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标题:+++++++KZ demo大图客观屏摄,720p,优点缺陷都毫不掩饰(24张)
时间:09-02-16 00:11
作者:级替四
全部原汁原味,仅作裁切和缩放。
包含有整体效果,杂兵近景,杂兵武器,纹理精度,枪口火焰的光照影响等等,充份满足写轮眼口味。
接下来放图:
1
[ 本帖最后由 级替四 于 2009-2-16 02:03 编辑 ]
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回复列表 (111)
2.。。
[ 本帖最后由 级替四 于 2009-2-16 02:03 编辑 ]
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做前排沙发来观战:企鹅弹吉他:
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这个游戏一出所有的fps在他面前就是屎~
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16.。。
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另外:为了获得较高的快门速度,tv的亮度有些过高,损失了一些层次细节,请脑内补完。
谢谢大家捧场。
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LZ的一万帖都是这样骗来的吗= =
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:绿脸贱笑:兔打死你: ~ 不附上一些感言么
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厂商制作很认真,整体效果很好,细节还不够好。
[ 本帖最后由 级替四 于 2009-2-16 00:59 编辑 ]
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那些个说KZ2超过显卡危机的呢:企鹅捶地:
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原帖由 superfight 于 2009-2-16 00:44 发表
:绿脸贱笑:兔打死你: ~ 不附上一些感言么
蠢人才这么干的
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我特地蹭机玩了一会儿,还看别人玩了几小时。。。。。。
我个人的结论是,从画面来说,是个很普通的游戏。从玩乐的角度出发,是个中下级别的游戏。至于所谓的物理效果,美工程序等方面来说,表现实在一般。。。。。。
但结合该游戏的宣传,SF们所树立的口碑等,该游戏是个让SF以外的玩家倍感失望的游戏,名不符实,俗话说捧得太高。。。。。。
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同意某人说的有些地方很好,有些地方很渣
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枪模做得真赞,质感很好。。:鼻血猴:
别的暂时没玩到,不评论:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 fakeking 于 2009-2-16 00:25 发表
这个游戏一出所有的fps在他面前就是屎~
吹,继续吹:D
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看着还是脏乱差。KZ2 demo玩了10分钟就没兴趣碰了,画面真是挺渣的。那单薄的贴图也就是Half Life 2的水准吧。
[ 本帖最后由 arthurking 于 2009-2-16 03:33 编辑 ]
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问题是能把最高精度的doom3跑流畅的配置也不低啊。
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原帖由 级替四 于 2009-2-16 06:00 发表
问题是能把最高精度的doom3跑流畅的配置也不低啊。
这个的确啦,纹理贴图最高效果就要256显存才能搞定吧。那个年代256显存的卡是天价了。。当年我的128mb radeon 9800只能开high效果,泪流满面。。。
DOOM3后来被优化到了xbox上,我后来还玩过,效果还挺不错的,就是关卡尺寸被改小了不少。。
偶个人感觉doom3仍旧是21世纪以来画面给我的最大震撼。。。
期待卡神下一作rage引擎的效果了。。
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怎么说呢,这个游戏不动起来不漂亮,不开枪不漂亮,好在大部分时候都在运动和开枪
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[posted by wap, platform: Nokia (E61)]
原帖由 江户川柯南 于 2009-2-16 06:12 发表 原帖由 级替四 于 2009216 06:00 发表 问题是能把最高精度的doom3跑流畅的配置也不低啊。 这个的确啦,纹理贴图最高效果就要256显存才能搞定吧。那个年代256显存的卡是天价了。。当年我的128mb radeon 9800只能 ...
你说错了,官方对UH效果下,显存容量要求是512MB,是你说的一倍,可以查资料.
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KZ2的成功靠的不是堆砌硬件平台, 而是充分利用现有硬件的特征实现飞跃。
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人家都玩粒子效果和实时光源了,这还玩贴图呢,233
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看见楼上SF很使劲儿、很用力地想说点什么来辩护,但是每次都不着要领,说得多错得多,就让人觉得这个场面非常非常残忍
truth hurts
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原帖由 carnon 于 2009-2-9 10:42 发表
这游戏亮点都在动态特效,除了地面外贴图很一般,美术风格不美型,所以战屏射基本没的战
已经说了
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原帖由 mapledot 于 2009-2-16 09:59 发表
人家都玩粒子效果和实时光源了,这还玩贴图呢,233
这年头有几个游戏不用Dynamic lighting的,这也值得吹?至于那捧到火星去的延迟渲染也不是啥新鲜玩意,UE3一直在用。环境光遮蔽和辐射度光照在UE3、SOURCE里用得很多,也要吹么?:企鹅扑腾:
粒子效果那是起码的,用上软粒子再吹也不迟啊
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原帖由 liuyicheng 于 2009-2-16 00:58 发表
那些个说KZ2超过显卡危机的呢:企鹅捶地:
谁说KZ2超过显卡危机了,特指画面?
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我觉得能还原到这程度就不容易了,90分
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