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标题:在装备系统方面,diablo是不是有史以来最伟大的?
时间:08-11-14 16:24
作者:VVOVV

DNF在装备系统方面几乎借鉴了diablo,但是同样显得非常的单薄,国产游戏就更不用说了.
无形系统:让我们知道美好的东西总是容易失去的,装备的打孔系统,注入系统(热爱冷酷之盾的人会非常的喜爱这个系统),装备的品质系统(品质的好坏决定装备的缀词的数量,WHITE=2,MAGIC=4,RARE=6),装备的打孔系统(通过极其罕见的乔丹之石来给RARE或者精英装备打孔,所以在获得优秀装备的同时,你也会同时希望得到一块乔丹之石),装备的抗性系统(比如崔斯特打钱的野蛮人可以通过装备高火抗高金钱凋落的装备来提升打钱效率),装备的赌博系统(见过一下子赌掉几亿G的,有许多极品饰物都来自赌博,当然,成本也是很高的)..................................
很久不玩了,能想到的只有这些.
当然其中的精华还是缀词系统,几乎构架了整个diablo的装备系统,到现在为止有哪个游戏学到了它的皮毛?





回复列表 (35)
#2 Kuzuryuusen 2008-11-14 16:27
:绿脸贱笑:兔打哈欠::绿脸贱笑:兔打哈欠::绿脸贱笑:兔摆手:

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#3 VVOVV 2008-11-14 16:29
泡菜玩多了,所以有感.....................................

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#4 KARUTO 2008-11-14 16:33
鹤立鸡群的感觉是不错

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#5 RestlessDream 2008-11-14 16:44
装备系统不知道,不过可以确认的是,玻璃渣无疑是有史以来最伟大的游戏公司,而玻璃渣青也是有史以来最伟大的铁杆游戏迷

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#6 ddaaii 2008-11-14 16:53
可惜你不是有屎以来最伟大的游戏喷子



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#7 愤战TGFC 2008-11-14 16:58
行业第一的身份从来没有人质疑过 家用市场的退居幕后造就了如此之多的就业岗位
每当C社谈到超人浴火重生显的无比颤抖

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#8 flyingheart 2008-11-14 17:01
diablo1代没深入研究,2代随着补丁一个一个的出,我觉得是市面上最接近完美的系统了。
其他游戏都是只学会了他的皮毛,学不会精髓。
白色基本装备,由于打孔及神符之语的存在,可以一跃变身成超强装备。
蓝色普通魔法装备,超多的前后缀,当几个合适的属性出现在合适的材料上,他就是把神器,当然,要捡到把CCBQ概率非常之低,不过,游戏中还提供了个cube,这个盒子真TM是个天才的设计。
黄金装备虽然不能用cube来洗,但某些特定前后缀还是非常NB的
绿色套装,附加奖励。unique装备,属性固定的NB装备。
无形的装备,基础攻击防御+50%,但不可修复,看着鸡肋,但自动恢复,永不磨损和佣兵系统让很多无形装备比有形价值倍增,还有合成橙色装备,属性值随机波动机制等等等等,再加上完善的属性技能,完美了

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#9 clond 2008-11-14 17:07
2代装备系统的缺点是,这些装备的获取过程非常重复,基本反复的k同一个boss。

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#10 大船将军 2008-11-14 17:07
刷子游戏而已,PC党的青天罢了。。。HOHO

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#11 rexxar 2008-11-14 17:08
X包是有史以来最伟大的游戏评论家:绿脸贱笑:兔脸红:

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#12 老鹤 2008-11-14 17:22
以上几楼说的一切优点~造就了伟大的WOW和山寨网游中的装备系统。。后者甚至更加复杂(钱就是这么赚的)

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#13 我不懂 2008-11-14 17:27
直截了当回答楼主...............是的

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#14 rexxar 2008-11-14 17:41
wow的装备系统显然没有diablo2的完善:绿脸贱笑:兔脸红:

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#15 酱油帮我打妈妈 2008-11-14 17:58
绝对不是,就冲她的套装审美观上,他就不行了,

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#16 tianxianbaobao 2008-11-14 18:58
的确是这样,装备之多样,变化之多端,令无数日式RPG汗颜

但剧情方面,则又不同了

:呆猴: :呆猴: :呆猴:

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#17 2008-11-14 19:42
原帖由 rexxar 于 2008-11-14 17:41 发表
wow的装备系统显然没有diablo2的完善:绿脸贱笑:兔脸红:


同感啊,原版的还有很多装备可以触发很多效果
tbc开始就是堆属性了,插槽也就是多了层fm

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#18 耶稣复临 2008-11-15 00:06
有优点,也就有缺点
装备更新频率太高,取舍困难,不用xx程序的话,套装攒都攒不齐
小小的收纳箱--

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#19 foxhounds 2008-11-15 00:25
象怪物猎人这样子就好。
搞那么复杂干什么?

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#20 RestlessDream 2008-11-15 00:31
原帖由 foxhounds 于 2008-11-15 00:25 发表
象怪物猎人这样子就好。
搞那么复杂干什么?

某些部分被过分放大,在有些人眼里是扭曲,在有些人眼里是精深

或许都没错。又扭曲又精深

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#21 silasong 2008-11-15 00:32
从来不觉得diablo的装备系统有啥牛的
刷boss有啥意思,刷的想吐

你见过所有装备都由玩家自己做出来的游戏么?



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#22 mmff 2008-11-15 00:37
声明,我应该算是玻璃渣fan(我只fan两个公司,一是老任,另一个就是玻璃渣了)。

不过我觉得真正有创意的是老任。
而玻璃渣最强大之处就是把很多别人搞出来的好东西整合到一起,然后青出于蓝而胜于蓝,真正玻璃渣的创新其实是不多的。

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#23 ssbbtbt 2008-11-15 00:56
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2008-11-14 17:58 发表
绝对不是,就冲她的套装审美观上,他就不行了,

审美?我真是奇怪了,套装全都是有来头的,并不是随随便便搞成那样子的,有什么不行的?

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#24 ssbbtbt 2008-11-15 00:58
soj打孔和极品饰品来自赌博这是对非资料篇而言的,资料篇显然不是

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#25 呕吐啊 2008-11-15 07:33
原帖由 silasong 于 2008-11-15 00:32 发表
从来不觉得diablo的装备系统有啥牛的
刷boss有啥意思,刷的想吐

你见过所有装备都由玩家自己做出来的游戏么?

魔力宝贝

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#26 luciwa 2008-11-15 10:07
处女之吸精长枪
:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:

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#27 卖哥 2008-11-15 16:48
我说是不可思议迷宫系列……

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#28 doomking 2008-11-15 16:51
符石纯粹一鸡肋系统

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#29 dogfight 2008-11-15 17:58
BLZ只是做得比较复杂
怪物猎人不同BLZ,是属于很精巧的那种,技能的取舍都很有讲究
而且MH装备材料设定超级精细,很有代入感

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#30 sxyzero 2008-11-15 18:01
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-11-14 18:58 发表
的确是这样,装备之多样,变化之多端,令无数日式RPG汗颜

但剧情方面,则又不同了

:呆猴: :呆猴: :呆猴:

在我看来,就是几个数字变化而已。无意义

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#31 测试一下 2008-11-15 18:09
我没记错的话楼主说的不该是diablo而是diablo2...

装备的前后缀和颜色以及打孔符文这点玻璃渣的确发挥的淋漓尽致...

而这些特征最初出现的地方都不是暗黑里...

所以只能说玻璃渣的学习能力超强...

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#32 ssbbtbt 2008-11-15 20:08
原帖由 doomking 于 2008-11-15 16:51 发表
符石纯粹一鸡肋系统

放p

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#33 norush 2008-11-15 20:28
箱子太小了 要求无限箱子

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#34 cuberoot 2008-11-16 02:10
我觉得diablo的装备系统距离伟大还很远。

就算是顶级高手,每个人都只会有一两套装备。

而很多游戏,例如EVE,高手往往有10套装备,甚至更多

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#35 ssbbtbt 2008-11-16 04:12
原帖由 cuberoot 于 2008-11-16 02:10 发表
我觉得diablo的装备系统距离伟大还很远。

就算是顶级高手,每个人都只会有一两套装备。

而很多游戏,例如EVE,高手往往有10套装备,甚至更多

说到eve,国内某人在欧服某公会做事,就做过了战斗装备标准化,我想不明白要准备十几套做什么?我同学在gf混到一人撑起一公会,他也不过2 3套装备

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#36 cuberoot 2008-11-16 13:06
集团作战当然要标准化,这是为了方便后勤。
但是个人战就不同了。。。

到了欧服,就算让你技能全满,金钱无限,但是不研究个一个月,你出门自保都困难。

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