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标题:人眼极限分辨率达到 20000X15000?3亿像素?顺便问下还有比人眼解析度更高的动物么?
时间:08-12-25 01:04
作者:casaba22
回复列表 (41)
有,写轮眼
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人眼分辨率主要集中在视线正中,大约相当于300线清晰度,实际观感也就是2米以内看50寸电视1080P而已
再高有个毛意义~~~
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显卡先能支持到这水平再说
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鹰眼
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景深。。。。同志们啊。。。。景深:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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要实现全息这个像素差不多
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除非显示设备在技术上发生根本的改变,否则要达到这个还有很远的路吧.
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[posted by wap]
无聊....
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[posted by wap, platform: Nokia]
除了分辨率外,主要还是人眼的色彩还原能力更强啊
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人眼强得不是解析力而是识别颜色的能力。
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人眼观察世界根本就不能用什么解析度来算,这个一开始就搞错了,除非你脑后插管。
你要实现极限分辨率请去除一下普朗克常数,泄泻。:绿脸贱笑:兔吐舌头:
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反正实际上远比电视上面画面清晰的多
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天师眼,自动修正插值补完无极限
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虽说没有必要吧,但发展会朝着这一方向前进么?
1080p标准会使用50年么?
还是60年后会出现1000万像素级别的电视机?
当然,考虑到如此解析度所提高将城北提升片源本身数据量,技术上较难实现,这里暂且不谈,
但如果单是即时演算生成的游戏机画面,应该会超这方向发展吧?
1080p规格之“次时代”?
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:企鹅捶地: 目前人体器官全都没法量化
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原帖由 casaba22 于 2008-12-25 12:04 发表
虽说没有必要吧,但发展会朝着这一方向前进么?
1080p标准会使用50年么?
还是60年后会出现1000万像素级别的电视机?
当然,考虑到如此解析度所提高将城北提升片源本身数据量,技术上较难实现,这里暂且不谈 ...
传出问题就不是很大,06年富士通和英国的一个工作室就研究出一种光纤传输,数值能到2.6G左右,而且是字节为单位。
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人类的眼睛只是强在可视范围内色彩感觉十分丰富,这是灵长科动物特有的强项;分辨率是鸟类的强项; 夜视是猫科的强项;
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15000P?还可以通过eye patch来提高,别以为穿越买了张15000P的碟就不会被洗 :企鹅捶地:
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原帖由 gloria 于 2008-12-25 12:56 发表
人类的眼睛只是强在可视范围内色彩感觉十分丰富,这是灵长科动物特有的强项;分辨率是鸟类的强项; 夜视是猫科的强项;
传出问题就不是很大,06年富士通和英国的一个工作室就研究出一种光纤传输,数值能到2.6G左右,而且是字节为单位。
:绿脸贱笑:兔摆手: 受教!
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这篇文章还考虑了人眼的转动,实际上视网膜上的感光细胞数量远没有这么多,感知颜色的视锥细胞也就800万个左右,这才应该是人眼的真正物理分辨率。。。。。
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原帖由 OpEth 于 2008-12-25 15:28 发表
这篇文章还考虑了人眼的转动,实际上视网膜上的感光细胞数量远没有这么多,感知颜色的视锥细胞也就800万个左右,这才应该是人眼的真正物理分辨率。。。。。
:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: 此话当真?!
刚才还在考虑纪录片中模仿蜜蜂看世界的画面呢,
那后来又看了一篇资料,顿时震撼 没想到区区几千像素的复眼昆虫竟然可以看到秒间240帧的画面!!!
这玩vf简直是看慢动作啊
复眼(Compound eye)由多数小眼组成。复眼中的小眼面一般呈六角形。小眼面的数目、大小和形状在各种昆虫中变异很大,雄性介壳虫的复眼仅由数个圆形小眼组成。家蝇的复眼由 4000个小眼组成,蝶、蛾类的复眼有28000个小眼
复眼的分辨率受到像点的限制,一般来说,其分辨率比人类的眼睛低。但其时间分辨率比人的要高10倍。人的眼睛每秒能分辨24幅图画(这也是动画片的最低速度)。而昆虫的复眼则可达240左右。
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次时代能达到全原生1080P就可以了,至少本人坐在家里2米左右地方看52的电视机,1080P已经足足够够了。再高也看不出区别了。
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原帖由 casaba22 于 2008-12-25 16:49 发表
:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: 此话当真?!
刚才还在考虑纪录片中模仿蜜蜂看世界的画面呢,
那后来又看了一篇资料,顿时震撼 没想到区区几千像素的复眼昆虫竟然可以看到秒间240帧的画面!!!
这玩vf简直是看慢动作 ...
难道你看15帧的电影是看慢动作?
最多就是比较闪烁罢了
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原帖由 casaba22 于 2008-12-25 16:49 发表
:绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: :绿脸贱笑:兔撞墙: 此话当真?!
刚才还在考虑纪录片中模仿蜜蜂看世界的画面呢,
那后来又看了一篇资料,顿时震撼 没想到区区几千像素的复眼昆虫竟然可以看到秒间240帧的画面!!!
这玩vf简直是看慢动作 ...
昆虫的成像原理和人眼不同的,复眼是越多分辨率越高。每个小眼只形成物体的一部分画面,整个物体的像由各个小眼拼凑而成。
最大的特点就是小巧……当然这种成像的缺点就是近视,50厘米外的东西根本看不见……大部分昆虫都色盲
以每秒240帧的速度看电视基本看不到什么画面的……
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本帖最后由 心月之蚀 于 2008-12-26 08:31 编辑 ]
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[posted by wap]
特地登录来拜技术帖…
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要是近视眼呢。。。。
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问题不在于分辨率吧?应该是……这个词不知道怎么说,DPI值。DPI很低,分辨率再高有什么用,还是马赛克。
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人眼成像是动态的、非连续性的、立体换算获取信息的,单就分辨率而言,2160P作为家庭使用,在适当显示距离上就可以做到完全“蒙骗”人眼的“分辨率”需求。但是,平面“分辨率”对人眼而言几乎就没有多大意义,人类视觉处理机制不是一个线性处理过程,同时还涉及到三维尺度换算,这与平面“分辨率”处理机制有着根本性的不同。
棒槌提到了一个非常重要的决定因素:色彩分辨率,这才是目前最难实现的难题。人眼会根据色彩反应进而形成三维空间感,且这个过程也是非连续性的。
单纯考虑平面“分辨率”对人眼而言完全就没有任何意义
:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-12-27 16:25 发表
人眼成像是动态的、非连续性的、立体换算获取信息的,单就分辨率而言,2160P作为家庭使用,在适当显示距离上就可以做到完全“蒙骗”人眼的“分辨率”需求。但是,平面“分辨率”对人眼而言几乎就没有多大意义,人类视 ...
说起立体三维环境,如今的平面设备确实无法完美的模拟,但我们可否把电视屏幕(nds屏幕,psp屏幕,以及其他平面显示设备)想象成一扇窗口,从窗口看到的路上的车辆,行走的人群,你确实可以通过影子,运动轨迹来判断其长宽高(例如上街沿的高低判断这种问题,但这同时也牵涉到生活中的积累,这其实在游戏中实现完全不难,只要上街沿的影子弄深黑一些高一些,就可以达到令人感觉此台阶足够高的效果了,那是否就是达成了“立体感”的模拟?在这点上,屏幕也是一种比较完善的立体空间展示设备了?
回过头来,说电视窗口是否具有普通窗口所具有的一切属性,或者可能有我所没有意识的“显示设备”与“普通窗口”的差异,可否点明?
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原帖由 casaba22 于 2008-12-27 19:15 发表
说起立体三维环境,如今的平面设备确实无法完美的模拟,但我们可否把电视屏幕(nds屏幕,psp屏幕,以及其他平面显示设备)想象成一扇窗口,从窗口看到的路上的车辆,行走的人群,你确实可以通过影子,运动轨迹 ...
如果你屏摄过,就会明白逆光问题……显示器按目前的技术都是建立在“自光源”基础上,自然光导致的结果绝大部分都是“反射光”,一个是“描绘现象”,一个是“生成现象”,这已经不仅仅是色彩本身的问题了……:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 casaba22 于 2008-12-27 19:15 发表
说起立体三维环境,如今的平面设备确实无法完美的模拟,但我们可否把电视屏幕(nds屏幕,psp屏幕,以及其他平面显示设备)想象成一扇窗口,从窗口看到的路上的车辆,行走的人群,你确实可以通过影子,运动轨迹 ...
人对于物体的定位是基于双眼从不同的位置观察物体得到立体感的。电视与窗户相比更类似一副会动的画……
电视其实也是可以产生立体感,具体方法就是在拍的时候就用一组平行的摄像机拍摄,之后让你的双眼分别看不同摄像机的信号就行了。当然通过偏振镜的运用,普通家用电视也能实现立体电视的效果(电视也不是普通电视……)
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当空间平面上两个黑点相互靠拢到一定程度时,离开黑点一定距离的观察者就无法区分它们,这意味 着人眼分辨景物细节的能力是有限的,这个极限值就是分辨率。研究表明人眼的分辨率有如下一些特点:①当照度太强、太弱时或当背景亮度太强时,人眼分辨率降低。②当视觉目标运动速度加快时,人眼分辨率降低。③人眼对彩色细节的分辨率比对亮度细节的分辨率要差,如果黑白分辨率为1,则黑红为0.4,绿蓝为0.19。
目前科学界公认的数据表明,观看物体时,人能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169 X 1213。
再算上上下左右比较模糊的区域,人眼分辨率是6000 X 4000。
那么,2169 X 1213是怎么计算出来的呢?
人观看物体时,能清晰看清视场区域对应的双眼[ 视 角 ]大约是35°(横向)X 20°(纵向)。
同时人眼在中等亮度,中等对比度的[ 分 辨 力 (d)]为0.2mm,对应的[ 最 佳 距 离 (L)]为0.688m。
其中d与L满足tg(θ/2)=d/2L,θ为[ 分 辨 角 ],一般取值为1.5',是一个很小的角。
将视场近似地模拟为地面为长方形的正锥体,其中锥体的高为h = L = 0.688m,θ1=35°(水平视角),
θ2=20°(垂直视角)。以0.0002m为一个点,可以得知底面长方形为2169 X 1213的分辨率。
索尼7680×4320超高清晰分辨率的未经压缩的18分钟未经压缩的超高清视频大小为3.5TB,平均每分钟194GB
按照这个数据量偶算过,每分钟经过人眼的数据量约为140.34GB。也就是说,平均打一个小时的XBOX360,将有8420.4GB的数据被传导到大脑。这些数据如果刻成蓝光光碟,需要337张!
而如果把人眼想象成一个高清摄像头,这个摄像头的总线带宽为2.339GB/秒,换算为更形象的网卡速率,应该为19161M网卡。当然,这只是人脑在同一时刻处理的视频数据所占用的带宽,还不包括音频,温度,气味数据。而人脑几乎可以同步处理这些数据,所以人脑的带宽之大是远远超乎人的想象的!
其实真正牛的是人脑,每秒处理数据是PB级别的!目前世界上最强的磁盘阵列,也刚刚突破PB大关不久而已。
人眼是很不可思议的精密系统,自动对焦,曝光自动补偿,单反,自动运动模糊处理,还包括免费赠送的夜视功能。。。。。
最神奇的是,实现这些功能,不需要升级IOS和安装任何驱动,不需要耗电!出生时的婴儿的眼睛就具有人眼所有功能了。
大家平时还是珍惜珍惜这么高档的设备吧,特别是过年,看片不要太晚,打游戏不要穷凶极恶,上班看电脑多用眼药水,呵呵。
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原帖由 心月之蚀 于 2008-12-27 21:56 发表
人对于物体的定位是基于双眼从不同的位置观察物体得到立体感的。电视与窗户相比更类似一副会动的画……
电视其实也是可以产生立体感,具体方法就是在拍的时候就用一组平行的摄像机拍摄,之后让你的双眼分别看 ...
你还是看不到背面对着你的裸体MM的正面,这种立体效果只是有了一个远近的效果,并不能看到物体的背后或者其他角度,看着还是平面的。上回看过一个人做的东西,搞了一个Wii的棒子,和一个什么接收器,人拿着棒子左右走动,就能看到屏幕上面物体的不同角度,当然画面是即时演算的3D画面。我想以后即时演算的画面效果好到媲美电影CG的时候,这个技术就很好了,在眼镜旁边贴个设备,屏幕上面有个接收器,可以通过计算观众对于屏幕的角度演算出不同角度的画面,这样才有真立体感觉啊!
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:内牛满面: :内牛满面: LZ考虑移植一个鹰眼
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阴阳眼。。:囧RZ:
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哇。各位的见解实在令个人见识打开,
感谢!!!
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算上上下左右比较模糊的区域,人眼分辨率是6000 X 4000。
索尼7680×4320超高清晰分辨率的未经压缩的18分钟未经压缩的超高清视频大小为3.5TB,平均每分钟194GB
按照这个数据量偶算过,每分钟经过人眼的数据量约为140.34GB。也就是说,蓝光光碟,337张!
6000*4000=24000000=2400万。。。。牛。。。
337/18=18 一分钟 18张蓝光。。。:绿脸贱笑:兔撞墙:
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本帖最后由 casaba22 于 2008-12-31 23:36 编辑 ]
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苍蝇的眼睛吧
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当然是zhangjingy童鞋的超级轮回眼加强升级版。。。
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