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标题:游戏文化专家蘑菇:打破创意的特权!LBP的划时代意义!!!!!!!
时间:08-10-27 13:02
作者:骡大师

魔兽3是巨人,LBP是巨人肩膀上的牛顿!!!
LBP就是爱因斯坦,其他任何游戏这方面都没有LBP强大,具有划时代的意义!!!


LBP的划时代意义在于,它彻底终结了游戏创意的特权和特权的创意,是游戏真正走向大众的一个转折点,是游戏史上具有划时代意义的丰碑!

在“榕树下”和“起点中文网”这样的文学创作网站出现之前,如果一个人想搞点创作,想让其他人多听听自己的故事,是非常困难的。他要千方百计的迎合出版社编辑的口味,因为他们手中握有“出”还是“不出”的权力,创意的权力是掌握在少数几个人身上的。
这样就带来了两个问题:
1 你要想创作,就必须首先达到一定的条件,比如成为作家,成为游戏制作人,成为电影的编剧导演。总之,要创作,必须先拥有“创意的特权”。
2 由于特权是掌握在少数人手中的,那这样的作品必然是体现了少数人的意志和喜好,无论这个人多么优秀,多么草根,多么平易近人,多么生活上,他始终只能代表他自己的东西。并不是一个百花齐放的年代。

如果不是“起点类”网站的崛起,十年前的人们,大概想都不敢想象“穿越”“异能”之类的小说题材创新吧?笔者无意去评价这类小说和传统小说的优劣,也无意去考究起点类网站的创新原型到底是谁;总之一点实事是无需质疑的:现在看来,网络化是文学真正走向大众的一个转折点,只有彻底打破创意的特权和特权的创意,才是真正的百花齐放年代。

电影工业其实也经历了这样的转变。在早期,摄像的技术只有极少数人掌握,因此创意的特权就掌握在极少数拥有摄影技术的公司和个人手里。那个年代的电影作品也就体现了这个特权人群的思想,《火车进站》之类的简单纪录片被当成神明意义崇拜。直到若干年后,这个技术壁垒被打破,人们才发现,是个人,拿个DV,就可以拍出一部《火车进站》来,然后放到土豆网和全世界的人分享。只有创意的特权被打破的时候,人们才会真正的去关心创意内容,而不是去关心如何获取创意的特权。
看看现在,随处可见充满创意的短片,只要你有创意,就可以一夜成名,没成名是因为你创意不够多。

在LBP出现之前,游戏创意的特权,甚至比过去的小说,电影创意的特权更加壁垒分明。很多人,包括笔者在内,都把实现自己的创意当成终身的理想。也许再过十几年,就会发现这个理想是多么的渺小可笑,就好比现在一个电影导演说:“我的理想就是搞到一部摄影机!”一样可笑。
当然,LBP的出现并不一定会让所有的人都高兴,比如“宫本茂们”。他们为了得到设计一个关卡的权力,付出了一生的努力去得到一个设计权(注意,不是去完善设计本身,而是仅仅得到设计权),现在LBP横空出世,设计关卡不再是属于他们的特权了,他们当然会酸,当然会不高兴,当然会说:“这是玩家的创意而已,你(做LBP的人)有什么了不起?”

我无法去考证究竟是谁改进了摄影技术,打破了电影业的设计特权,将电影业带到一个新时代;也无法去考证谁发明了起点模式,把现在通俗文学带到一个新时代;但我可以明确的知道,打破游戏业创意特权,将游戏业带到一个新时代的,将会是sony,将会是LBP!

[ 本帖最后由 骡大师 于 2008-10-27 13:10 编辑 ]

评分记录(+3/-7=-4):Vulala(-7),tianxianbaobao(+3)


这些回帖最骚
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Vulala 骚(7) 引用
LZ能送1000分吗?

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回复列表 (46)
#2 RealAkisong 2008-10-27 13:05
我深表赞同,拭目以待

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#3 liyu2000 2008-10-27 13:05
大概想都不敢想象“穿越”“异能”之类的小说题材创新吧?

算了吧。。。就是这类文字使得互联网上的码字大部分成了垃圾。。。

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#4 xindd 2008-10-27 13:08
关卡设计?FC时代的坦克和淘金者就有啦

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#5 大头木 2008-10-27 13:11
文章的中心就是
lbp=网络上那些穿越YY快餐小说?

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#6 justcc 2008-10-27 13:13
sony放个屁这些人闻起来都是香的



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#7 火彩 2008-10-27 13:16
原帖由 liyu2000 于 2008-10-27 13:05 发表
大概想都不敢想象“穿越”“异能”之类的小说题材创新吧?

算了吧。。。就是这类文字使得互联网上的码字大部分成了垃圾。。。


穿越和异能之类的题材,不早就有了吗......

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#8 hudihutian 2008-10-27 13:22
原帖由 xindd 于 2008-10-27 13:08 发表
关卡设计?FC时代的坦克和淘金者就有啦


当时要是能联机交流坦克大战的设计关卡就太有意思了。

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#9 bourne 2008-10-27 13:22
蘑菇神的新作。再进来膜拜一下好了

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#10 反战的NF 2008-10-27 13:23
有点神jingbing

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#11 责任编辑 2008-10-27 13:36
LBP:呆猴:

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#12 耶稣复临 2008-10-27 13:50
如果不是“起点类”网站的崛起,十年前的人们,大概想都不敢想象“穿越”“异能”之类的小说题材创新吧?笔者无意去评价这类小说和传统小说的优劣,也无意去考究起点类网站的创新原型到底是谁;总之一点实事是无需质疑的:现在看来,网络化是文学真正走向大众的一个转折点,只有彻底打破创意的特权和特权的创意,才是真正的百花齐放年代。


有时候大众化=劣质
艺术经过沉淀留下来的一定是少数精锐
当年唐诗宋词是秀才就随便写的,留下来的不还就那几个人?
因为总有不成器的东西

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#13 耶稣复临 2008-10-27 13:52
人们才发现,是个人,拿个DV,就可以拍出一部《火车进站》来,然后放到土豆网和全世界的人分享。只有创意的特权被打破的时候,人们才会真正的去关心创意内容,而不是去关心如何获取创意的特权。
看看现在,随处可见充满创意的短片,只要你有创意,就可以一夜成名,没成名是因为你创意不够多。



:企鹅抽筋蹬腿: 话都让你说全了~
【只要你有创意,就可以一夜成名,没成名是因为你创意不够多。】
那让我们拭目以待有多少人能通过lbp一举成名天下知吧

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#14 DVDRiP 2008-10-27 13:53
把宫本茂贬的一文不值啊,至于吗?:囧RZ:

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#15 bourne 2008-10-27 13:57

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#16 喜欢它likeit 2008-10-27 14:00
诗词随便写,那恰恰证明了笔墨纸砚的伟大,否则只有一根木棍,一片沙地,李白也没法流传千古……

当然,绝对大部分人是无法达到李白的高度的,但时代赋予了人们以工具,大家都能在同一起跑线了……至少现在没人会说,我没成为文豪,是因为我没有笔了

有本事,请你秀出来……

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#17 Rainheart 2008-10-27 14:01
前排

字数你妹

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#18 Rainheart 2008-10-27 14:02
我操回完贴前排没了,不该去水区啊:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:

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#19 tianxianbaobao 2008-10-27 14:07
老蘑菇再出巨作,看问题很深刻,善于思考,评论有深度!

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#20 jinwei8108 2008-10-27 14:10
我觉得把,天师,宝宝,蘑菇,小水你们都是tg找来的拖吧-_-

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#21 justcc 2008-10-27 14:14
宝宝是TG独占的
天师和蘑菇都是跨平台的



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#22 火彩 2008-10-27 14:28
原帖由 justcc 于 2008-10-27 14:14 发表
宝宝是TG独占的
天师和蘑菇都是跨平台的


根据某些人的理论。

独占=一流
跨平台=三流

胜负已分,宝宝万岁 :悠嘻猴放炮:

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#23 耶稣复临 2008-10-27 14:35
Title Plat Company Reviews Avg.
Vote Avg
Score
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 31 9.0 97.613%
2. Grand Theft Auto IV PS3 Rockstar Games 58 8.0 97.419%
3. Super Mario Galaxy WII Nintendo 73 8.9 97.268%
4. Grand Theft Auto IV X360 Rockstar Games 78 8.4 96.684%
5. The Orange Box PC EA Games 32 9.6 96.422%
6. Metroid Prime GC Nintendo 89 8.8 96.326%
7. Soul Calibur DC Namco 27 8.8 96.259%
8. The Orange Box X360 EA Games 55 9.1 96.196%
9. Super Mario 64 N64 Nintendo 21 9.2 95.905%
10. Tekken 3 PS Namco 23 8.1 95.804%
11. Resident Evil 4 GC Capcom 102 9.2 95.749%
12. Resident Evil 4 PS2 Capcom 56 8.7 95.661%
13. Half-Life 2 PC VU Games 88 8.9 95.489%
14. Halo: Combat Evolved XBOX Microsoft Game Studios 83 8.8 95.443%
15. BioShock X360 2K Games 95 9.3 95.316%
16. Little Big Planet PS3 SCEA 21 9.0 95.238%
17. Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games 98 8.7 95.189%
18. GoldenEye 007 N64 Nintendo 21 9.2 95.176%
19. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2 Konami 71 8.6 95.014%
20. BioShock PC 2K Games 45 8.3 94.967%
21. Grand Theft Auto III PS2 Rockstar Games 72 8.7 94.907%
22. The Legend of Zelda: The Wind Waker GC Nintendo 95 8.9 94.729%
23. Gran Turismo PS SCEA 21 8.4 94.714%
24. Perfect Dark N64 Nintendo 43 9.0 94.658%
25. Grand Theft Auto: Vice City PC Rockstar Games 48 8.7 94.615%
26. Tony Hawk's Pro Skater 2 PS Activision 30 8.4 94.600%
27. Halo 2 XBOX Microsoft Game Studios 104 8.3 94.524%
28. NFL 2K1 DC Sega 21 7.5 94.505%
29. Grand Theft Auto Double Pack XBOX Rockstar Games 54 8.8 94.500%
30. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII Nintendo 83 9.2 94.392%

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Totals: 30 Titles 1738 Reviews


瞅瞅被贬的一文不值的宫本茂亲手打造的game排位,权威评价综合分~
lbp暂时16,看将来只下不会上啊

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#24 马甲007号 2008-10-27 14:51
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/938583.asp
33 Articles Average Ratio: 95.2%


http://www.n4g.com/PS3/games/g-28444/tt/metareviews.aspx
81 Reviews | Average Score: 9.7

:悠嘻猴路过:

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#25 tianshicon 2008-10-27 14:59
[posted by wap]
蘑菇神重出江湖

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#26 dogsoldier 2008-10-27 15:24
根本没有一点点兴趣

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#27 阿卡 2008-10-27 15:28
我怎么恰恰觉得LBP是个小众的东西,而无法走向大众……

游戏是消遣,为消遣太过费神的人都是宅,宅就是小众……

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#28 家明 2008-10-27 15:32
bull shit

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#29 火彩 2008-10-27 15:35
原帖由 阿卡 于 2008-10-27 15:28 发表
我怎么恰恰觉得LBP是个小众的东西,而无法走向大众……
游戏是消遣,为消遣太过费神的人都是宅,宅就是小众……


其实,孢子生物编辑器远比LBP更复杂,更令人费神吧.....

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#30 潜水小马甲 2008-10-27 15:46
我很赞同

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#31 马甲007号 2008-10-27 15:46
http://www.youtube.com/v/aBJlkpT ... amp;fs=1&fmt=18
玩家自制 The Azure Palace

:悠嘻猴路过:

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#32 Vulala 2008-10-27 15:47
特权打破再次特权,无非就是三角形换了个着陆边。

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#33 炎怡 2008-10-27 15:50
好闻····:悠嘻猴放炮:

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#34 2006arg 2008-10-27 15:54
ls还是不明白,只要一小众人努力,大家只要共享就ok了,目前很多有创意的关卡,已经说明一切了

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#35 Vulala 骚(7) 2008-10-27 16:04
LZ能送1000分吗?
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#36 qqzwsb 2008-10-27 16:05
原帖由 2006arg 于 2008-10-27 15:54 发表
ls还是不明白,只要一小众人努力,大家只要共享就ok了,目前很多有创意的关卡,已经说明一切了

话是这么没错,不过这个和lbp有关系吗?
doom时代就已经有很多mod了,fc的坦克大战就可以做关卡了
lbp只不过沿用了这个概念而已,有什么值得夸耀的

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#37 solbadguy 2008-10-27 16:29
我们期待着“得到创意的特权”的蘑菇神能设计出惊天地泣鬼神的LBP关卡,把“宫本茂们”轰止渣!:肥雀满地打滚:

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#38 梦天海 2008-10-27 16:34
RPG工具出了多少作了多少年了?都没玩过?SONY放个屁就那么香了?:企鹅喝茶:

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#39 justcc 2008-10-27 16:45
sony以前出的那些个所谓创意游戏,有大卖过么?

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#40 耶稣复临 2008-10-27 17:06
原帖由 马甲007号 于 2008-10-27 15:46 发表
http://www.youtube.com/v/aBJlkpT ... amp;fs=1&fmt=18
玩家自制 The Azure Palace

:悠嘻猴路过:

没看懂,给讲讲?

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#41 vampp 2008-10-27 17:17
原帖由 梦天海 于 2008-10-27 16:34 发表
RPG工具出了多少作了多少年了?都没玩过?SONY放个屁就那么香了?:企鹅喝茶:

可香了,对某些人而言:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:



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#42 wants 2008-10-27 17:29
跨平台和独占美:鼻血猴:

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#43 Wuhaok 2008-10-27 18:42
现在这个乱世,我已经分不清这是不是无间啦

:肥雀扑街:

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#44 xl80325 2008-10-27 19:40
游戏是个好游戏,文章驴唇不对马嘴
别人那个摄像机想拍什么都可以,拿个键盘打什么文章都可以
玩个lbp你还还能像做什么游戏都可以?做个rpg出来看看

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#45 blood 2008-10-27 20:09
榕树下,很久以前好像去过

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#46 788414 2008-10-27 20:31
这人是SB么

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#47 火彩 2008-10-27 20:38
原帖由 788414 于 2008-10-27 20:31 发表
这人是SB么



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