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标题:LEVEL UP:《MGS4》销量433万套,Konami上半财年收入15亿美元
时间:08-11-08 16:35
作者:cangying
回复列表 (38)
[posted by wap]
不是说要劈腿么....
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劈不劈无所谓了, 看得我捏着手柄睡着的游戏.......不看吧,错过要紧剧情,看吧,催眠啊....
后来直接下了剧情影象.之后封盘.......
:企鹅结冰:
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D版用户尴尬死了。。。。:企鹅抽筋蹬腿:
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一小撮五元饭终究是绝望了:兔爷赏个吻:
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销量500w+的游戏 都尴尬了~~~~
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这游戏看视频就够了,233,而且还是中文翻译:绿脸贱笑:兔脸红:
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对照前几代的销量,和普及率,这代的销量已经很不错了
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其实很多人期待的就只是劈腿而已,跨了也不一定会玩,吧?
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前几作MGS都能够长时间销售,未来还有完全版和廉价版,移不移植比较无所谓了,类似当年的XBOX版MGS2,移植了也没有太多人关注
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出货433万,有100万还卖不动呢!
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ZZ有点偷换概念 就算以12楼所说4:3的消化率 现在看来也是掉出来3望尘莫及啊
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这是CU的一次高调出场啊
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原帖由 GAYBL 于 2008-11-10 15:44 发表
出货433万,有100万还卖不动呢!
6月底出货394万
如果卖不掉还用再补39万货?
战这个,你还不够班。:企鹅玩蛋蛋:
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原帖由 killmesoftly 于 2008-11-10 16:30 发表
6月底出货394万
如果卖不掉还用再补39万货?
战这个,你还不够班。:企鹅玩蛋蛋:
原来只有都卖掉才能再出货?都卖掉?好呀!你给我找都卖掉的数据呀!别说别的,NPD统计才百万就跌出前10名了,日本累计不过是60多万,敢情那200多万都是欧洲卖的呀!你找数据呀!找出卖掉400万以上也行呀!找不出来,光凭现在销量就可以说他还有100多万积压着没卖掉呢!出这么多完全是为了财务好看而已。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地:
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总数达1175万套,除了《潜龙谍影4》以外,还包括《寂静岭5》、《地狱男爵》和《职棒魂5》等几款作品。
剩下那些能卖700多万?
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这个数......只能笑了。
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依稀记得某人说过mgs4买过xx神作的1/3就要吞杜蕾斯??求视屏
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8DVD 连放版MGS4 没希望出了。。。:鼻血猴:
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不是mgs4销量433万,是mgs系列销量433万
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原帖由 lancky 于 2008-11-9 01:27 发表
其实很多人期待的就只是劈腿而已,跨了也不一定会玩,吧?
你那小小的希望终究还是成为了泡影,真是相当的遗憾啊。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 c13043 于 2008-11-10 19:52 发表
不是mgs4销量433万,是mgs系列销量433万
其实…………
送到这个问题,在LU好像已经战过了。。。最后好像是mgs系列那个赢了。。
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现在厂商为了宣扬游戏很好卖,不惜大量出货,积压市场,看来16位机末期的情况要重演了。:企鹅抽筋蹬腿:
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这个销量若都是mgs4创造的的确不怎么可能,除非告诉我们欧洲一地的销量要比日米加在一起还要多将近百万。
不过我倒觉得,如果是真的那自然最好,倘若不是真的,既然k社想学sce放卫星的能耐,最好能先搞掂税局和股东,让他们能认同自己设定的两个账目的手法,不然仅为了那点口舌之快赔上一大笔损失实在不怎么值得啊……
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他们可以把货都出了 ,然后积压着慢慢卖,卖个10年,一定能卖掉。
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原帖由 GAYBL 于 2008-11-10 16:35 发表
原来只有都卖掉才能再出货?都卖掉?好呀!你给我找都卖掉的数据呀!别说别的,NPD统计才百万就跌出前10名了,日本累计不过是60多万,敢情那200多万都是欧洲卖的呀!你找数据呀!找出卖掉400万以上也行呀!找不出来 ...
又开始脑内补完别人的观点了
谁跟你说卖完了才补货?
没有销售商订货根本不会出货
前一批出货的零售消化率没到7成也不会有补货
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原帖由 killmesoftly 于 2008-11-11 11:25 AM 发表
又开始脑内补完别人的观点了
谁跟你说卖完了才补货?
没有销售商订货根本不会出货
前一批出货的零售消化率没到7成也不会有补货
游戏商强行向零售商压货并不是什么新闻。
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原帖由 马甲雷 于 2008-11-11 11:36 发表
游戏商强行向零售商压货并不是什么新闻。
干这种事情,比较著名的好像是老任...似乎也只有游戏商和硬件商两位一体的时候比较有能力有效率这么做
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卖了3个月的20周年顶级满分大作还不如人家10周年(严格的说也有20周年了)评分超差的渣作fo3卖一周的:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 civic 于 2008-11-11 12:06 PM 发表
干这种事情,比较著名的好像是老任...似乎也只有游戏商和硬件商两位一体的时候比较有能力有效率这么做
任天堂貌似所做的恰恰相反,他控制的不是出货,而是生产环节。也就是说我认为你这个能卖多少,你就需要按照我规定的数字来生产这么多,多生产的卖不出去你自己担负损失,要是生产的少了,反正我的权利金不能少,收完我的权利金,剩下有多少钱你就拿多少钱,算你自己倒霉。
原先任天堂就是通过初心会员来进行433的分纳出荷制。
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原帖由 马甲雷 于 2008-11-11 12:26 发表
任天堂貌似所做的恰恰相反,他控制的不是出货,而是生产环节。也就是说我认为你这个能卖多少,你就需要按照我规定的数字来生产这么多,多生产的卖不出去你自己担负损失,要是生产的少了,反正我的权利金不能少, ...
任饭来说说圣龙事件是生产问题还是铺货问题,是经济问题还是政治问题
另外,本世代还有哪些游戏商强行铺货大量积压的例子?多听些故事也好的
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原帖由 killmesoftly 于 2008-11-11 11:25 发表
又开始脑内补完别人的观点了
谁跟你说卖完了才补货?
没有销售商订货根本不会出货
前一批出货的零售消化率没到7成也不会有补货
又开始脑内补完了。你拿出证据说明他卖出去了那么多,否则就以NPD和MC的数据,就能让KONAMI原形毕露。
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原帖由 civic 于 2008-11-11 12:37 PM 发表
任饭来说说圣龙事件是生产问题还是铺货问题,是经济问题还是政治问题
另外,本世代还有哪些游戏商强行铺货大量积压的例子?多听些故事也好的
你不懂就不要在这里瞎说。
圣龙传说事件正是说明这笔损失有谁来出的问题。
任天堂的分纳出荷制是这样的,他完全控制作品的生产环节,第三方要推出软件,需要向任天堂提出生产数额,任天堂进行生产,而第三方需要向任天堂提前支付该生产费用(有多少要交多少,譬如你要生产50万件,就必须先向任天堂提出预案,并支付制作50万件的费用,任天堂给你做好后自己通过初心会进行销售,售得的钱初心会当然要先扣除本身所得,而后任天堂抽取权利金,剩下的才归第三方),而后由任天堂通过初心会进行销售,任天堂向初心会销售的方式也是很特殊的433模式,也就是将所有第一批次出货的软件按照比例4:3:3的顺序逐次派发给初心会员,这样一旦出现该软件销售不畅的情况,任天堂可单方面停止向初心会员提供,并将剩下的软件打给第三方自行处理,也就是任天堂用这样的方法单方面降低自己的风险,也规避了初心会员的风险(因为初心会原本就基本上是任天堂专属的销售组织,初心会员基本上不需要花钱进货……当然其利润也不能抽得太狠),通过433的分纳出荷方式可以提前得知手头游戏的畅销程度,一旦滞销,任天堂便不会再发货。),但却把所有的风险都交由第三方来承担(当然433也在一定程度上限制了许多软件商的过度自信,让软件商必须预先调查市场),而圣龙传说事件恰恰是任天堂用了一点小手腕,打破了昔日433的出货模式,把90万本圣龙传说一次性全部抛给初心会,造成初心会恐慌,大量削价发售,这其中初心会削价发售,其损失是不由初心会来出的,懂么?所有的损失都要由第三方来负担,这也就是为什么初心会贱卖游戏,square反而损失惨重的原因所在,因为任天堂控制生产环节,令square无法从出荷中获取利润,它必须等到初心会将软件售罄后才能从销售利益中分成。而初心会贱卖游戏,它只要确保自己的抽成的部分不少就够了(这个比例应该是1:10或者1:15)。而任天堂也只要保障能抽取足够的权利金(约1/9)。真正受损害的是第三方,因为他们主要的收入是剩下的部分。ok?
这和现在厂商自行制作软件,强行给零售商压货摊派完全是两码事,现在的厂商都是自行出货,直接找零售商算钱,强压给零售商,卖不出去是零售商的损失,并不是制作发行方的损失,懂了吗?
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本帖最后由 马甲雷 于 2008-11-11 13:17 编辑 ]
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原帖由 马甲雷 于 2008-11-11 13:12 发表
你不懂就不要在这里瞎说。
圣龙传说事件正是说明这笔损失有谁来出的问题。
任天堂的分纳出荷制是这样的,他完全控制作品的生产环节,第三方要推出软件,需要向任天堂提出生产数额,任天堂进行生产,而第 ...
你就说是不是任天堂强行一次性大量铺货,是还是不是呢?
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原帖由 civic 于 2008-11-11 01:25 PM 发表
你就说是不是任天堂强行一次性大量铺货,是还是不是呢?
不是,任天堂这不叫强行铺货,因为原本人家第三方就准备卖这么多。而不是厂商定过高的销售目标强行让零售商去吃,懂么?
这种一次性抛出的做法并不是谁“强行”铺给谁的行为,因为无论是发货方还是零售方都没有必要被对方的强行摊派或者强行摊派给对方。两者并不是一种强迫或者被强迫关系,事实上任天堂想要一次性发多少货初心会也不会是“被强行铺货”的,这跟他们根本无关(除了代为销售外)。一次性出货多,最多会引发市场的崩盘,但这对于初心会来说也没有什么损失。说任天堂强行一次性大量铺货?铺给谁?没有风险,也就无所谓要“强行”。人家初心会也没什么损失,你任天堂爱出多少出多少,我这里卖不出去最多是少赚一点罢了,谈何“强行”呢?谁“强行”谁呀?
恰恰应当注意的是第三方,这里的确有强行关系,但并不是任天堂去强行铺货给他的初心会员,而是任天堂强行垄断软件的制造,强行让第三方抗上更多的风险。懂了吗?你把关系整个给搞错了。
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