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标题:FPS达人进~这COD4在FPS领域到底是个啥地位?
时间:09-03-13 23:43
作者:famicom
07年出了黑老三,可在Gamespot等大站的年度最佳评选中,COD4的火力貌似都秒杀黑老三啊……这是怎么回事?COD4在FPS里真是神作么?请FPS达人们来讲讲。
另外,COD4的三红版和神鸡版哪个更好一些?:呆猴:
回复列表 (52)
原帖由 famicom 于 2009-3-13 23:43 发表
07年出了黑老三,可在Gamespot等大站的年度最佳评选中,COD4的火力貌似都秒杀黑老三啊……这是怎么回事?COD4在FPS里真是神作么?请FPS达人们来讲讲。
另外,COD4的三红版和神鸡版哪个更好一些?:呆猴:
嘘,小声点,否则会被软饭围攻……:绿脸贱笑:兔摆手:
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COD4在FPS里绝对是神作。至于地位嘛,实在不好说。COD4气氛好,题材也好,引人入境。上手以后给你一种身临其境的真实紧张的感受。
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神作中的神作,以往从来不玩FPS,COD4彻底治愈了俺的FPS呕吐症,它的网战实在是太太太好玩了...
PS:好吧,俺说的是PC版..:企鹅抽筋蹬腿:
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只能说制作组用有限的资源达成了最大限度的临场感。仔细观察的话,COD4的画面什么的就是那么回事,还有,射击在真实和爽快间找到个不错的平衡点。真要从纯技术的角度来看,COD4也就是个不错的游戏谈不上超一流,但制作组各种小把戏玩的相当成功,弥补了别的不足。于是造就了现在的地位。
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halo对美国人来说已经是一种文化了
和日本的DQ差不多
也许比DQ好玩的RPG很多,但是比他地位高的RPG没有
就是这样
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[posted by wap, platform: iPhone]
Fps里cod4算前三甲而且也是最和谐的一个。怕三红玩神机,不怕就玩360, 手柄好很多。有好配置电脑就玩pc
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从来不碰FPS的我 迷恋这游戏超过1个月
从来不鸟PC的我 为这游戏升级家里台式配置
从来不鸟任何游戏PC版的我 这款游戏过后确实再也没鸟过任何游戏的PC版
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也就一朵小花,没必要捧得那么高
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如果楼主电脑配置够高,还是建议玩pc版,画面好一点儿
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某就不喜歡非真實系的FPS
COD戰火世界打到僵尸某就立馬么興趣鳥
SO,在某心中,黑老,抵抗,薩姐等等都是一坨屎:猴子坏笑:
PS COD4里槍的聲音不咋滴……
XO手柄震動感一般,不夠細緻
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原帖由 hsu 于 2009-3-14 01:54 发表
halo对美国人来说已经是一种文化了
和日本的DQ差不多
也许比DQ好玩的RPG很多,但是比他地位高的RPG没有
就是这样
我不赞同 halo成没成为文化 不知道 但说比dq好玩的rpg很多 那是不可能的
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大众的才是最好的,请让我冒昧地加个最字,能让这么多人买账并乐此不疲本身就说明其地位,虽然比起别的fps还有这样那样的不足,更称不上里程碑式的作品,不过我还是很喜欢它
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玩了不就知道了
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cod4是我近几年暴机的2款fps游戏其中之1
另一款是黑老3
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原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-3-14 08:29 发表
我不赞同 halo成没成为文化 不知道 但说比dq好玩的rpg很多 那是不可能的
halo在美国就是一种文化,起码在中学生大学生中是一种游戏文化
你在美国就明白了
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已经09年了,今年看KZ2的吧。最近网战得不亦乐乎
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HALO就好比美式足球,只有美国人叫好,COD则好比A片,全世界都叫好
:企鹅拍手: :企鹅拍手: :企鹅拍手:
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至少个人心目中玩过的fps第一。
期待今年现代战争2再度超越。
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比某2高点,比某3低点!:绿脸贱笑:兔摆手:
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玩过唯一不晕的FPS
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全平台销量最高的FPS而且从45看来 销量还很稳定~!!!
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斗技场fps已经没有市场了,UT3就是例子
CoD4是里程碑式的作品,虽然一些RPG要素早在战地就有了,但它门槛更低,触及的受众更广。
从WaW的情况看,CoD系列已经具备了毒瘤化的资本,但到底会不会毒瘤下去,看IW今年的新作了
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[posted by wap]
个人感觉关卡设计不如荣誉勋章联合袭击。也一直跳不出这个框架。多人还不错。
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通了两次,在pc上。虽说自己的能力也就能在normal里面晃悠
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cod4最高~~没有之一
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就家用机来说, COD4是现代战争FPS里第一, HALO3是科幻战争FPS第一.
没异议吧?:兔子冷笑:
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单独论FPS也就那么一回事
放在家用机算是对战3甲
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说到cod4的地位
在pc上永远进不了前10
在家用机上目前稳保前3
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原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-3-14 08:29 发表
我不赞同 halo成没成为文化 不知道 但说比dq好玩的rpg很多 那是不可能的
年代所限,没有办法的事情。
DQ1,拿SFC和PS上的基本RPG来比,就可以秒杀了。
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原帖由 Anonymous 于 2009-3-14 10:10 发表
HALO就好比美式足球,只有美国人叫好,COD则好比A片,全世界都叫好
:企鹅拍手: :企鹅拍手: :企鹅拍手:
精辟:企鹅捶地:
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[posted by wap]
那个二楼的什么傻东西,不知道cod4和halo3是XO上最受欢迎的FPS吗?况且人家LZ谈游戏,你扯上软饭干什么?
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狙击关让人印象深刻,堪比当年MGS对WOLF一战
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原帖由 Virtue 于 2009-3-14 20:38 发表
[posted by wap]
那个二楼的什么傻东西,不知道cod4和halo3是XO上最受欢迎的FPS吗?况且人家LZ谈游戏,你扯上软饭干什么?
维辵十分师太
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COD4绝对神作:猴子喷火:
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233 我觉得半条命2最好玩:D
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IW有希望成为继Valve之后FPS界毒瘤大厂。
COD4的画面也就那么回事,但是IW对资源的掌控实在让人不得不叹服。建议去玩玩COD2,同样是斯大林格勒,临场感就非Treyarch的了色所能比。
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COD4牛比在关卡设计,战场气氛;完全是制作组用心的结果。。
瞧瞧同引擎的COD5,换了制作小组,渣的够呛~
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[posted by wap]
cod4至今fps联机最便强作
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COD4的地位就是一旦上手就不想再碰其他任何FPS
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不能说徒有虚名,但也不过如此,而已
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原帖由 hsu 于 2009-3-14 01:54 发表
halo对美国人来说已经是一种文化了
和日本的DQ差不多
也许比DQ好玩的RPG很多,但是比他地位高的RPG没有
就是这样
和dq比先持续20年热度再说吧
另外比dq好玩的RPG很多??哪儿呢?
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原帖由 razgriz 于 2009-3-14 13:12 发表
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个人感觉关卡设计不如荣誉勋章联合袭击。也一直跳不出这个框架。多人还不错。
COD4的意义在于
彻底脱离了电影游戏化的框架
1和2和5好的关卡全是电影里的
4原创关卡水平超过抄袭电影的那些
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从COD4出的那天,公司里每天中午都十来人联机对战。。。
后来去了别的公司,照样每天中午联机COD4。。。
心目中绝对能取代CS的神作
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秒杀?量产游戏也配么?就那AI?那无限刷人拼RP的关卡设计?还是平衡性等于没有,玩法土掉渣的多人模式?如果不是全平台能卖多少?至少先砍掉300W销量吧。:企鹅抽筋蹬腿:
[ 本帖最后由 杀戮煤窑1 于 2009-3-16 10:27 编辑 ]
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HALO在CONSOLE上为FPS打拼出一片大好河山,COD不过是坐享其成,当年XB上的COD两作可谓是垃圾,一个7分一个6分,不知道现如今狂捧COD的菜鸟们玩过没有?COD最好的其实是第一作,现如今的无非是量产快餐,除了刷人还是刷人,高难度除了靠RP还有什么?基本不需要瞄准,AI没半点提高,提高难度所有敌人子弹朝你一个人招呼就是全部法宝了。去问问玩一代过来的老COD玩家有几个认为初代和现在的COD是一样的游戏么?顺便提醒一下喷子,现如今的COD的HUD和HP设定都和以前不一样,学的就是HALO2。
[ 本帖最后由 杀戮煤窑1 于 2009-3-16 10:34 编辑 ]
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如果这辈子只让打一个游戏,对我来说,那就是Halo
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一代好 没玩过的90后建议去尝试下
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黑老三被跨平台的二流游戏COD4给秒了,都不用王中王KZ2出手。软匪们情何以堪哪。:企鹅满地打滚:
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