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标题:求教KZ2的光影问题
时间:09-02-06 16:22
作者:老江湖
大家都说KZ2的光影很无敌,一个场面有什么200个光源,我是不大懂技术,求高人分析以下这张图:绿脸贱笑:兔摆手: 分析下光源点:呆猴:
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回复列表 (69)
这贴发的。。。。。。。。。。。
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后上方主光源,背上背着枪。
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又一个被SONY逼疯的:内牛满面:
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原帖由 mondaijin 于 2009-2-6 16:36 发表
又一个被SONY逼疯的:内牛满面:
呵呵,原来你很懂技术,就请不要吝啬一说啊:绿脸贱笑:兔摆手:
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没注意很无敌吗?
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CRYSIS里见过类似的。
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原帖由 zhangjingy 于 2009-2-6 16:44 发表
CRYSIS里见过类似的。
CRYSIS不是已经被秒了么 提Y做啥?:呆猴:
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求CRYSIS被秒出处。:呆猴:
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影子看起来象是左手拿了一跟长矛.:企鹅结冰:
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大家都说“一个场面有什么200个光源” :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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看起来不错 很真实
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好诡异啊...
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人物姿势跟影子不对照吧?
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正面照出一个侧影?:猴子黑线:
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影子有点奇怪...如果这个方向的话应该是一个背影才对...
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原来是画的……
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lz这个问题好无聊 。。
就像拉好屎要研究草纸的颜色一样无聊
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这样有什么问题么?
1. 不是所有的光源都投影
2. 你的第一人称视角模型和第三人称不一样的(不然你幻想一下你主视角一直看见双手的话,你日常动作会是什么模样?)
第一人称看到的双手并不在游戏的空间里,是“额外安装在摄像机上”的
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原帖由 上海恐龙 于 2009-2-6 18:47 发表
原来是画的……
正常
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原帖由 fxcarl 于 2009-2-6 18:52 发表
这样有什么问题么?
1. 不是所有的光源都投影
2. 你的第一人称视角模型和第三人称不一样的(不然你幻想一下你主视角一直看见双手的话,你日常动作会是什么模样?)
第一人称看到的双手并不在游戏的空间里,是 ...
说的有点道理,按图看的话,投影左右角度不统一,投影斜度和影子高度都有问题,可惜是静止画面,如动起来的画还是保持这角度和投影高度的话就确定是假投影了,或则说是画出来的。
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用作投影的是另外一个模型
至于200多个光源。其中应该大多是没有投影的光源,受照物体根据距离和方向有明暗颜色上的区别,但遮蔽不会造成阴影。这种光源对资源消耗不大,有一堆也不奇怪,不过有没有200个那么多就不知道了。
有影子的光源肯定就没几个了,不说volum,就算shadow map,多几个ps3也撑不住。
哦,xo也一样
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不管从哪个角度来的光线,刀的影子都不应该是那个样子的!
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第一人称游戏给你的视角总是正面的不代表你的人身体是正的RF已经没的可挑了:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 老江湖 于 2009-2-6 19:06 发表
说的有点道理,按图看的话,投影左右角度不统一,投影斜度和影子高度都有问题,可惜是静止画面,如动起来的画还是保持这角度和投影高度的话就确定是假投影了,或则说是画出来的。
什么叫"假投影"??
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原帖由 奶牛 于 2009-2-6 19:45 发表
第一人称游戏给你的视角总是正面的不代表你的人身体是正的RF已经没的可挑了:企鹅捶地: :企鹅捶地:
你的回答很有思想,但是主视点就是以游戏者即游戏主角为同一视点,如果影子是侧身的,最起码主角的2只手应该是明显的一前一后吧!怎么可能影子是侧身而实体是正面,再有刀子的影子是完全不对,如果光线是从正后方来的话,刀子的影子应该是一条线,如果是从右侧射来的话,那么人的影子应该在实体的左侧而不是正面!
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原帖由 奶牛 于 2009-2-6 19:45 发表
第一人称游戏给你的视角总是正面的不代表你的人身体是正的RF已经没的可挑了:企鹅捶地: :企鹅捶地:
我很肯定的告诉你!
如果你的脸跟手在一个方向,无论如何都不会出现那个影子的
让sf承认问题真的这么难吗?:哇哦(赵叔专用):
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太没下限了, 让我这个软黑都语言以对。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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又开始无下限的说影子问题了,估计紧接着数栏杆的就会出现:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 保暖内衣 于 2009-2-6 20:02 发表
我很肯定的告诉你!
如果你的脸跟手在一个方向,无论如何都不会出现那个影子的
让sf承认问题真的这么难吗?:哇哦(赵叔专用):
原来 保暖内衣 你的家族人人都是石膏做的呀,连个腰也不能扭:企鹅捶地:
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原帖由 ffcactus 于 2009-2-6 20:16 发表
太没下限了, 让我这个软黑都语言以对。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
消失了站台上的FF大婶自从虚拟内存事件后改为在技术贴里秀中文水平 :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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原帖由 老江湖 于 2009-2-6 19:06 发表
说的有点道理,按图看的话,投影左右角度不统一,投影斜度和影子高度都有问题,可惜是静止画面,如动起来的画还是保持这角度和投影高度的话就确定是假投影了,或则说是画出来的。
你还是搞紧去蹭太PS3玩了再接着喷吧:D
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太佩服某些人了,憑一張圖能YY出那么多東西,我相信很多公司會高薪請那個畫影子的美工 :绿脸贱笑:兔打哈欠:
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软匪们想要的正确答案
老江湖 我上次就说你了,没把东西看清看全就别瞎着眼睛喷,你这毛病怎么老是改不了
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某些人太可爱了!明显就是bug还要为此抛头髅撒热血、、、
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如果是背后的敌人那么主角的影子哪里去了?:呆猴:
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原帖由 空间无极限 于 2009-2-6 20:52 发表
如果是背后的敌人那么主角的影子哪里去了?:呆猴:
你还没明白吗:哇哦(赵叔专用):
这游戏人物都是侧身拔刀的:内牛满面:
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不是有RF闹都玩过KZ2 DEMO了吗,让他们告诉LZ和RF们是怎么回事吧:企鹅弹吉他:
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原帖由 mondaijin 于 2009-2-6 20:27 发表
原来 保暖内衣 你的家族人人都是石膏做的呀,连个腰也不能扭:企鹅捶地:
你不如现场示范一下扭腰以后的投影:企鹅抽筋蹬腿:
sf的下限:企鹅捶地:
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镜头前的双手和武器是为第一人称视角单独制作的.和真正的游戏模型不一样.
CS都玩过吧.自己看出去的手,跟游戏里人物的标准动作去比比看就知道了.
不理解的请继续战.继续看
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原帖由 保暖内衣 于 2009-2-6 21:06 发表
你不如现场示范一下扭腰以后的投影:企鹅抽筋蹬腿:
sf的下限:企鹅捶地:
狗战已经在玩了,你自己去问他,懒的和你这脑残扯皮:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 mondaijin 于 2009-2-6 21:14 发表
狗战已经在玩了,你自己去问他,懒的和你这脑残扯皮:绿脸贱笑:兔打哈欠:
说到实质的问题怎么就躲远了?果然人身攻击出现了
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这么下限的!!:企鹅捶地:
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等着看比卡丘的解决方案:企鹅拍手带字幕:
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一夜之间,索饭走路都喜欢把腰扭一扭,标致极了~:猴子坏笑:
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原帖由 保暖内衣 于 2009-2-6 22:14 发表
等着看比卡丘的解决方案:企鹅拍手带字幕:
骂人正常来说没事!给骂的XHW吧!:企鹅左右筛沙:
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真假影子实际游戏一看就知道,有必要战吗?
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原帖由 mclovin 于 2009-2-6 19:49 发表
什么叫"假投影"??
玩一下HD街霸就知道了,这次投影做的不错,动作姿势和影子都配合的起来。
参见下G2的动态光影和投影吧,JACK机器人在小黑屋打探照灯,当照到主角身上时,由于主角的大块头使光源照射的距离和位置不一样,而体现出主角身上各部分光照强度也不一样。另外环境中的光源:当主角路过时由于距离角度不同,投影的形状和颜色的深浅也不断变化,这就是所谓的实时动态光源。不知KZ2里做到了吗?哪怕某部分场景也可以,好期待啊:绿脸贱笑:兔摆手:
要判断一个假投影很简单,因为假投影不是实时变化的,是预先做好的。
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原帖由 mondaijin 于 2009-2-6 20:45 发表
软匪们想要的正确答案
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老江湖 我上次就说你了,没把东西看清看全就别瞎着眼睛喷,你这毛病怎么老是改不了
我没有喷啊,我技术不精,特来发帖求教啊:绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 老江湖 于 2009-2-6 23:24 发表
玩一下HD街霸就知道了,这次投影做的不错,动作姿势和影子都配合的起来。
参见下G2的动态光影和投影吧,JACK机器人在小黑屋打探照灯,当照到主角身上时,由于主角的大块头使光源照射的距离和位置不一样,而体现出 ...
3D游戏角色的投影会动,会投射到不同平面上,肯定就是时实的.
把注意力放在游戏感受上把,不明白技术的,讨论这个有什么意思....
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