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标题:SQUARE-ENIX精通“比较商法”
时间:08-12-11 16:38
作者:BigBangBang
“比较商法”是常见的推销手法,为了推销一个质量一般的产品,就拿一个质量更次的产品给客户做比较。客户必然不会接受最次的产品,所以就买了质量一般的那个。
DQ8是2004年的游戏,并且在2004年就算不上画面很好的作品。如果下一作DQ还以DQ8水准制作,市场一定不能接受,最终销量可能还比不过DQ8。SQUARE-ENIX精通“比较商法”,发表了一个掌机版的DQ9,还美名其曰“正统续作”。起初市场反响强烈,不只网络上质疑声四起,连业界喉舌的FAMITSU都口诛笔伐了一番。然而“时间是一剂良药”,2年后的今天,人们已经渐渐接受了“DQ续作是掌机游戏”的事实。就在此时,DQ10闪电宣布,已经心灰意冷的DQ系列饭们又沸腾了。很多人表示“DQ10只要能达到DQ8效果就好,只要出在家用机上就行”。而这种声音正渐渐成为主流。
故事发展到现在,我们已经完全明晰了SQUARE-ENIX推出DQ9的用意。DQ9作为一个掌机游戏,预算必然很小,预期也必然不会太高。但DQ9的存在,有效拉低了客户对DQ续集水平的心理预期,给DQ10的研发创造了宽松的环境。只要DQ10的水准稍微比DQ8强一点,就能获得市场的认可和商业上的成功。
评分记录(+
2/-0=2):edenfu(+1),tlwbz(+1)
回复列表 (36)
233...
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:D 高干子弟
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可以接受傻.逼
也可以接受装.逼
但很难接受傻.逼装.逼
[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-12-11 16:47 编辑 ]
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DQ9也许就是DQ史上最高呢
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原帖由 slaimlin 于 2008-12-11 16:57 发表
DQ9也许就是DQ史上最高呢
可能性不大,DQ10发表之后,DQ9明显已经被当成了空气。早先人们还恨铁不成钢的唠叨几句,现在完全爱答不理了。
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太残酷了
天堂沉迷者情何以堪:企鹅拍手:
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DQ那一作是靠卖画面大卖的.....还来个比较商法.....从1代到现在怪物都一个样的..只不过颜色鲜艳点动作多了点..你画面在怎么好一个史来母你能做成什么样?真JB能扯...
本来DQ的节奏就够慢了..
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按你的“比较商法”理论,DQ8和DQ9差别那么大,不怕DQ9卖砸么,玩家都是傻子吗,去买一个比DQ8画面差那么多的作品?
为了维护自己可笑的理论,只得顾此失彼,实在是愚钝
外行人永远只会拿画面衡量DQ
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太才华了,SE,跪下吧。。。。。。。。。。:企鹅捶地:
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 17:20 发表
按你的“比较商法”理论,DQ8和DQ9差别那么大,不怕DQ9卖砸么,玩家都是傻子吗,去买一个比DQ8画面差那么多的作品?
DQ9就是当翘板被做出来的,你真以为SE把它当NUMBER-RING作品吗?
看看2006年公布的画面和最新画面,除了战斗改成了指令型,村镇几乎完全没变。
之所以拖着不发售,就是为了衬托DQ10的,顺便还制造气氛卖了456三个冷饭。
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本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-11 17:34 编辑 ]
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连阴谋论都出来了:肥雀满地打滚:
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说得太对了,连我这个比较商法祖宗都无言以对!!!!!!!!!!!!!!
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纯正蛋疼
何况NGC02年的TWW从画面和3d氛围营造上就超出L5的DQ8很大一截了
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很难接受傻.逼装.逼
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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 17:32 发表
DQ9就是当翘板被做出来的,你真以为SE把它当NUMBER-RING作品吗?
看看2006年公布的画面和最新画面,除了战斗改成了指令型,村镇几乎完全没变。
之所以拖着不发售,就是为了衬托DQ10的,顺便还制造气氛卖了456三个 ...
照你的比较商法,赶在DQ9发售之前就公布10的存在,不怕对9的销量有影响么,那大家就等10好了,买什么9
拖着不发售当然是没有做好,历代DQ哪个不拖个三五载的。DQ8是04年发售,时隔3年,再不公布新作消息,董事会也不答应,所以DQ9应运而出。
试问那时日本市场是怎样的格局?三大家用刚刚诞生,NDS掌管天下,在家用领域尚不明晰的状况下,为什么不该给已经全面普及的NDS?
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为了推销一个质量最好的产品,就拿一个质量次的产品给客户做比较。客户必然不会对次的产品满意,所以就等着买质量最好的那个。
故事发展到现在,我们已经完全明晰了SQUARE-ENIX推出DQ10的用意。DQ10作为一个Wii游戏,预算必然很小,预期也必然不会太高。但DQ10的不成功,反而会给了用户对DQ11的无比期待。只要DQ11出在PS3上,就能获得市场的认可和商业上的成功。
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原帖由 任黑 于 2008-12-11 18:39 发表
为了推销一个质量最好的产品,就拿一个质量次的产品给客户做比较。客户必然不会对次的产品满意,所以就等着买质量最好的那个。
故事发展到现在,我们已经完全明晰了SQUARE-ENIX推出DQ10的用意。DQ10作为一个Wii游戏 ...
想要11出在PS3上,先成为日本最普及平台吧
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原帖由 耶稣复临 于 2008-12-11 17:43 发表
NGC02年的TWW从画面和3d氛围营造上就超出L5的DQ8很大一截了
在这里,没人就画面说画面,一个游戏的画面素质是考察其制造成本的主要依据。我之所以认为SE会把DQ10的画面控制在较低水平,是因为DQ8的投资回报率已经是SE能接受的底线了,不能再低了。JRPG辉煌不再的今天,降低造价成了唯一的提高回报率的手段。同样是2004年的画面水平,若以2009年的工艺制造,成本可以有效控制。这应该就是SE追求的切入点。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 18:37 发表
历代DQ哪个不拖个三五载的。DQ8是04年发售,时隔3年,再不公布新作消息,董事 ...
DQ系列的开发周期都是注水的,实际开发周期不会那么长。DQ整个系列都是外包的,外包公司会把有效缩短工期作为提高效益的手段,绝对不会出现一个游戏做上3、4年的事情。从2006年以来公布的DQ9画面看,其完成度一目了然,虽然每次公开的画面主题不同,但整体效果已经成型并且不再改动。甚至很可能2007年公布“变更指令型”套图时,产品就已经完工或接近完工了。
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本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-11 19:05 编辑 ]
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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 18:58 发表
DQ系列的开发周期都是注水的,实际开发周期不会那么长。DQ整个系列都是外包的,外包公司会把有效缩短工期作为提高效益的手段,绝对不会出现一个游戏做上3、4年的事情。从2006年以来公布的DQ9画面看,其完成度一目了然,虽然每次公开的画面主题不同,但整体效果已经成型并且不再改动。甚至很可能2007年公布“变更指令型”套图时,产品就已经完工或接近完工了。
程序完工就行了?要创作的东西还有很多,不要留给椙山老爷子创作音乐的时间?灵感多的时候一年出几十首,灵感少没准一整年都不见得出一首,这都有可能。精雕细琢是好事,DQ绝不是快餐化赶工作品
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可从现在官方公布的资料看,DQ9的耗时要素很可能是QUSET部分,而非主线故事流程。露伊达酒馆的低位被抬得很高,基本就是一个发放QUEST的事务所,再加上角色自创、炼金合成等要素,想让DQ9表现出DQ1-8那样的玩法很难。而且我觉得SE最早的ARPG企划也是正确的,如果实质上DQ9不是传统意义的续作,就不该和传统玩法一样。
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本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-11 19:39 编辑 ]
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[posted by wap]
地球不是galgame么
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:悠嘻猴放炮: 按lz的说法,地球9刚开始制作时候,地球10就已经确认登陆Wii了啊
lz真液内
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原帖由 ayaso 于 2008-12-11 17:11 发表
DQ那一作是靠卖画面大卖的.....还来个比较商法.....从1代到现在怪物都一个样的..只不过颜色鲜艳点动作多了点..你画面在怎么好一个史来母你能做成什么样?真JB能扯...
本来DQ的节奏就够慢了..
:囧RZ: :囧RZ: :囧RZ:
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sony很好的激发了SF的创造性思维
让sf真正做到了敢想敢说敢做
这是sony为生物进化史做出的卓越贡献
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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-11 19:34 发表
可从现在官方公布的资料看,DQ9的耗时要素很可能是QUSET部分,而非主线故事流程。露伊达酒馆的低位被抬得很高,基本就是一个发放QUEST的事务所,再加上角色自创、炼金合成等要素,想让DQ9表现出DQ1-8那样的玩法很难。 ...
胡扯了吧,你一定没玩过DQ3,在酒场招人组队,自创人物,转职系统早在3代就有了,可以说9就是在3代基础上一个模子刻出来的加强版
炼金合成也不是新东西啊,8代里面没有过?
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为了PS3的DQ11连续推出两个奶粉DQ,SE真狠啊
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DQ出到11代的可能性不大,就算出,恐怕也会改名字的。すぎやまこういち今年已经77岁高龄了,10发售完就是80岁的人了。就算他本人身体健康还想继续挂名DQ,SE也会考虑世代更迭的问题,进而换一套新班子上来。而且不光是すぎやまこういち,鸟山明最近的状态也不行了,有些插画画的还没VJUMP美工的好看。堀秃就不说了,谁都知道他就是一挂名的,而且也已经衰得够呛了,10号的发表会上,事先排练了那么久最后他还是说走了嘴。
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地球不是galgame么
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原帖由 任黑 于 2008-12-12 07:48 发表
为了PS3的DQ11连续推出两个奶粉DQ,SE真狠啊
这句话不得不顶:企鹅抽筋蹬腿: 这算是一种自慰的极致了么
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原帖由 BigBangBang 于 2008-12-12 11:21 发表
DQ出到11代的可能性不大,就算出,恐怕也会改名字的。すぎやまこういち今年已经77岁高龄了,10发售完就是80岁的人了。就算他本人身体健康还想继续挂名DQ,SE也会考虑世代更迭的问题,进而换一套新班子上来。而且不光是すぎやまこういち,鸟山明最近的状态也不行了,有些插画画的还没VJUMP美工的好看。堀秃就不说了,谁都知道他就是一挂名的,而且也已经衰得够呛了,10号的发表会上,事先排练了那么久最后他还是说走了嘴。
你可以跟和田洋一说换换位子坐了
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自己先做空,再做多:企鹅抽筋蹬腿:
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我接受不鸟^^:猴子瀑布吐:
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DQ逼疯了一群人。
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很有道理~~~
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看了这么多LZ就一傻B...我真不想说这个词..但是还是要把第一次送给LZ...掘进是挂名?DQ的精髓是什么?..不就是掘进的剧本和鸟山的人设(DQ出得越来越慢的原因其中有一点就是剧本量从一代的几万字到8代的十多W字..而且国民级游戏又不可以随便出还要仔细雕磨..)..而老头的音乐还不算最重要的..确实要承认DQ逼疯了一群人
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原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
看了这么多LZ就一傻B...
就你丫不傻B,你TM是聪明智慧B,行了吧,
艹
原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
掘进是挂名?
你真以为那些剧本都是他一个人写的吗?你把游戏工业当成小作坊了吗?为了保证剧本质量,就算没有写手团,也会有个创作团队的。
原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
DQ的精髓是什么?
DQ有毛精髓,DQ不过就是一个符合日本人口味的、改良过的、不随时代进步的、只在原地踏步的山寨创世纪。
原帖由 328928249 于 2008-12-13 00:30 发表
DQ出得越来越慢的原因其中有一点就是剧本量从一代的几万字到8代的十多W字..
DQ出的慢,是因为游戏公司也害怕出的太勤大众审美疲劳。前面已经讲过,DQ的实际开发周期并不很长,多数时间是厂商故意轮空的,意在控制节奏。
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本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-19 23:42 编辑 ]
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