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标题:经典难以复刻——wii版《大神》review
时间:09-03-20 12:42
作者:linxiaojiu
经过一个月的努力,总算通了wii版的《大神》,上来写review分享感受。
第一次通关是2006年5月,PS2版的,快三年了。但是被这个游戏震撼得一塌糊涂,遗憾没写些感受,
正好移植到wii的美版大神发售了(日版的似乎永远搁浅了),自己承蒙软破解的恩惠,下载了美版体验了一下。
下面分两块来讲,一个是游戏本身(ps2版和wii版共通的东西),另一个是关于移植的(两者的区别)。
◆◆ 第一部分 空前的杰作:《大神》 ◆◆
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大神这款游戏,用无比的创意和独特的表现手法,把完美的游戏体验留给了我们。
(1)文化
一款游戏,不一定要有文化背景。因为游戏一种给人带来以快乐为主的虚拟感受为目的的商品。
但是,有文化背景的游戏,绝对能给玩家带来更多的除了虚拟感受之外的收获。
很遗憾,至今为止的游戏系列,很少有能称得上有文化的,还好,大神是当之无愧的。
游戏以一个童话故事简单开头,但是从那以后,各个场景,情节,无不渗透着文化气息。
说起来日本的传统文化,由于受古代中国影响过于深厚,很多地方却引起了中国人的共鸣。
比如八忠犬,他们的名字是“仁义礼智信忠孝悌”,正好是儒家文化的精髓所在。
一些关于日本神话的内容,也在游戏进行中适当的时候通过游戏人物的描述表现出来。
还有关于生活方面的,古代日本的与自然生活融合在一起的生活方式(现代的做的也不错其实),
便通过游戏中的场景(城真,平原,森林,包括室内),道具(水果,蔬菜),甚至人物名字(竹取翁,蜜柑爷)等,
让我们能体会到其中的意境。其实光是游戏的水墨画风,加上日本民族乐器的配乐,就足够可以说是能够表现传统文化了。
(2)系统
这是一款治愈为主题的冒险游戏。游戏并不是侧重战斗的,从难度设定上看也是如此,战斗是辅助目的。
真正要做的有两件事,一是把黑暗笼罩下的世界恢复生机,而是帮助人们或者非生物解决困难。
如果做了这些是,就会得到幸玉(性欲?。。。),而幸玉则是游戏系统的最重要的地方。
通过收集幸玉,来提升体力,墨持有量,生命数,金钱上限等指标,而且幸玉也同样影响通关评价。
这个成长系统,就是让玩家不要着急,慢慢玩下去,体会治愈的乐趣,以及游戏中细致而充满趣味的分支剧情。
与这个成长系统相对应的战斗系统,也非常的独特而完美,那就是画笔。
画笔能力是推动故事情节发展以及轻松解决战斗的关键。随着故事的进展,我们能得到十三生肖(多了个猫。。。)的各个神笔的能力,
用他们来轻松解决战斗以及扩大自己的行动范围,更重要的是游戏里的谜题几乎都是用画笔来解决的。
画笔的加入,一是符合游戏的世界观,而是操作上新鲜而轻松,非常的适合而且与众不同。
(3)故事
游戏的流程让人感到意外,可以说很长。原本以为是个简单的拯救世界的故事,
真正玩起来,就会遇到个性丰富的人物以及他们相关的主线,支线故事,一直到我通关为止,
还有好多支线情节仍未完成。游戏的完成度可谓非常之高,喜欢追求完美的同志,会有一个满意的舞台。
从古典神话,到科幻故事,还加上风趣的恶搞语言以及恶趣味十足的众神出场,
一个很娱乐,深刻,生动,感人的故事,就这样诞生了。
由于剧透等原因,这里不讨论。会英语或者日语的人,慢慢去读对吧和剧情交代吧。
(4)乐趣
不管玩什么游戏,我们最需要明确的是乐趣是什么。
追求动作的快感也好,恐怖的刺激也好,情色的挑逗也好,那些也是一种变相的乐趣。
大神这款游戏的乐趣,方方面面,甚至难于总结。
1.水墨之美:其实就是不进行游戏,仅仅是在游戏的世界中奔跑,等待昼夜交替场景变化,就可以看到很多美不胜收的景色。
2.风雅之音:日本乐器的运用,让游戏音乐有着超凡的感染力,更符合世界观的设定。boss战前的音乐以及挖掘泉水的音乐非常印象深刻。
3.收集之乐:收集全画笔的增强版,太阳碎片,100颗逸珠,鱼类图鉴,妖怪图鉴,宝物图鉴,动物图鉴的话,
估计100小时上下的快乐和满足就等着你。
4.净心之旅:喂养动物,助人为乐,去除黑暗带来生机,这些无形中会净化我们的性情,为建设社会主义精神文明贡献力量。
(5)极致
游戏的完成度之高,确实很让人惊讶。出去前面讲述的主要流程以外,其他细微的地方是不容忽视的。
经常运用一下苏画笔,以及斩画笔,估计会有很多意外的收获。
除了斩出稀有水果以外,还有隐藏洞窟,说不定还有色情图画呢(这个不是乱说的,。。。)。
游戏的精细程度,是难以想象的。这个也是体现了让人快乐的安静的玩下去的主旨。
还有,大神奔跑的时候,不断加速的表现,以及跳跃等动作带来的枫叶花草等,非常的精美。
游戏的百鬼图,以及原画,更是耐看,喜欢浮世绘风格的人,估计更会感兴趣吧。
另外,通关以后,如果幸玉收集到了“神”的评价,还会得到几个忠犬的行头,特别是尾巴,看起来非常搞笑和可爱。
其实里面的钓鱼,挖宝物等小游戏也很好玩,我个人非常喜欢钓鱼。
最后的通关职员表,也是我看到的不可多得的优秀作品,配合平原凌香的主题歌Reset,更加治愈,更加感人。
◆◆ 第二部分 梦想与现实:Wii版《大神》 ◆◆
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任天堂正式发布wii手柄以后不久,包括我在内的不少人,都想象过《大神》这样的游戏,如果出在wii上,将是如何的神奇。
好比小学课文的《神笔马良》那样,随便画什么有什么,是不是应该很完美呢?
没错,美国的一个公司(Ready At Dawn Studios LLC.),在去年帮我们实现了梦想,把ps2版的大神,移植到了wii上。
这个可以说,叫做梦想成真了吧。那么,梦想和现实到底有什么不同呢?我来说说我个人的感受。
Wii版《大神》(美版)的简单评测:
(1)画面没有明显的进化
支持16:9,但是具体的指标没有比ps2版发生什么进化。这个虽然丝毫不影响游戏的品质,不过还是略微有点失望,
当然,仅仅是失望而已。真正不满的是,标题演示动画仍然是4:3,通关特典动画也是4:3,而且很粗糙,估计是没有调整。
(2)操作没有达到神笔的境界
最最核心,最最值得期待的wii移植的目的,当然是wii手柄的操作。这个方面做得如何呢?
我个人来讲,非常的失望。当然,很多朋友给出过正面的评价,我个人是动作苦手的人,也不排除我自己的因素。
具体的失望表现在,精确的控制画笔(wii遥控器),几乎是不可能的。
不如画一个直线,来实现一闪(斩),我的失败概率是50%左右。这个在钓鱼的时候会很沮丧,而还有几个即兴发挥的情节,
比如最终斩杀九头龙,帮助蜜柑爷开花的时候,会失败好多次。一直到最终的boss站,我才勉强适应了一些,但也会偶尔失败。
画月亮也是失败很多的操作,既然wii手柄没有办法实现精确的画图这样的操作,
那么完全可以在软件上加以弥补,这点没有加入,不满的产生是合情合理的。
(3)语言的翻译让游戏精彩程度大了不小的折扣
把一种语言的名著,翻译成另一种语言,最坏的情况,就是把这本名著变成了一部平庸的作品。
同样,把日文游戏,翻译成英文游戏,所损失掉的东西,也不容忽视。
首先,很多汉字的内容无法翻译出来,导致原本的名字等意义不复存在,这个似乎没有办法。
但是,有的个别的翻译,比如”慈母“,这个直接翻译成了”a good mother“。。。。。。实在是平庸,不得不摇头了。
如果真正想体会原作,还是推荐去等日版的。当然,日版的似乎不会推出了。
(4)结尾被莫名其妙的删除。。。
可能是因为主题歌是日语,也可能是因为结尾的职员表全是汉字,。。。具体是因为什么我不知道,反正,
职员表以及平原凌香的歌曲,被删除了。完全不可理解这个删除的原因,有点阉割的味道。
◆◆ 第三部分 总体感受 ◆◆
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本来还想说说缺点什么的,其实,在我个人看来这个游戏(PS2版,原作)没有任何缺点。
复刻的wii版已经说了,具体怎么样,由于是复刻作品,不值得去追究。
没有玩过的朋友,如果有ps2主机,一定玩玩日版ps2的体验一下,仅仅拥有wii的朋友,就下载一个美版的玩玩看吧。
2013/04/14 追加 绝景版 review ----------------------
◆◆ 第四部分 锦上添花:PS3 绝景版《大神》 ◆◆
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高清化以后的PS3版,最近完成白金。
所有支线和要素接近完成,除了感慨高清化水墨画面的魅力以外,
更完整的游戏体验更佳让人敬佩本座的高度艺术水准和完成度。
没啥好说的,太完美了。这么好玩的游戏以后也许很难玩到了。
期待白金工作室的新的优秀作品,支持到底!
最后,对当年的四叶草,表示我如滔滔江水连绵不绝的敬佩和感谢。大神的续作估计是永无指望了。
以上
[ 本帖最后由 linxiaojiu 于 2013-4-14 22:51 编辑 ]
评分记录(+
118/-0=118):真三国无双3(+1),zangief(+1),jmmouse(+8),Leny(+108)
回复列表 (52)
游戏《大神》的一些Q/A:
1.Q:游戏的制作人是谁?
A:故事和导演是神谷英树,制作是稻叶敦志。
似乎很多人忽视稻叶的才华,他是一位很了不起的制作人,大家别把好事都记在神谷的账上。
2.Q:游戏的解谜成分听说很多,和《塞尔达传说》比怎么样?
A:游戏的解谜成分确实分量不小,不过基本都是运用画笔,迷宫的复杂程度也有限,更重要的是迷宫解谜不是游戏的主体,
这是一款治愈主题的游戏,不要和塞尔达做比较。
《塞尔达传说》是太阳系最游戏的游戏,没有之一。请不要拿任何游戏个她比较,谢谢。虽然很多火星人不知道或者不承认,但是无所谓。
3.Q:游戏中的主人公大神(天照),是狼还是狗?
A:是狼。但是为了广大玩家消除对狼的某些感觉,加入了众多的狗的特性。比如叫声,摇尾巴,舔人等等。
这也导致游戏中很多人叫天照是狼,也有不少人叫她狗狗。
4.Q:天照大神的性别是?
A:女性。
所有游戏里出现了很多母性的词汇,天照的本来面目请参考wikipedia。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E7%85%A7%E5%A4%A7%E7%A5%9E
5.Q:你给了这么高的评价,为什么这个游戏在PS2的鼎盛时期发售,却在日本获得失败的销量?
A:好东西不一定成为成功的商品。
特别是这个游戏里融合了很多日本传统文化的东西,并不一定很自然的被喜欢流行文化的人所接受。
就好比我们做一个中国古典文化为主题的游戏,有多少天朝gamer会欣然接受呢?
相反,外国人似乎更喜欢,这也许也是为什么首先在美国复刻wii版的原因。
另外,在日本,如果这个游戏改名为《最终幻想——狼版》,销量就不用丝毫担心了,仅仅改名字就可以。
6.Q:我想玩这个游戏,哪个版本合适呢?
A:PS2日版推荐。如果有条件,最好买正版。
7.Q:游戏的配乐,有没有中国乐器在里面?
A:很遗憾,都是日本民族乐器。由于很多是中国古代传来的,所以听起来很中国,可惜,
连同汉字在内,都是日本文化的一部分了,请千万不要愤青,这是事实。
真正想弘扬民族文化,就自己努力,今后作出超越这款游戏的作品。
8.Q:通关评价有哪些指标?
A:死亡回数(5回以下为神),性欲数量(4500以上为神),数珠(100个全收集为神),妖怪牙,所持金钱,讨伐妖怪数目。
后三个指标我不清楚什么情况是神,达到神以后,可以解开特典视频,以及获得八忠犬的行头等等。
[
本帖最后由 linxiaojiu 于 2009-3-20 13:39 编辑 ]
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关于《大神》的创作过程:
我手头有一期Famitsu的DVD,里面收集了《大神》发售之前,对神谷和稻叶的采访。
他们谈了很多游戏创作相关的东西,特别是一些想法的产生以及改变。
最初的游戏构思和最终的水墨画笔版,完全是两个游戏。
具体的说,以后有时间我会争取翻译一下他们的访谈过程。
大家感兴趣的话,真的喜欢这个游戏的话,就把性欲提高到4500点,然后特典影像就可以看了,
里面是最初的写实版《大神》以及改变了画面风格的第二版《大神》。
(懒惰的人,就去youtube检索一下,。。。这个适合懒惰人生存的网络时代。。。)
最终加入神笔的,才是我们现在所玩到的,最适合最完美的一个版本。
今天写太多了,暂且结束,有兴趣的朋友进来讨论或者闲聊吧。
[ 本帖最后由 linxiaojiu 于 2009-3-20 13:50 编辑 ]
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:D 主线结局花了我35个小时:绿脸贱笑:兔撞墙: up
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我也类似,呵呵。如果有时间,我想完美!。。。。
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打完之后写过一篇总结性报告,转过来支持一下:D
《Okami 大神》是2006年4月20日由CAPCOM旗下Clover Studio独创采用日式水墨画风格的游戏。
故事:讲述了化为白狼的日本神“天照”带着三件神器之一的“八咫镜”下凡人间,拯救被“八歧大蛇”诅咒而失去生机和色彩的世界。
画面:采用了粗线条的日式水墨画风格替代了卡通渲染,并结合了类似浮饰画的插画叙事方式,在复活每个区域的“神木”之后的那段动画,华丽而唯美,可算得上集艺术表现手法和感染力于一生,与现在追求声光音效的高清游戏形成反差。
音乐:游戏在纯正的日式和风的配乐下可所谓如虎添翼。操作:动作游戏一贯是CAPCOM公司的强项,《Okami 大神》的操作简单明了,在“画笔”方面要求不高,基本上达到就行。
特色:“画笔”是这款游戏的精髓。在游戏的过程中,大神将会遇到十三个赋予“画笔”能力神仙,这十三个神仙竟然是中国的十二生肖再加一只猫(本来以为猫替代了老虎:D),玩家可以充份利用这些能力来消灭敌人或继续剧情(能力不止十三种噢)。
战斗系统:分为一般模式、强制模式(剧情)和BOSS战。作为一款动作游戏采用类似RPG的战斗切换是考验玩家在有限的范围内如何有效的使用技能和画笔;而大魄力的“BOSS战”需要使用新学会的“画笔”寻找BOSS的弱点,灵活组合各种“画笔”又给玩家丰富的战斗乐趣,这点很像任天堂公司的风格。
武器系统:分为三种五个等级。镜——初期拥有的武器,近战型,具有一定的防御属性。勾玉——像鞭子一样,远近皆可,具有连击属性。剑——攻击力最大,范围型,可蓄力攻击。三种武器又能采用“表”“里”组合更多的特性。
关卡设计:精致简洁,点到为止,主要是为了衬托“画笔”这个特色,同时降低难度争取更多玩家。
细节:《Okami 大神》在细节方面考虑周到令我佩服。譬如:在大地图上奔走,设计了两段加速功能;遇到障碍物自动跳过;各个区域的“传送系统”避免玩家奔波;详细的文档记录和说明等等。游戏性:除了与剧情有关的主要部分以外,还有很多分支任务和有趣的小游戏,譬如:讨伐妖魔;收集宝物;寻找隐藏画笔能力;喂食动物;武道馆;钓鱼;挖财宝等等,足矣让玩家乐此不疲。
《Okami 大神》作为一款原创的游戏,很具有观赏价值和收藏价值。其创意魅力获得日本著名游戏杂志《Fami通》39分白金奖(满分40)。正如制作者所说:“让玩家在游戏过程中放松下来欣赏美丽的风景,并轻松体会游戏乐趣,而不是仅仅为了过关而横冲直撞。”
[
本帖最后由 kukutiti 于 2009-3-20 14:21 编辑 ]
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个人觉得战斗有些莫名其妙。其他都很好
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wii操作不好绝对是移植的诚意不足
当初的贱兔1里面画汉堡我都都画的很准
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本来还想说说缺点什么的,其实,在我个人看来这个游戏(PS2版,原作)没有任何缺点。
我个人觉得,缺点是类ZELDA的传送点设置的不够合理,导致有时候需要跑太长的路,
间接拉长了游戏流程,略显拖沓
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读盘太频繁--
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。。。。是哈,读盘读起来可真花时间。大地图切换倒无所谓,进小屋再出来还要读。。。。
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支持~!四叶草。。。。。。。。。。。。。。
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完美鸟~~~~60小时!
用硬盘玩好得多,只是按不出几个妖怪牙!
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其实这么久了,为什么没有人喷一下,TP的变狗后的战斗跟大神的战斗相似度高达8成呢?
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哦?tp变的狗,就是为了变狗而变狗 。。。。简直属于噱头。
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ps2这个游戏可以480P 对吧?
画面很美,可惜我玩的进度很少。
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赵叔,PS2的不能480P的,Wii版才行。
听楼主这么一说,我已经卖了PS2,但是现在Wii的你又说不怎样……其实我也觉得不怎样,体感操作很**,官方不会移植没办法。
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是不是这样
ps2:隔行+4:3
wii:逐行+16:9
对吗???
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其实当年移植到NGC我看就挺好,C键画笔,绝了
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正解。
严格说这次是非官方移植,比较失望的说。。。
暂时接着玩吧,慢慢适应看看能怎样。。。。。
原帖由 NintendoWii 于 2009-3-20 19:56 发表
赵叔,PS2的不能480P的,Wii版才行。
听楼主这么一说,我已经卖了PS2,但是现在Wii的你又说不怎样……其实我也觉得不怎样,体感操作很**,官方不会移植没办法。
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其实我也希望这个游戏是给gc原创的,
创意而不卖座的游戏全部gc上集合。。。
p.s.赵哥的头像,汗一个。。。MJ呢?怎么换了?
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-20 22:04 发表
其实当年移植到NGC我看就挺好,C键画笔,绝了
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这游戏太大太长了
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原帖由 三派聚义 于 2009-3-20 16:26 发表
其实这么久了,为什么没有人喷一下,TP的变狗后的战斗跟大神的战斗相似度高达8成呢?
--哪里像?
大神都是玩笔的
70小时,美版
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这个游戏我一直就没太玩明白,开场就消耗了我半个多小时,感觉跟ZELDA没啥相像的地方,为啥那么多人把两个游戏作对比?:呆猴:
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我只玩了一个小时,但我觉得遥控器的精准度还不如臭名昭著的PS2摇杆:企鹅捶地:
别的方面和PS2版基本一样,除了16:9
你们开火向Capcom开就好,开发方Ready-At-Dawn是无罪的:内牛满面:
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Ready at Dawn移植版"IGN水印"事件是个大笑柄,由此看来capcom手握神作版权却毫不在乎,健身机日版搁浅也属正常.
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:圣诞企鹅: 因大神浮出水面
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美版Z买了还没玩:企鹅结冰: :企鹅结冰: :企鹅结冰:
不过像我这种日文盲还是美版对胃口一些
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大神的缺点就是可玩度不够。
总的来说是个看远比玩有趣的游戏。玩起来总会有闷感
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这个风格很是喜欢
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不客气的说,和塞尔达比的人,都是塞尔达为非。
其实,更是大神的为非。
原帖由 天堂 于 2009-3-25 23:22 发表
这个游戏我一直就没太玩明白,开场就消耗了我半个多小时,感觉跟ZELDA没啥相像的地方,为啥那么多人把两个游戏作对比?:呆猴:
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原帖由 linxiaojiu 于 2009-3-26 22:42 发表
不客气的说,和塞尔达比的人,都是塞尔达为非。
其实,更是大神的为非。
原来我是双重伪非....反省反省
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呵呵。楼上兄弟表在意,我就是不负责地那么一说。
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最近正在玩,完全被画风,音乐和完成度震到了。
迟到了很久,真是庆幸没有错过这部“神”作。
刚才在战区看到有人说《大神》存在缺陷,所以卖不好。
想了半天,除了画圈圈很抓狂之外,还有什么缺陷?
不高兴,Google了一下,搜出了这个帖子。
高兴,收藏~
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LZ真心喜欢就一定支持正版,搞个iso算什么喜欢,没有你的支持就没有制做人的动力,没了动力就不会有更好玩,更新奇的游戏发售,呼吁大家支持正版
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我有PS2 WII DS 3个版本的日版
WII的美版
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这游戏如果移植3DS不知效果如何?
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上次iso是因为木有日版,现在日版入了Z。
原帖由 屁股上的豆豆 于 2011-8-18 22:06 发表
LZ真心喜欢就一定支持正版,搞个iso算什么喜欢,没有你的支持就没有制做人的动力,没了动力就不会有更好玩,更新奇的游戏发售,呼吁大家支持正版
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呵呵,我还奇怪这么久的帖子怎么浮上水面了呢。
是很好的游戏,好好享受啊~
原帖由 jmmouse 于 2011-8-18 12:04 发表
最近正在玩,完全被画风,音乐和完成度震到了。
迟到了很久,真是庆幸没有错过这部“神”作。
刚才在战区看到有人说《大神》存在缺陷,所以卖不好。
想了半天,除了画圈圈很抓狂之外,还有什么缺陷?
不高兴 ...
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DS版也很好的说。就是画面(这个是木有办法的事)。。。。。
原帖由 莎木迷 于 2011-8-18 22:16 发表
我有PS2 WII DS 3个版本的日版
WII的美版
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那也该是小太阳移植啊。
原帖由 maidofhonor 于 2011-8-19 01:36 发表
这游戏如果移植3DS不知效果如何?
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Wii版的画圈有什么技巧吗?现在看到那种花苞怪就想逃跑啊……
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MARK个
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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)
@真三国无双3 mark
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通了日版,挖坟,留8个字
相见恨晚!相见恨晚!
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种么浮上来了?为大神HD预热吗?呵呵
[ 本帖最后由 linxiaojiu 于 2012-11-5 15:01 编辑 ]
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只作为游戏来品论大神,我觉得大神确实有很多和塞尔达异曲同工的地方,故事背景上都有一种童话故事的感觉,虽然大神是日本神话,npc的感觉就更差不多了。得到不同的笔业解开不同的谜题这点就跟塞尔达得到新道具才能解下面的迷差不多,虽然大神的解密要素比重不像塞尔达一样多,战斗上的话也是各种怪要用不同的方法打,boss战就更像了。当然我大神还没玩完,还不是完全了解大神,得出的结论就是喜欢大神的人完全有理由喜欢塞尔达,就像我喜欢塞尔达也会觉得大神很不错一样,还有个感叹就是神谷果然是个大任青。不过对于很多人看来,貌似大神不像个游戏,更像个艺术品吧
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posted by wap, platform: iPad
这游戏太大太长了,玩后面的时候跑来跑去磨死了。
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更新了 绝景版的简单review。。。。。。。。
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两个解决这个的办法:
1)多用人鱼铜钱
2)学会雾隐的终极版,可以在存储点间自由穿梭。
原帖由 脆骨 于 2012-11-11 22:22 发表
posted by wap, platform: iPad
这游戏太大太长了,玩后面的时候跑来跑去磨死了。
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