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标题:每人心中的唯一:假如,只允许你留下一款本世代的游戏?
时间:09-03-18 19:17
作者:silence

次时代至今三年多,传统及创新的佳作无数,假如硬是有人逼着你放弃其他所有游戏的体验机会,只留下一款游戏,那在每个人的心里会是什么?

针对于个人的次时代唯一至爱,我觉得至少要满足以下几个条件:
1.是否是本世代才能表现出的样式和类型,上世代无法全部再现。
2.足够的惊艳,在表现上足够摄人心魂。
3.开拓的题材性,最好为前世代乃至历代家用主机所无。
4.丰富的游戏要素和开拓性并存,不流于简单的革新概念。其中包含高度的重复可玩性。
5.游戏本身的娱乐性和内涵高度统一,能带来游戏之外更多的感动和思考。
6.最重要的一点,彻底征服你自己,没有其他任何一款游戏能够代替,至少是到目前为止。

看看大家的选择都是什么。

对我个人来讲,目前是“花”。
原因换颜色隐藏,免得使这贴变成了这个迷你游戏的广告贴。

————————————————————————————————————————————
1.虽然是一款迷你游戏,依然需要机能的支持,同屏花瓣草体的数目、自然的动态、与环境的互动,前世代主机全部做到是困难的,当时代也有些主机做不到。
2.唯美到了极点,不光是画面境界的渲染和精致动听的乐音,最重要的是,花与风飞驰的形态,光与色的变化都是与玩家的操作高度融合。一般人当做一个休闲小品随意看看固然赏心悦目,而设想一下如果让一个高手一气呵成的演示一遍,流畅的节奏和连绵“敲响”的音乐也能令人为之忘乎所以。
3.植物与环保的主题虽然在历代主机上均不乏有创意作品的出现,直接以花为主题并且将生命创造和环境保护结合得如此紧密的并不多见。(可惜的是限于游戏规模,也只能表现到目前的地步了,设想一下如果该作是作为一款成品的商业游戏去开发,作者的意图再通过大量的要素予以展现,那么这个主题也可以进行的更深入了)
4.每关三朵隐藏花的设置,如果不看攻略的话,相信要把关卡进行多遍才能找齐的。全奖杯的收集也要耗费大量的时间。总时长当然跟一些商业游戏无法相比,但作为休闲小品,足够耐玩了。
5.大地、微风、雨水、夜光、遗迹、电力的破坏、环境的复苏、城市的美容、对生命的热爱。这个游戏没有任何文字,所以不会板起脸来老僧传道一样的教育你,塞给你哲理。在轻松的游玩过程中,你却自然多了一种对绿色自然的向往和感动,而且也会不自觉的重视起环境污染和保护的思想。
6.如果仅仅从游戏标题来讲,个人心目中可能还有不少游戏更为喜爱和对其“愚忠到底”的情结,但是本世代以来,所有平台上接触过的游戏当中,能让我每玩一次都感叹不已的作品,到目前为止好像只有这么一个小品了。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-20 01:42 编辑 ]

评分记录(+1/-0=1):gshine(+1)


这些回帖最骚
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任黑 骚(1) 引用
[size=7][color=Red][font=黑体]小小大星球[/font][/color][/size]





回复列表 (103)
#2 静雯 2009-3-18 19:25
照楼主的这些条件,没有任何一个游戏能入选了,唯一最接近的就是GTA4,不过依然没法通过第三条。

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#3 三棱镜 2009-3-18 19:32
任天狗。:遗弃猴:

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#4 iaie 2009-3-18 19:35
瓦里奥制造 健身版

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#5 大头木 2009-3-18 19:39
俄罗斯方块DS

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#6 耶稣复临 2009-3-18 19:55
等本世代结束再说吧
首先大部分续作都不够格,要么不如前作,要么突破很小。
GTA4?恐怕也无法满足您的条件
其实上世代倒是还可以挑一个MetroidPrime或bio4出来
这世代。。
任天堂发力了吗??任天堂发力了吗?发力了吗???
马银?128的产物,TP,大乱斗?GC时代就已经开发了

你所谓划时代且接近完美的游戏暂时我还没看见啊:绿脸贱笑:兔摆手:
至于赛老师选择的那个,,。呃,谁知道过阵子新鲜劲儿过了会怎样fali

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-18 19:59 编辑 ]



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#7 silence 2009-3-18 19:59
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-18 19:55 发表
等本世代结束再说吧
你所谓划时代且接近完美的游戏暂时我还没看见啊:绿脸贱笑:兔摆手:
至于赛老师选择的那个,,。呃,谁知道过阵子新鲜劲儿过了会怎样


一个迷你游戏而已,总会有新鲜劲过去的时候。
不过其表现,至少对个人心目中来讲,差不多是可以打满分的了。

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#8 Smilebit:) 2009-3-18 19:59
Beatmania IIDX最新版本的街机一台

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#9 耶稣复临 2009-3-18 20:01
原帖由 silence 于 2009-3-18 19:59 发表


一个迷你游戏而已,总会有新鲜劲过去的时候。
不过其表现,至少对个人心目中来讲,差不多是可以打满分的了。

【不流于简单的革新概念。其中包含高度的重复可玩性。】
【一个迷你游戏而已】
对低清机大放厥词,到头来选了一个不过如此的迷你游戏做次世代的意义,赛老师情何以堪

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#10 OOGIK 2009-3-18 20:10
原帖由 silence 于 2009-3-18 19:17 发表
针对于个人的次时代唯一至爱,我觉得至少要满足以下几个条件:
1.是否是本世代才能表现出的样式和类型,上世代无法全部再现。
2.足够的惊艳,在表现上足够摄人心魂。
3.开拓的题材性,最好为前世代乃至历代家用主机所无。
4.丰富的游戏要素和开拓性并存,不流于简单的革新概念。其中包含高度的重复可玩性。
5.游戏本身的娱乐性和内涵高度统一,能带来游戏之外更多的感动和思考。
6.最重要的一点,彻底征服你自己,没有其他任何一款游戏能够代替,至少是到目前为止。


我靠。到底是你的个人标准还是别人选的至少要达到你这标准才有资格入围啊。
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#11 任黑 骚(1) 2009-3-18 20:15
小小大星球

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#12 krojb 2009-3-18 20:16
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-18 19:55 发表
等本世代结束再说吧
首先大部分续作都不够格,要么不如前作,要么突破很小。
GTA4?恐怕也无法满足您的条件
其实上世代倒是还可以挑一个MetroidPrime或bio4出来
这世代。。
任天堂发力了吗??任天堂发力了吗? ...

没发力就拿下掌击、家用机双料冠军,你也真太高看任天堂了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#13 zentdk 2009-3-18 20:19
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-18 19:55 发表
等本世代结束再说吧
首先大部分续作都不够格,要么不如前作,要么突破很小。
GTA4?恐怕也无法满足您的条件
其实上世代倒是还可以挑一个MetroidPrime或bio4出来
这世代。。
任天堂发力了吗??任天堂发力了吗? ...

任天堂发过了,现在脱力了

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#14 耶稣复临 2009-3-18 20:25
原帖由 krojb 于 2009-3-18 20:16 发表

没发力就拿下掌击、家用机双料冠军,你也真太高看任天堂了。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

没错双料冠军是拿下了
不过相对来说任天狗,ds的触摸世纪和wii系列起的作用更大一些
这些很显然没法满足这条【5.游戏本身的娱乐性和内涵高度统一,能带来游戏之外更多的感动和思考。】
所以对于玩家来说多半还得是“老玩家专属游戏”更能打动自己
hardcore游戏方面,你确认任天堂拿出舍我其谁的劲头了?
大部分都是延长线上的作品,AC城市人甚至连延长线都算不上

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#15 小水 2009-3-18 20:29
小小大:绿脸贱笑:兔之吻: :绿脸贱笑:兔之吻: :绿脸贱笑:兔之吻:

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#16 krojb 2009-3-18 20:37
N64 3200万,GC 2100万,你觉得真玩家有多少?
wii要是继承GC思路,靠这些人,你觉得前景如何?

还好任天堂醒得快,开发了非玩家市场,而且非常成功,这才是ds和wii的成功之道。

说回来就算论传统游戏,我也觉得wii超过了GC时代。
任天堂大作就那么多,我们一个一个说。
银河和阳光,不用比。口碑评分销量都在那摆着。
wii的ZELDA还没出,等出了再说,但TWW完成的仓促是任天堂自己也承认的。
马力赛车wii和GC,评价口碑wii版略胜,而销量远超。
大乱斗wii和GC版,评价口碑相当,wii版还是销量超过。
任天堂几大传统游戏,唯一劣势的可能就是MP,那也是因为一代太经典的缘故,不过RS不是正在开发游戏么,你又怎么肯定不会出现又一个MP?

不知道你们这些所谓的hc还有什么不满?活着才谈得上期待。任天堂要寄希望于这些只知道骂街抱怨的所谓玩家?喝风去吧。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-3-18 20:41 编辑 ]

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#17 BeastMa 2009-3-18 20:57
SUPER MARIO GALAXY

独一无二,无敌神作。

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#18 星野梦美 2009-3-18 21:11
MGS4!!!!!

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#19 sl2778817 2009-3-18 21:14
LZ 这样的条件会走极端啊

比如DS要出的那个什么鸭店 全部符合吧:呆猴:

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#20 耶稣复临 2009-3-18 21:24
原帖由 krojb 于 2009-3-18 20:37 发表
N64 3200万,GC 2100万,你觉得真玩家有多少?
wii要是继承GC思路,靠这些人,你觉得前景如何?

还好任天堂醒得快,开发了非玩家市场,而且非常成功,这才是ds和wii的成功之道。

说回来就算论传统游戏,我也觉 ...

你是在骂tdk的话我表示理解

有人抱怨任天堂么?平时踩wii的都是什么人你不清楚?
wii的机能也好,主流游戏类型也好,我始终如一的态度就是支持。
而wii推行的新操作的成熟度,我觉得远远未达到任天堂期待的程度。这需要N自己和第三方靠实际的努力来证明。
只靠几年一次的创新来吸引LU的行为只是索尼的小聪明,高风险且承接力弱,老练如N氏绝对不止如此。
对任天堂,我的期望值要比现在更高,所以这贴的表态就是:wii才2年而已,任天堂还未真正发力
之所以这么说,是我认为Wii这个概念不仅仅是为sports等游戏而诞生的,正如任天堂所说,它是新的,革命性的
那么更有内容的一些游戏应该借助它的力量重生,发扬,脱胎换骨。
而不是大乱斗或马赛这种延长线作品。没人能否认它们的优秀,但如赛老师所言:“只有本世代才能表现出的类型的样式,上世代无法重现。”
不够格吧?
任天堂曾经用mario64和zeldaOOT证实过自己可以革自己的命,给游戏注入新的血液,开拓新的疆土,给业界树立新的标尺
作为铁杆,何尝不想再来一次呢?
我相信次世代战争结束时,任天堂会有令我以及各位满意的,划时代的,且无论新老玩家都称奇的游戏。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-18 21:35 编辑 ]

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#21 耶稣复临 2009-3-18 21:43
原帖由 krojb 于 2009-3-18 20:37 发表
N64 3200万,GC 2100万,你觉得真玩家有多少?
wii要是继承GC思路,靠这些人,你觉得前景如何?

还好任天堂醒得快,开发了非玩家市场,而且非常成功,这才是ds和wii的成功之道。

说回来就算论传统游戏,我也觉 ...

任天堂不是一个善于自满的厂商
不过看你的回帖我想你是误会我的意思了
我觉得wii潜力巨大,现在根本没完全发挥而已
wiimote的操作方面,除了wii系,按键游戏居多
“伸手够什么东西,摔什么东西,旋转机关,真实格挡”在plus出来之前很难实现
只能说现在的wii并不是完整形态。
要我说任天堂不但没有发挥全力,本世代结束前还会有比zelda mario 大乱斗 马车 MP倾巢而出更惊人的阵容出现,
无论备战煎熬还是盛世太平,都出的起神作,才是老铺的本色。
在wii是非完全形态的前提下,
让你现在就找一个“上世代无法实现,除了本世代绝无仅有的,且接近完美的”游戏
你能找得出么:绿脸贱笑:兔打哈欠: ??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-18 21:45 编辑 ]



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#22 传说中のJim 2009-3-18 21:45
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-18 21:24 发表

你是在骂tdk的话我表示理解

有人抱怨任天堂么?平时踩wii的都是什么人你不清楚?
wii的机能也好,主流游戏类型也好,我始终如一的态度就是支持。
而wii推行的新操作的成熟度,我觉得远远未达到任天堂期待的程 ...

我很赞同。
我所期待的老任创造性的作品,就是那种之前想都不敢想的作品~!犹如当年OOT带给人们那种在今天都津津乐道的神话级作品。
话说我特别期待今年E3~!老任这也沉寂了一段时间了,经历了用WII玩的低潮,后面任天堂会给我们带来什么样的惊喜呢?

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2009-3-18 21:48 编辑 ]

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#23 cinder 2009-3-18 21:51
目前是fifa09

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#24 Virtue 2009-3-18 21:53
HALO3罗, 或者说HALO3的多人对战部分.
和人的较量, 远比和AI较量精彩的多.
而HALO3又提供了一个完美的多人对战的平台, 多彩的武器设定,游戏模式, 各种载具,出色的物理效果, 地图. 还有地图编辑功能等等.
总之如果说这时代只能有一个游戏的话, 我会挑HALO3.
如果给两个的话, 再挑MGS4..
:内牛满面:

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#25 耶稣复临 2009-3-18 21:53
原帖由 传说中のJim 于 2009-3-18 21:45 发表

我很赞同。
我所期待的老任创造性的作品,就是那种之前想都不敢想的作品~!犹如当年OOT带给人们那种在今天都津津乐道的神话级作品。
话说我特别期待今年E3~!老任这也沉寂了一段时间了,经历了用WII玩的低潮,后 ...

嗯,是啊,想都不敢想的:绿脸贱笑:兔脸红:
两代了,10年了,该来一个了

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#26 十年后海啸 2009-3-18 22:05
GTA4+DLC

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#27 飞人乔丹 2009-3-18 22:22
NBA2K系列

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#28 acoolbat 2009-3-18 22:26
wiiplay(第一次的wii),没有之一!!!

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#29 愤战TGFC 2009-3-18 22:36
dmc4

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#30 ikki_fxy 2009-3-18 22:39
NG2:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:

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#31 DeathNote 2009-3-18 22:42
小小大星球!!!

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#32 maleiis 2009-3-18 22:42
小小大应该算一个,不过我更期待任氏的《罪与罚2》

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#33 风湿寒 2009-3-18 22:44
想都不用想 马里奥赛车Wii

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#34 zentdk 2009-3-18 22:49
原帖由 传说中のJim 于 2009-3-18 21:45 发表

我很赞同。
我所期待的老任创造性的作品,就是那种之前想都不敢想的作品~!犹如当年OOT带给人们那种在今天都津津乐道的神话级作品。
话说我特别期待今年E3~!老任这也沉寂了一段时间了,经历了用WII玩的低潮,后 ...

别装任饭了,笑死人了
oot是你“想都不敢想的游戏”,玩过众神三角的就知道,oot就是前者的3d终极完善版,有啥不敢想的...
现在任青真正不敢想的,是体感精度提高到底对wii有多少意义,除了个别spt外,可以说根本看不到前景,fps无意义,act无意义,rpg无意义,rac无意义,就凭这个期待wii游戏的二次进化根本不现实,ps2出了eyetoy后有谁期待游戏品质大幅提高的?

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#35 huimei 2009-3-18 22:52
实况足球~~~~~~

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#36 真奥丁神 2009-3-18 22:56
这贴真TMD无聊

只能选一款,就需要有拓展性的

那么必然要选择和网络相关,或者说至少有网络更新部分的

否则再内涵也不可能撑过本世代结束

那么很多好游戏就排除了

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#37 zentdk 2009-3-18 23:01
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-18 21:24 发表

你是在骂tdk的话我表示理解

有人抱怨任天堂么?平时踩wii的都是什么人你不清楚?
wii的机能也好,主流游戏类型也好,我始终如一的态度就是支持。
而wii推行的新操作的成熟度,我觉得远远未达到任天堂期待的程 ...

原帖由 krojb 于 2009-3-6 13:48 发表
如果没有当时的差异化竞争,就没有今天的DS,wii成功。

比机能DS强得过psp么?wii要走机能路线难道GC的教训还不够?

这么说吧,少部分人的不满根本掩盖不了DS和wii的成功,从08年E3之后看这群人的表演,我觉得任 ...

自己去看这位的忧国忧民论吧:企鹅抽筋蹬腿:

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#38 凤凰 2009-3-18 23:10
[posted by wap, platform: Nokia (N73)]
荣誉之路,nokia QD的.

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#39 zentdk 2009-3-18 23:10
另外任青真是丢人现眼,这贴楼主都讲明了是个人意见,任青就偏要以自己的标准来衡量,什么wii未发力都出来了,wii不发力,楼主就不能喜欢其他游戏了啊:猴子瀑布吐:

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#40 youngwilly 2009-3-18 23:16
WII SPORTS:D

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#41 Ophelia 2009-3-18 23:21
魔界战记Disgaea3 :企鹅抽筋蹬腿:

因为只许留一款,所以自然要考虑到游戏长度。。。号称400万小时的魔界战记3就这样被我。。。哈哈哈哈哈



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#42 真FREEDOM 2009-3-18 23:52
原帖由 Smilebit:) 于 2009-3-18 19:59 发表
Beatmania IIDX最新版本的街机一台



:内牛满面: +65535,笑版我终于TMD引用一回你的帖了

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#43 hanzo 2009-3-18 23:58
我的选择是DEAD RISING

1.是否是本世代才能表现出的样式和类型,上世代无法全部再现。
——DEAR RISING可怕的同屏人数,建立在环境破坏和物理互动上的GAME PLAY,完全不是上世代主机能企及(WII版不在讨论之列)

2.足够的惊艳,在表现上足够摄人心魂。
——僵尸的海洋,商场各区域不同的环境表现和明暗色调,发动割草机或者开重车撞进尸群后丝毫不乱的物理碰撞表现

3.开拓的题材性,最好为前世代乃至历代家用主机所无。
——分段任务,时间分支点的细腻设定,幸存者对结局的影响等等,各种成就设定把玩家的体验引导到了极高的境界,不少成就的获得需要玩家对游戏的熟悉和深度思考,难能可贵的是获得成就的过程充满了乐趣,也伴随很强的满足感

4.丰富的游戏要素和开拓性并存,不流于简单的革新概念。其中包含高度的重复可玩性。
——环境互动,充分利用商场里的一切道具是游戏的核心部分,可以在服装部换装,在运动区玩滑板和山地车,去餐饮区补血及合成特殊食物,到武器店玩枪,主角全程可以尽一个记者的本分——抓拍各种生猛的照片。
游戏追加的生存模式非常BT,需要玩家连续十多个小时不犯致命的错误,是否属于耐玩性的积极表现我感觉见仁见智

5.游戏本身的娱乐性和内涵高度统一,能带来游戏之外更多的感动和思考。
——这点有些离题了,游戏不必承载过多的内涵,任天堂也不爱追这个
回过头总结一下我对DR这个游戏最深的痴迷,就是我喜欢在这个游戏中扮演不知疲倦的变态,在地下车库开车撞尸群让我乐不可支,在VIDEO GAME中你很难找到更爽快的减压方式
另外游戏中形形色色的幸存者和各怀鬼胎的BOSS个性相当鲜明,为女友能全身而退跟主角要手枪自杀的受伤幸存者令人印象深刻

6.最重要的一点,彻底征服你自己,没有其他任何一款游戏能够代替,至少是到目前为止。
——我是一个比较博爱的人,博爱的另一面就是容易变得挑剔,但DR是CAPCOM在生化4之后最让我无话可说的动作游戏。

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#44 RestlessDream 2009-3-18 23:58
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
BIOSHOCK,没看LZ的标准,直觉反应。

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#45 wouwou 2009-3-19 00:02
Fallout 3

Broken Steel快来啊,我要升30

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#46 gil 2009-3-19 00:09
WOW, LOL:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#47 耶稣复临 2009-3-19 00:11
原帖由 zentdk 于 2009-3-18 22:49 发表

别装任饭了,笑死人了
oot是你“想都不敢想的游戏”,玩过众神三角的就知道,oot就是前者的3d终极完善版,有啥不敢想的...
现在任青真正不敢想的,是体感精度提高到底对wii有多少意义,除了个别spt外,可以说根本 ...

说实话我玩街霸的时候从来没敢想过VF:绿脸贱笑:兔打哈欠:
玩生化1,2和快打刑事的时候也没想到过生化4
现在类型多了,可联想范围宽了,在当时还是半大孩子呢,的确不敢想

嗯没错,为乐体感而体感是没意思的,比如RPG,slg,
我的脑子是想不出什么新花样来(不排除制作人们会有牛b想法)
但是如果你试试实验倾向的宝岛Z可能就有不同看法了。
我觉得wii的操作对动作冒险和FPS是会有很大意义的
之前也说了才2年而已,慢慢看吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-3-19 00:14 编辑 ]

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#48 pp33 2009-3-19 00:19
NBA2K9 一定要耐玩,玩的最多的就是这个

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#49 RestlessDream 2009-3-19 00:20
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
选FO3真是恶趣味

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#50 江户川柯南 2009-3-19 00:28
上古卷轴4:猫王猴:

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