淡數字.......

但是每個星期的銷量榜,卻可以看到wii的銷量至少兩萬台,然後360跟ps3至少也賣出接近一萬台(最近兩個禮拜先姑且不論)合計起來至少賣了4萬左右台的家用主機,半年下來最好賣的遊戲總銷量總和卻不到100萬!?這個數字很離譜啊,要知道ps2時期半年下來絕對不會有這麼糟糕的數字.........

日本的第三方到底是發生了甚麼事了啊................

楼主的印象错了,今年以来次世代机上销量最好的第三方游戏前三名都是ps3游戏:mgs4(60多万)、鬼泣4(30万)、如龙见参(28万),三作合计超过100万。

另外,mgs4的销量很不错。ps3的普及程度和ps2相比是天壤之别,但mgs4的销量仍然达到了前作的8成。

===================
#39 AZOE 2008-10-26 19:47
黑龙老师赞

===================
#40 hudihutian 2008-10-26 20:10
任天堂做不好的东西大家好像也开始不买账了,比如那个啥music?

===================
#41 平胸绫 2008-10-26 20:25
原帖由 hudihutian 于 2008-10-26 20:10 发表
任天堂做不好的东西大家好像也开始不买账了,比如那个啥music?

明显举例子举错了...



===================


[登录后才可回复]