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标题:
玩了KZ2 DEMO最不满意的一个地方
时间:09-02-07 18:00
作者:
煮饭猫
只能装备一把步枪。。。。。。这简直莫名其妙啊
拿了火箭筒就得把步枪给扔了,这叫什么事啊
希望正式版不是这样
另外,貌似现在绝大部分的FPS都是只给你装备2把长的一把短的,个人觉得这个设定极其SB。
如果是ONLINE模式中这样设定倒是没错,可单机版干吗要这么设定呢
害的每关的打法单一的要死,抵抗1的时候还是全武器可装备,一到2代也SB了
别拿这设定来说真实,现在也没个FPS是完全真实的
好像这设定就是从HALO搞出来的
回复列表 (25)
#2
chenchenzi
2009-2-7 18:13
现在FPS基本都是这样~~已经很少有FPS可以把所有枪全部戴到身上~~另外没象孤岛惊魂2那样还会卡枪壳就谢天谢地了:企鹅捶地:
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#3
神话传说完美版
2009-2-7 18:15
我倒觉得上子弹要浪费好几秒为了在那里显示电影效果,,,够装B的!而且上弹的时候整个画面桢数感觉大幅度下降,很慢,要是打得正激烈突然无子弹再浪费这几秒上弹药,足够给敌人打死了,!:绿脸贱笑:兔摆手: :绿脸贱笑:兔摆手:
[
本帖最后由 神话传说完美版 于 2009-2-7 18:21 编辑
]
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#4
dogsoldier
2009-2-7 18:18
其实reloading动画做得好很重要的,比如nolf中凯特小姐纤纤十指给手枪上子弹:鼻血猴: 还有PDZ中黑色的指甲油
可惜现在fps都不喜欢用女主角了
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#5
煮饭猫
2009-2-7 18:24
reloading应该是有的,包括换枪的动作
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#6
狂风007
2009-2-7 18:27
除了火贱童,还可以检到冲锋枪的
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#7
Kuzuryuusen
2009-2-7 18:40
大幅减少携带武器数量,我觉得是一种进步。
看似携带的武器少了(halo两种),但是近身攻击和手雷被分出去独占了按钮,这么算下来攻击方式就是四种,不算少了。
相比以前那种主角个个武器仓库似的扔个雷还得先切换(咦,手雷是几号来着?)再发射还得切换回来,难道不是进步么?
不过只有1种武器确实说不过去:企鹅抽筋蹬腿:
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#8
煮饭猫
2009-2-7 18:44
原帖由
Kuzuryuusen
于 2009-2-7 18:40 发表
大幅减少携带武器数量,我觉得是一种进步。
看似携带的武器少了(halo两种),但是近身攻击和手雷被分出去独占了按钮,这么算下来攻击方式就是四种,不算少了。
相比以前那种主角个个武器仓库似的扔个雷还得先切换 ...
现在大部分游戏要扔手雷还得先切换
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#9
zentdk
2009-2-7 18:45
这是console化的必然性,这样ld也好作,可以凸显武器针对性
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#10
煮饭猫
2009-2-7 18:51
原帖由
狂风007
于 2009-2-7 18:27 发表
除了火贱童,还可以检到冲锋枪的
就算捡敌军的突击步枪你还得把自己的枪给扔了啊,还是只能装备一把长的:内牛满面:
[
本帖最后由 煮饭猫 于 2009-2-7 19:00 编辑
]
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#11
聋则嗅明XP
2009-2-7 19:01
我捡到一把类似德国K98的抢,单发射击,弹舱8发
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#12
edenfu
2009-2-7 19:34
halo近身战和枪械各占一半比重,武器自然不会过多,kz2怎么看还是枪械系的fps吧
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#13
Kuzuryuusen
2009-2-7 19:47
原帖由
煮饭猫
于 2009-2-7 18:44 发表
现在大部分游戏要扔手雷还得先切换
啥东西都分先进和后进的呢:企鹅弹吉他:
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#14
solopain
2009-2-7 20:01
这点让我想起了cod4联机模式未升级双武器之前的样子...
是挺恶心...带个火箭筒等弹量少的咋办?冒着危险到处捡武器??
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#15
solopain
2009-2-7 20:06
原帖由
神话传说完美版
于 2009-2-7 20:15 发表
我倒觉得上子弹要浪费好几秒为了在那里显示电影效果,,,够装B的!而且上弹的时候整个画面桢数感觉大幅度下降,很慢,要是打得正激烈突然无子弹再浪费这几秒上弹药,足够给敌人打死了,!:绿脸贱笑:兔摆手: :绿脸贱笑:兔摆手:
让我想起了恶人连0 0
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#16
Tiberium
2009-2-7 20:16
恶人连是武器组,更**……:猴子喷火:
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#17
solopain
2009-2-7 20:22
原帖由
Tiberium
于 2009-2-7 22:16 发表
恶人连是武器组,更**……:猴子喷火:
给狙击换子弹....
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#18
阿弄
2009-2-8 22:22
双枪间的平衡取舍halo从一开始就做得很赞
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#19
zero3rd
2009-2-8 22:37
还是COD好,身上最多两把武器,愿意带啥带啥
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#20
tianxianbaobao
2009-2-8 23:57
事实上一个人带这么多重武器就只能爬了,不要被COD等幻想游戏影响,KZ2是充分考量真实以后的体验
:肥雀快递: :肥雀快递: :肥雀快递:
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#21
playsugo
2009-2-9 02:34
减少携带枪械数量 弹药数量才够真实 难度才能上去 对游戏的关卡设计也要求更高
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#22
级替四
2009-2-9 02:47
镜头眩光也很烦,晃眼睛。
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#23
lili2k2
2009-2-9 05:45
上弹的时候很酷,但是看多了就觉得浪费时间.
希望有能SKIP掉的设置,改成有音效和显示补充完毕就行了,
不然那边战火连天,这边突然画面拖慢了看换弹太那啥了,毕竟换弹是很频繁的问题,
象我只要枪不是满弹就喜欢RL一下,视觉疲劳倒没啥关键是挺影响节奏的.
:猴子喷火:
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本帖最后由 lili2k2 于 2009-2-9 05:48 编辑
]
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#24
takuyaqcc
2009-2-9 09:13
抵抗1可以满足楼主,可惜抵抗2没有继承这个所谓的优点
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#25
zero3rd
2009-2-9 09:28
原帖由
takuyaqcc
于 2009-2-9 09:13 发表
抵抗1可以满足楼主,可惜抵抗2没有继承这个所谓的优点
换个武器都要换半天,子弹没了的武器也还留着!:企鹅捶地:
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#26
kakaya
2009-2-9 09:57
发现ps3上的fps玩家实在不多啊……这都是些什么抱怨啊……
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