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标题:大家猜猜40分大作428的销量吧,计首月.
时间:08-12-01 14:55
作者:古兰佐
话说一说销量,某群体就笑话WII上的游戏都是卖给不懂游戏的人的,只有销量小的枪车球才是卖给真玩家的.
现在来了个更小众的游戏,某群体又开始笑话其销量,不够大众化了.
尴尬啊啊.
销量为首月累计销量.
投票项目(单选 参与人数 141)
1 三坟上的音响小说,过万都没希望.10000以内. 5(3.55%)
2 三坟上的游戏,能有个,4W就不错了.10001~40000 5(3.55%)
3 虽然40分,但太小众了,过不了10W份.40001~100000 44(31.21%)
4 大作口牙,大家都来买口牙.加油冲20W.100001~200000 28(19.86%)
5 目标30W份.200001~300000 14(9.93%)
6 突破神机的上限.300001~499999 2(1.42%)
7 口古月,本世代日本装机量最大主机上的40分神作内.50W小CASE.500000~999999 1(0.71%)
8 百万神作!!!!!!!!!!!!1000000~9999999 3(2.13%)
9 艹,长卖游戏,第一个月销量不说明任何问题. 6(4.26%)
10 没兴趣猜,我等PSP画面剧情增加强化中文版. 5(3.55%)
11 没兴趣猜,我只打枪. 4(2.84%)
12 428是啥? 24(17.02%)
[投票已经结束]
回复列表 (39)
我倒是记得某群体的代表人物说过一句话,“我从来不信评分,我只信硬邦邦的销量”:悠嘻猴放炮:
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目标30W份.200001~300000
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女性和大龄用户买一张回来当ドラマ看,然后像热门电视剧一样成为社会现象。100万本起步。
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没兴趣猜,我只打枪.:企鹅抽筋蹬腿:
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没wii,我操:猴子喷火::猴子喷火::内牛满面:
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别怕尴尬,没wii的朋友多的是:悠嘻猴放炮:
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小众游戏加上健身怨念,有10W就不错了
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10w就该笑了:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
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考虑到chunsoft上次的看家大作西林3才10万出头
这次销量应该也不会有太大惊喜,10-20万
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6、7W,绝对不可能超过这个数,最终销量在10W左右
别忘了当年的街加上PS复刻也才10W出头
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居然沒有投票後才能看到結果的控制
群眾的智慧是建立在獨立思考上面的
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虽然是神作,但是销量10W到头了。
音响小说啥时候大卖过
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SEGA的初回出货约为5~6万本。可靠消息各地店铺预约已完卖
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原本文字AVG能卖10万都要偷笑,但是既然有了Type-Moon的助阵,于是就算压空盘也能上10万,因此目标要定在20万
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首月?
15W
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参考那个同类游戏吧。。。
不上5000
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忌火起草(PS3) 3万 (WII) 4千:企鹅捶地:
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也就5000吧。
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4. 大作口牙,大家都来买口牙.加油冲20W.100001~200000
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这个游戏是在日本卖,不是在国内卖,所以大家不要把不懂日文的自己的想法当成日本玩家的想法!当初放浪冒险谭销量也一般,这和满分关系不大!
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原帖由 adamth 于 2008-12-1 16:44 发表
原本文字AVG能卖10万都要偷笑,但是既然有了Type-Moon的助阵,于是就算压空盘也能上10万,因此目标要定在20万
印象中TM大卖的fsn首年也没有20万
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神作啊,这可是神作啊:内牛满面:
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25W左右
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只能卖出428套
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原帖由 adamth 于 2008-12-1 16:44 发表
原本文字AVG能卖10万都要偷笑,但是既然有了Type-Moon的助阵,于是就算压空盘也能上10万,因此目标要定在20万
你太高估Type-Moon了...
Type-Moon賣得最好的Fate也才1X萬而已,月姬跟本不到十萬
更何況純粹只是動畫版劇本2武內做人設,跟遊戲本體一點關係都沒有
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过10w就笑了:绿脸贱笑:兔脸红:
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10万以上:猴子喷火:
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不都上千万销量么?
干嘛几十万还跟这跟那斤斤计较?:呆猴:
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原帖由 allensakura 于 2008-12-1 19:21 发表
你太高估Type-Moon了...
Type-Moon賣得最好的Fate也才1X萬而已,月姬跟本不到十萬
更何況純粹只是動畫版劇本2武內做人設,跟遊戲本體一點關係都沒有
出月姬的时候TM还是同人社好不好..
Fate两个版本都上20W了。
不过确实没多大关系就是了。。
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428首批出货也才5-6万,第二次出货在12月12日。
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估计不过10W,现在毕竟不是SFC时代了
音响小说流行
而且那个什么激活起草不也这数么?
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PS2上的恐怖惊魂夜2可卖到35万片,
428此作比前一作制作更用心,应该能到达30万片以上,
但初周表现要看SEGA能出多少货,
及任天堂压片的速度(去年很慢,要快一个月才压出来,今年快了许多,一至二周。)
尤其是年末圣诞档期,一堆游戏都有可能追加压片,
若任天堂还是慢慢来,此作的热销可能先死于任天堂手中。
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sega的游戏 能卖多点就好了
要是有中文或者英文版本 就入张正的看看
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PS2上的恐怖惊魂夜2可卖到35万片,
428此作比前一作制作更用心
不不不,不带这么比的
因为题材完全不同
恐怖片的上座率还是比较有保证
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原帖由 sisik 于 2008-12-2 15:14 发表
PS2上的恐怖惊魂夜2可卖到35万片,
428此作比前一作制作更用心,应该能到达30万片以上,
但初周表现要看SEGA能出多少货,
及任天堂压片的速度(去年很慢,要快一个月才压出来,今年快了许多,一至二周。)
尤其是年 ...
SEGA首周才出5-6万的货,如何买到30万以上?
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网上查了下
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CHUNSOFT于2002年耗巨资开发了大作《恐怖惊魂夜2》,昔日SFC前作曾取得76万份惊人销量,该社自信满满地认为在如日中天的PS2平台推出大人气续作必定会同样成功,但是开发费几乎接近前作10倍的《恐怖惊魂夜2》以累计销量不足40万份而大失败告终。
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40万不算失败了呀!
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30w!
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