TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 (3/3页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (132)
#101 耶稣复临 2008-11-1 15:10
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-1 15:06 发表

[业评] 【视频】今天又见人喷Wii手柄指向的精确性,无机酸么?xo操作有优势?

这和360啥关系?

这个是历史遗留问题,只是反问一些认为双蘑菇好wii指向不精确的人
可能产生歧义了吧
编辑掉就是了

===================
#102 超越神的牛肉人 2008-11-1 15:15
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 15:10 发表

这个是历史遗留问题,只是反问一些认为双蘑菇好wii指向不精确的人
可能产生歧义了吧
编辑掉就是了

:呆猴:
360有光枪游戏?
有用双摇杆打的光枪游戏?
:呆猴:
又或者您在讨论SHOOTER?

===================
#103 心御剑 2008-11-1 15:16
战争激情

===================
#104 超越神的牛肉人 2008-11-1 15:47
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表
但是不要因为这个就把双蘑菇捧太高
大家都要求玩家去适应双摇杆,适应了又怎样?
适应了之后能这样??

wii上没有战争机器,没有COD4,没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏
这个各种fan都承认

但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii手柄指向的精确性,
颠倒是非混淆视听,说着无根据的话不腰疼的某些人,也请收声!
谢谢!


(PS.SEGA负责北美发行的【导管】(姑且我这么称呼)
在海外人气很高,既然MP3这样一个FPA游戏无法让传统FPS饭满意的话
我们看看它将来的表现如何)

:呆猴:
如果您是要战SHOOTER的操作
:呆猴:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:09 发表

嗯,你说的话很有道理
打枪游戏肯定要把TPS和光枪射击都算进去的
只针对FPS的话,wii上没有什么有力的证据
我主贴也说了:
(PS.SEGA负责北美发行的【导管】(姑且我这么称呼)
在海外人气很高,既然MP3这样一个FPA游戏无法让传统FPS饭满意的话
我们看看它将来的表现如何)

:鼻血猴:
这个帖子到底有什么意义?

===================
#105 阿毛 2008-11-1 17:44
精准性明显蘑菇高啊

棒子最多说反应灵敏,即将光标移到所需位置所需的时间可能较快吧

现在任饭都流行瞎喷么?



===================
#106 三派聚义 2008-11-1 17:50
看见某人拼命让别人承认Wii不适合FPS,我快乐死了:肥雀满地打滚:

===================
#107 耶稣复临 2008-11-1 18:00
原帖由 一刀倾城 于 2008-11-1 17:44 发表
精准性明显蘑菇高啊

棒子最多说反应灵敏,即将光标移到所需位置所需的时间可能较快吧

现在任饭都流行瞎喷么?

【精准性明显蘑菇高啊】
怎么个明显法?主观看法么?
【即将光标移到所需位置所需的时间可能较快吧】+1

===================
#108 阿毛 2008-11-1 18:58
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 18:00 发表

【精准性明显蘑菇高啊】
怎么个明显法?主观看法么?
【即将光标移到所需位置所需的时间可能较快吧】+1



怎么个明显法你可以询问100个正常人类,前提是先解释清楚“精准性”这个概念


btw:我是被授予著名任黑头衔的人,谢谢。

===================
#109 耶稣复临 2008-11-1 19:05
原帖由 一刀倾城 于 2008-11-1 18:58 发表



怎么个明显法你可以询问100个正常人类,前提是先解释清楚“精准性”这个概念


btw:我是被授予著名任黑头衔的人,谢谢。

FPS游戏的操作反馈没法讨论
因为Wii上还没有真正的FPS大作
即使是wii玩家一般也就能说出赤铁,使命3,MP3。前两个评价都不高,MP3则偏重冒险。


以光枪游戏的表现来看,wii的精准性绝对不差。
帖子主要告诫喷wii精准性差的人注意表达~
至于和xo在打枪游戏中的表现,至今未有权威人士给出高下。

so,先等conduit出来看看游戏品质如何吧
毕竟没有好的FPS游戏支撑,操作再精确再顺手也是白搭

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-1 19:07 编辑 ]

===================
#110 2008-11-1 19:38
由于wii的指向标是可以跳跃移动的,因此在时间上肯定要比指向标是轨迹移动的手柄操作要迅速,但是这个和“精确性”有什么关系?

从视频上看不出“精确性”,因为目标物的瞄准点是比较大的,并非只有屏幕上唯一一点才能击中目标。

我记得wii有一个画图软件吧。
楼主可以做个实验,先用笔在屏幕四个角落上画上几个点,然后用wii去按照那几个点画上圈,看看重合度有多少,这样才可以看出“精确性”到底高不高。

===================
#111 nullsign 2008-11-3 08:39
没办法,如果有一天让某些人去拿把真枪去瞄准的时候,他可能就会坐在那里高谈阔论什么这种瞄准方法精准度太差,为什么不给他设计一把双磨菇枪云云。

===================
#112 tdkgt 2008-11-3 10:48
[posted by wap, platform: Ucweb]
真枪三点一线,光枪也是,遥控器不是,至于双蘑菇,似乎所有人力致导精确武器比如大炮的瞄准都是这种双轴矢量数据的累加

===================
#113 Dinosino 2008-11-3 11:29
捕食者无人机貌似也是用摇杆----放大的蘑菇头在操作。四余度电传操作到头来还是离不开蘑菇,F-22不就是侧置的摇杆操作。

===================
#114 Dinosino 2008-11-3 11:32
不用真枪,拿把仿真度高的BB GUN也可以试试啊,玩游戏了累死你!挂上激光指示器、内红点、战术手电和双排弹夹之后的M4A1差不多要5KG了,端一会儿膀子都酸了,红点根本瞄不准,转身也慢。

===================
#115 nullsign 2008-11-3 12:48
原帖由 tdkgt 于 2008-11-3 10:48 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
真枪三点一线,光枪也是,遥控器不是,至于双蘑菇,似乎所有人力致导精确武器比如大炮的瞄准都是这种双轴矢量数据的累加

那CSI先生下次找个以炮手为主角的游戏好好把玩吧.另外大炮这种远距离打抛物线的类型和FPS游戏这种近战型的是否有可比性?

===================
#116 tdkgt 2008-11-3 14:56
[posted by wap, platform: Ucweb]
那遥控器也做不到三点一线,你拿枪出来比毫无意义

===================
#117 nullsign 2008-11-3 15:38
原帖由 tdkgt 于 2008-11-3 14:56 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
那遥控器也做不到三点一线,你拿枪出来比毫无意义

你玩过幽灵小队和死亡之屋吗? 里面只要调整一下就可以把屏幕上的准星关掉直接拿REMOTE瞄准了。

===================
#118 耶稣复临 2008-11-3 15:45
原帖由 nullsign 于 2008-11-3 15:38 发表

你玩过幽灵小队和死亡之屋吗? 里面只要调整一下就可以把屏幕上的准星关掉直接拿REMOTE瞄准了。

这两个街机游戏有参数和屏幕定位吧?
看来我没认真玩亏了哈哈
光枪只玩UC了

===================
#119 tdkgt 2008-11-3 15:45
[posted by wap, platform: Ucweb]
又来了…光枪游戏…

===================
#120 nullsign 2008-11-3 15:47
原帖由 tdkgt 于 2008-11-3 15:45 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
又来了…光枪游戏…

你不是说REMOTE没三点一线吗? 怎么,在光枪游戏里瞄准就不是三点一线了?



===================
#121 耶稣复临 2008-11-3 15:47
原帖由 tdkgt 于 2008-11-3 15:45 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
又来了…光枪游戏…

本帖暂时只探讨手柄指向性
Wii的FPS操作到底如何还需要大作支持,我不止一次提到这个了
等有了公认的FPS大作出炉,并成为标准,再讨论这个吧

===================
#122 耶稣复临 2008-11-3 15:50
原帖由 nullsign 于 2008-11-3 15:47 发表

你不是说REMOTE没三点一线吗? 怎么,在光枪游戏里瞄准就不是三点一线了?

这两个游戏好多人不知道,他之前以为所有游戏都是三点一线,然后在任天堂区问过大家电视机屏幕如果变了,点对点问题如何解决
然后很多人就告诉他,wii并不是三点一线,指哪打哪的,然后他大概就把wiiremote和鼠标操作归在一起了。
我玩过死亡不过没细致,于是也不知道可以点对点的
这算个误会吧。
不用针对了

===================
#123 到处看着 2008-11-3 15:52
LZ今天让我见识了WII上所谓的打枪游戏,我觉得WII还是继续做些脑残游戏这一份很有前途的工作比较合适.

===================
#124 耶稣复临 2008-11-3 15:55
原帖由 到处看着 于 2008-11-3 15:52 发表
LZ今天让我见识了WII上所谓的打枪游戏,我觉得WII还是继续做些脑残游戏这一份很有前途的工作比较合适.

【但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii手柄指向的精确性】
如果道理不明白就没有再解释的必要
为什么非要泛酸呢?这样显得自己水平高么?

===================
#125 nullsign 2008-11-3 15:59
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-3 15:55 发表

【但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii手柄指向的精确性】
如果道理不明白就没有再解释的必要
为什么非要泛酸呢?这样显得自己水平高么?

别介意,这位属于"移动型酸雾喷射体",逢N必喷,一喷脱离,不用和它计较的。

===================
#126 耶稣复临 2008-11-3 16:01
原帖由 nullsign 于 2008-11-3 15:59 发表

别介意,这位属于"移动型酸雾喷射体",逢N必喷,一喷脱离,不用和它计较的。

多谢提醒
战区就是因为类似这样的人气氛才不好的
战么要么战的有根据要么有水平,能说出理来的大家也服气
地图炮的实在让人烦

===================
#127 雄狮亨利 2008-11-3 16:19
WII这么便宜还会有无机酸?

===================
#128 耶稣复临 2008-11-3 16:23
原帖由 雄狮亨利 于 2008-11-3 16:19 发表
WII这么便宜还会有无机酸?

1 没有wii还酸的人不是没有
2 wii如果多人设备,外设,D版不完整的大作(大乱斗等),购置齐了人民币5k上下
(没有体验过gc的人如果想实现GC功能还需波鸟+记忆卡)
3 现在官方定价最便宜的机器貌似不是wii了

不过探讨这个没意义,在纯z版fan面前都没什么好说
本帖核心内容:围绕wii手柄指向精确性

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-3 16:27 编辑 ]

===================
#129 雄狮亨利 2008-11-3 16:28
为什么非要有波鸟才能体验NGC

===================
#130 耶稣复临 2008-11-3 16:36
原帖由 雄狮亨利 于 2008-11-3 16:28 发表
为什么非要有波鸟才能体验NGC

现行主机标配都是无线的,用习惯无线手柄的人一般不会适应不自由的手柄线和近靠电视吧--
现在电视又都大,近距很不适,加上一般wii都会竖放,接头处竖插会浪费一段距离
波鸟的唯一缺点是没震动
即使这样,4个遗留下来的gc柄现在翻出来用的最多的还是波鸟

不过讨论这个没意义,随口一说,没必要咬文嚼字

===================
#131 waner 2008-11-3 20:30
指向就是个适应问题,刚上手的时候,不好撑握~~习惯了还是很好用的~~
但动作感应的确不够准确,还有延迟~~

===================
#132 waner 2008-11-3 20:32
原帖由 到处看着 于 2008-11-3 15:52 发表
LZ今天让我见识了WII上所谓的打枪游戏,我觉得WII还是继续做些脑残游戏这一份很有前途的工作比较合适.

这算什么?不战难受么?你不是不战了么?

===================
#133 耶稣复临 2008-11-3 21:44
原帖由 waner 于 2008-11-3 20:30 发表
指向就是个适应问题,刚上手的时候,不好撑握~~习惯了还是很好用的~~
但动作感应的确不够准确,还有延迟~~

动作感应的确不准确,所以操作较舒服的游戏基本都是判定宽松或者分几段+按键组合
这个还有待研究哈~
屁股出来之后动作感情应该准确很多

===================

3/3页 上页 ##1 ##2 ##3


[登录后才可回复]