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标题:关于生化5站桩射击和移动射击,大家来表态
时间:08-12-07 23:27
作者:任天鼠
个人非常喜欢生化4,老生化除了CV外都通了,对生化非常喜欢,但个人觉得是该加入移动射击,至少慢步移动射击吧
按照现在的操作,要拿下明年最佳游戏称号几乎不可能了
投票项目(单选 参与人数 202)
1 喜欢生化4,并且喜欢站桩射击 84(41.58%)
2 喜欢生化4,但觉得现在应该改为移动射击 81(40.10%)
3 不喜欢生化4,希望现在生化5要改为移动射击 37(18.32%)
回复列表 (32)
根本不會設計成邊走邊射擊的﹐因為生化4開始就已經知道他不是PC游戲﹐他瞄準是用移動控竿的﹐而PCgame的是用視覺控竿瞄準的﹐所以很明確他沒有按照滑鼠鍵盤設計﹐根本不會加入邊走邊射擊方式。
而且開槍是按控制器X鍵﹐而人類每個手掌的拇指就只有一個﹐那應該怎樣瞄準啊(除了火星人可以)﹐另外如果把開槍改在R1那裡﹐那又怎樣用手槍開始瞄準呢。生化系列又不是FPS那種PCgame。。邊走邊射擊。簡直傻。邊走邊射精應該這裡每個RF都可以做到的。。
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另外对于生化5,如果仍然存在未知恐惧的话,明显是举枪前进比持枪前进更有紧张感
再看看过场动画吧,男女主角进入房子的时候都是举枪瞄准慢慢走进去,就连过场都这样了…………游戏却还是站立射击
喜欢老式生化的玩家肯定要说了,生化就是站立射击,但看看生化旁系恐龙危机2吧,都可以边移动边射击,因为恐龙灵活得多
不过就算最后竹内没改动,生化5还是要玩的,毕竟是生化,我相信就算站着射也比其他很多FPS优秀
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必须站着开枪,这是生化的传统,也是游戏的乐趣,也是capcom格斗理念的延伸。
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移动射击请常见dead space。我这个老生化饭也觉得4代那X射击很纱布
射击用RT啊,瞄准RS有何问题?
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有些B除了会扯个传统就没别的了,传统,你他妈要传统叫那矮B去做回2D游戏3D人物去
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谁规定开枪必须用X
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换成移动也是顺应潮流么.
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原帖由 arex 于 2008-12-8 08:46 AM 发表
谁规定开枪必须用X
没办法,人家智商只能到那一步了,也可能人家没玩过可以设置键位的游戏机吧。
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三点神的发言太233了,可以肯定这厮并未玩过生化5的试玩版就上来胡喷了,生化5显然是可以用RT开枪的。。。。。
只不过生化5未能加入移动射击的原因俺觉得只有一个,那就是为了兼容生化4的操作方式,除此之外俺实在想不出为什么不能举枪慢速移动。。。。。
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我对视角有强烈的意见,根本看不到后面和左右的敌人,更糟的是背景切换跟不上转向,很容易被后面的敌人袭击
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为什么要看到后面的敌人。。。
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好奇的是
为什么"按照现在的操作,要拿下明年最佳游戏称号几乎不可能了"?
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生化电影版也都看了吧,里面leon是像生化4,5那样站桩式,还是举枪前行呢....:绿脸贱笑:兔摆手:
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不站桩为什么不干脆去玩COD之类了,还要玩BH呢?
当所有的游戏都被同化后,玩不同的游戏还有什么意思吗?
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游戏还是进化的
应该改的还是要改
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没人规定按X,问题是还可以改去那里。有考证这问题都很清楚,不然5就不会这样,应该是FPS啊。。。呵呵:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 可比熊 于 2008-12-8 10:06 发表
我对视角有强烈的意见,根本看不到后面和左右的敌人,更糟的是背景切换跟不上转向,很容易被后面的敌人袭击
人要看后面也很困难吧。
不过可以按一下主角可以转去向后的,你说的问题开发人员早就考证过了,所以R3控竿是亮点,FPS的设计是用这控竿瞄准的,所以就是不一样。
根本无法做到,BIO依然是BIO。
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本帖最后由 ... 于 2008-12-8 14:39 编辑 ]
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原帖由 ... 于 2008-12-8 14:37 发表
人要看后面也很困难吧。
不过可以按一下主角可以转去向后的,你说的问题开发人员早就考证过了,所以R3控竿是亮点,FPS的设计是用这控竿瞄准的,所以就是不一样。
根本无法做到,BIO依然是BIO。
问题是人看不到后面但能感觉到后面,游戏里无法感觉
与老BIO那种视角背景固定的相比,放开视角切换后,假设你身后有敌人,而你又感觉不到,你转个身,如按摇杆下+A健180度转身,再举枪射击的话,可能已经被袭击了,所以做不到像COD那样转身、举枪、视角、背景切换一气呵成的话,那么还是恢复以前BIO的固定视角背景打比较好,虽然老BIO那种方式我已经不习惯,虽然老BIO那种方式不适合联网战斗
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因为这是生化
就算是4代,也不过是换了个视角的传统生化
人物走路仍然是前后移动左右旋转
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还没玩儿生化5demo,不过觉得死亡空间的紧张感较强,随时都会端着枪走,四处看。因为,不紧张的话就不会端枪
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选项太极端了不好投哇
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原帖由 PENNYSHAW 于 2008-12-8 16:37 发表
因为这是生化
就算是4代,也不过是换了个视角的传统生化
人物走路仍然是前后移动左右旋转
没错了
其实4代就改了视角和自由射击瞄准
其他都是老生化的东西
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原帖由 可比熊 于 2008-12-8 15:57 发表
问题是人看不到后面但能感觉到后面,游戏里无法感觉
与老BIO那种视角背景固定的相比,放开视角切换后,假设你身后有敌人,而你又感觉不到,你转个身,如按摇杆下+A健180度转身,再举枪射击的话,可能已经被袭击了 ...
很明显,你还不够班
玩生化4,你难道从来不转来转去看的吗?
难道不估计周围形势的吗?
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原帖由 ... 于 2008-12-8 14:31 发表
没人规定按X,问题是还可以改去那里。有考证这问题都很清楚,不然5就不会这样,应该是FPS啊。。。呵呵:企鹅抽筋蹬腿:
谁TMD规定不能用RT/R2射击?
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原帖由 大嘴史克 于 2008-12-8 18:16 发表
很明显,你还不够班
玩生化4,你难道从来不转来转去看的吗?
难道不估计周围形势的吗?
我生化4只玩了2遍,远远不及前几作,从96年生化刚发售时就玩了,从心底里讲不太喜欢生化4,rebio那样能接受
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BH系列我最喜欢是4,只有4让我通关了7,8次,非常希望5能保持4的操作方式:企鹅拍手带字幕:
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生化4我玩了20遍不止,不喜欢继承高级武器打,大部分都是一周目打起,但还是希望5代稍微加入慢步移动举枪这个设定
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既然喜欢移动射击,那就别玩站桩的BIO5咯~~那么多移动射击的FPS还沙不够啊:企鹅弹吉他:
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生化危机4操作很sb
所以我决定不玩5
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不站桩玩geow去就是了
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原帖由 qdbcn 于 2008-12-9 15:28 发表
生化危机4操作很sb
所以我决定不玩5
被时代所淘汰的人更SB
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