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标题:华尔街日报:任天堂新音乐游戏上市
时间:09-01-04 02:15
作者:责任编辑

任天堂新音乐游戏上市

(2009-01-02)

  在这个假期,一些美国家庭将不再像以往那样围在钢琴旁唱歌,而是会摆上他们的电视机和游戏机,通过《吉他英雄》(Guitar Hero)和《摇滚乐队》(Rock Band)这样的游戏来创作音乐。

  一家老小玩Wii音乐游戏,其乐融融。现在,这些数字音乐演奏者有了一个新选择:任天堂(Nintendo)出品的新游戏Wii Music。这款售价50美元的游戏是为任天堂广受欢迎的游戏机Wii(售价250美元)设计的;根据任天堂公司的数据,单是11月就售出了超过200万台Wii。

  Wii通过动作感应的手柄来移动游戏中的人物。拿Wii Sports这款网球游戏来说,你像挥动网球拍一样挥动遥控器。Wii简单的画面和可爱的Miis(屏幕上一个很像你的卡通人)吸引了原本对游戏不感冒的人群,父母们开始和孩子们一起玩高尔夫球游戏Wii Golf,老年中心也开始通过Wii Bowling进行保龄球比赛。

  任天堂公司将这种有趣好玩、对用户友善的视频游戏风格移植到了这款Wii Music游戏中,遥控器就像一种乐器,有很多欢快的乐曲,一个戴着白色假发、名叫Sebastian Tute的人物会教你如何演奏。除了Sebastian,Miis中的一个音乐团队Tutes也可以和Von Trapps乐队一较高下,现身展示如何演奏各种不同的音乐和乐器。


玩家可以操纵游戏中的虚拟人物演奏不同乐器。一家老小玩Wii音乐游戏,其乐融融。

  尽管定价相当,但Wii Music在很多方面有别于《吉他英雄》和《摇滚乐队》等游戏,这也可以理解为什么经常玩上述游戏的玩家会对Sebastian和Tutes不感冒。对菜鸟玩家来说,喜欢《吉他英雄》和《摇滚乐队》中诸多流行歌曲的青少年玩家会抱怨Wii Music的曲目选择,因为其中包括了《我爷爷的大钟》(My Grandfather's Clock)和贝多芬的《欢乐颂》(Ode to Joy)等曲子;Wii Music的歌曲都没有晚于上世纪八十年代末的。

  或许Wii Music和其他音乐游戏最大的不同之处是,你不会使用模拟的吉他或鼓等乐器来演奏音乐。在这款游戏中,你只需要使用Wii手柄就可以模拟屏幕上出现的诸多乐器中的某一种。这款游戏甚至还有一个叫狗外套(Dog Suit)的“乐器”,Mii穿上它后,会发出狗叫声而不是音符。另外一个重大不同是,Wii绝对不会因为你在演奏中弹错了音而惩罚你,因为你不可能弹出杂音,虚拟键盘或虚拟琴弦的每个按键都会发出正确的音调。

  玩家可以操纵游戏中的虚拟人物演奏不同乐器这种不会出错的演奏环境有点像每个孩子都能得到奖品的运动会。Wii Music有时会显得有点过于奉承,比如当我在满分100分的评分中只得到43分的时候,Sebastian Tute还会出现安慰我说,只要我按照自己的方式去演奏,这些评分并不是那么重要。但对那些正在学音乐、不用过多担心弹对音调的人来说,没问题:Wii Music允许玩家即兴发挥,进行变奏演出,给予玩家实验各种音乐风格的自由。

  除了游戏部分,你还可以给自己的演奏做评委,不管你觉得合适或者糟透了都可以评分。Wii Music分为Jam、Lessons、Videos和Games四个部分。我最喜欢Games部分,其中包括可以在Mii Maestro中指挥歌唱,在Handbell Harmony中在正确的时刻弹出准确的调子,并在Pitch Perfect中按照音调从低到高排列Miis。

  我完成的曲目越多,游戏就会开启越多的乐器和歌曲供我玩;现在Wii Music的各版本一开始都提供27种乐器,但游戏时可以开启60多种乐器。在Lessons部分,Sebastian Tute会解释每种乐器在一首歌中的重要性以及它的作用。在一首雷鬼歌曲中,在我击鼓之前,他会向我解释雷鬼音乐的八拍打鼓。在日本风格音乐中,我学到了如何演奏与混音一首歌的所有四个部分:太鼓、铃当、三味线(类似于中国的三弦的低音乐器)以及长笛。

  如果你喜欢,你还可以在演奏完之后将自己的演奏保存为音乐视频。这其中会包括你的错音(或是唱错了,或是即兴发挥),以及其他有趣的效果,例如看到观众摇着头听你演奏“一闪,一闪,小星星”。你可以为这些视频制作唱片封面,如果你朋友也有Wii Music的话,你也可以将完成的作品发送到朋友的Wiis那里。这些朋友可以演奏你歌曲当中的某些部分,再把修改后的视频发回给你。当你演奏歌曲的时候,屏幕的右下端会出现画着小脸的小黑色音符,这些名为Be-Bops的音符可以用作节拍器以控制节奏。

  不过,吉他和麦克风等其他游戏用的配件在Wii Music就无法使用,你必须使用可信赖的Wii遥控器和Nunchuk双节棍控制器来模拟四种动作类型:钢琴、吉他、小号或者小提琴。这四种动作类型可以演奏不同音乐风格的诸多乐器,不过一些乐器模拟起来更为容易。

  在演奏虚拟小号时,我像握小号一样拿着遥控器,把1号、2号键当成小号按键来按。但弹钢琴的动作和打鼓的时候一样,用遥控器和Nunchuk做出向下的动作,我感觉更像是在挥锤而不像是在弹钢琴。如果你买了售价90美元的Wii Balance Board控制器,你就可以在打鼓模式上用到这个配件,和遥控器与Nunchuk一起使用。我小试了一会,用控制器取代鼓踏板的感觉很不错。

  Wii Music并不是用来取代音乐课程的,但可以让人们感受音乐以及自己的音乐风格,不用担心出错。这很有趣,也很轻松,甚至可以让你学到东西。只要回避Dog Suit就行,如果你做得到的话。

(文章转载自华尔街日报网)
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评分记录(+1/-0=1):任黑(+1)





回复列表 (12)
#2 acid 2009-1-4 09:12
- -美国刚出?

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#3 蘑菇和跳! 2009-1-4 09:16
这篇是老任的枪稿?

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#4 古兰佐 2009-1-4 09:17
枪文啊.:绿脸贱笑:兔打死你:

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#5 三棱镜 2009-1-4 09:23
华尔街日报堕落了。:企鹅弹吉他:

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#6 三派聚义 2009-1-4 09:37
老任也塞钱了? 等着看它变成第二个SONY



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#7 PENNYSHAW 2009-1-4 09:50
一篇广告软文而已

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#8 piaolingdy 2009-1-4 11:23
原帖由 三棱镜 于 2009-1-4 09:23 发表
华尔街日报堕落了。:企鹅弹吉他:

啥堕落了?你去看看wsj的网络版,这类文章很正常,还有各种电脑选择,软件应用一类的文章

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#9 天行者 2009-1-4 11:56
我玩了,说得挺有道理的,复杂社会就要这种简单轻松的游戏

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#10 逆转的死神 2009-1-4 11:58
搞这种枪文 任天堂太不要脸了 :内牛满面:

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#11 lqdodo 2009-1-4 13:40
其乐融融啊:兔爷赏个吻:

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#12 RestlessDream 2009-1-4 14:06
准确的说,是《华尔街日报》网站的文章,网站内容本来比报纸多,类似的“枪文”也多不胜数。归类在“生活休闲”类,又不是什么重大新闻。

在下也转一篇:

PS3大作《非洲》登场
2008年08月29日11:37

索尼公司(Sony)本周将推出一款新的PS3探险游戏。该游戏有意避开了大部分热卖游戏中的元素:没有枪战、只有很少的动作、也无所谓输赢,甚至连结局都没有。玩家只是在热带草原上观察野生动物,然后拍些虚拟照片。

不过索尼希望这款名为《非洲》(Afrika)的游戏能凭藉先进的图形处理给玩家带来强烈的视觉冲击。开发者花了近4年的时间完成了这款游戏,甚至曾两赴非洲。游戏中一个虚构的国家公园中随处可见画面逼真的斑马、大象、狮子和几十只其他奇异动物。

http://chinese.wsj.com/photo/MK-AR494_AFRIKA_NS_20080827140303.jpg

《非洲》的画面已经到了几可乱真的地步

《非洲》于周四发售,每套单价54美元,可以说它是索尼的一次重要尝试。索尼寄希望于这款游戏来推动电视游戏突破核心玩家市场(这类玩家主要是热爱动作游戏的年轻男性),同时创造一种以自然探索为主题的新游戏类型。

索尼电视游戏部门首席执行长平井一夫(Kazuo Hirai)称,这款游戏提供了一种与众不同的互动娱乐方式,一些人可能都不会将之视为游戏。

毫无疑问,索尼正在尝试一种新的方式。由于为先进的游戏机开发游戏软件的成本是如此高昂,电视游戏公司往往都固守那些热卖游戏的续集或是十拿九稳的熟悉题材。

不过索尼是否能依靠“标新立异”来为PS3吸引新的玩家则还是未知数。32岁的杰里米·霍华德(Jeremy Howard)生活在东京,他称,“我喜欢那种比较有挑战性和需要动点脑筋的游戏,而不仅仅是在那观察。”

PS3 两年前发售时成绩不甚理想,虽然最近销售开始加速,但仍然落后于对手任天堂(Nintendo Co.)的游戏主机Wii。而后者凭藉创新和易于上手等特点更成功地吸引了休闲玩家。以霍华德为例,他说他最近主要是陪自己的三个小孩玩任天堂的《马里奥赛车》(Mario Kart)这款游戏。

截至6月30日,索尼在全球已经销售了1,440万台PS3,任天堂的Wii销售量为2,960万台,微软(Microsoft)的Xbox 360销售量为2,000多万台。

索尼的管理人士称,希望这款游戏能至少卖出10万份,对于一个至少要售出50万份才算热卖的行业而言还算不错了。索尼希望这款游戏能吸引那些初次接触电视游戏的玩家购买PS3主机。如果《非洲》的销量不俗,那还会有助于说服那些独立游戏发行商开发出能够更充分利用PS3先进技术能力的新游戏。不过索尼拒绝透露这款游戏的开发费用。

不过DFC Intelligence的行业分析师大卫·科尔(David Cole)认为,玩PS3的人大部分都属于“重口味”玩家,对他们来说,《非洲》可能太平淡。虽然这款游戏有很大潜力,但在真正会喜欢这种游戏的消费群体中,或许大部分都不属于那种能被轻易打动的人。

另一个问题是,虽然PS3能够赋予游戏前所未有的逼真画面,游戏开发商也尤为注意画面的细节处理,例如游戏角色移动时的肌肉收缩。但是,仅仅依靠数字影象本身可能不足以打动玩家。在动物园里,或是通过电视上的自然探索节目,他们很可能都见过真的动物。

为了省事,这款游戏缺少了其他游戏中的常见元素。除了能把一张照片放到网上和他人分享外,就没有别的网上功能了。除了性别,玩家不能更改其他角色设定。还有就是游戏角色永远不会死,如果太接近危险的动物,角色会晕倒,然后被送回营地。

不过,一些资深行业观察人士称,这款游戏可能会吸引那些喜欢新鲜玩艺的玩家。Enterbrain Inc.总裁滨村弘一(Hirokazu Hamamura)称,这款游戏的图像质量是如此之高,哪怕是观察斑马整天都在做些什么都会觉得有趣。Enterbrain Inc.是日本最有名的电视游戏杂志的发行商。

《非洲》是一款单人游戏。玩家在游戏中扮演一名摄影记者,探索和观察各种动物的行为。在游戏中,玩家可以看到猎豹捕食、土狼劫掠其他动物杀死的猎物,或是其他情节。与其他25名开发者共同打造这款游戏的Katsumoto Tatsukawa称,我认为华丽的游戏也有休闲的玩法。与其他游戏大作动辄上百人的开发团队相比,《非洲》的开发人员要少得多。

Yukari Iwatani Kane

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#13 耶稣复临 2009-1-4 14:16
很好的文章~说出了wiimusic的真谛
不当游戏的不玩,对混音有兴趣的就尝试~

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