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标题:[分享]无意间搜到篇老文怀念一下,有点感慨啊~
时间:09-03-20 18:55
作者:影法师

WiiChina的,记得当年看这篇帖子的时候刚入Wii没多久,很多很多东西都不懂。只是纯粹喜欢而买

来,要跟PS3争夺王位实在是想都觉得没可能,索尼的主机有最终幻想啊~怎么可能输嘛 @_@



时光荏苒……如今的Wii取得了无与伦比的成功,真是有点小感慨啊~



零七年“我们”用七武器屠龙 --- 今年对PS3最具杀伤力的七款Wii游戏评析!

武器 No.1 --- 银河超级马力奥 (Super Mario Galaxy)


开发厂商:任天堂 | 游戏类型:吐舌头:latformer | 发售日期:待定


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游戏期待指数:★★★★★
任天堂每一代家用机上的第一款超级马力奥游戏都将成为该系统的标志定位作品,而本作也绝对不例外。唯美的画面,熟悉的音乐及焕然一新的操作将带给所有老玩家真正领略Wii游戏的特点。与Wii Sports抛弃传统游戏概念而另辟新径不同的是,《银河超级马力奥》在保留了传统游戏风格的基础上,增加了新颖的游戏方式,而任天堂让这种结合显得十分完美。

从画面上讲,《银河超级马力奥》绝对是Wii所有游戏中最漂亮的。这不仅仅表现在它支持480逐行显示以及16:9宽屏模式,更因为在庞大的游戏世界里的每个细节都制作得非常完善,光源及微粒效果表现得很真实,即便你什么也不做,游荡于这么一个美丽的宇宙空间本身也是一种享受。

从游戏内容上讲,Wii的自由操作在充满真实物理原理的宇宙中绝对能给任何玩家带来最大的乐趣。Nunchuk用于控制方向,而Wii-mote则是一个多功能的遥控器,通过上下移动,瞄准,摇摆等动作来对马力奥下达不同的指令,使其在地图上做连贯的动作,并时不时可以从Wii-mote中听到马力奥的叫声和得到金币的响声,那种极强的带入感很可能使本作成为有史以来最优秀的马力奥系列游戏。

对PS3杀伤指数:★★★★★
多的不说,"马力奥"这三个字只要喊出来天上就会掉钱,摆出来就是无形的资产。对于SONY而言它的存在本身就是PS系主机的巨大威胁,它的任何一条新消息的发布都会让久多良木健及其部下们的神经颤抖不已,马力奥大叔的"Yahoo!"叫声对他们而言也许是世界上最令人寝食难安的噪音。一旦它发售,全世界的目光也许都会聚焦到Wii上面来,PS3很可能顿时被冷落得象从这个地球上消失了一样。目前对SONY而言唯一值得庆幸的是任天堂还没有公布这款游戏的准确发售日期,可是,哪天真的公布了,SONY的股票还能撑得住么?久多良木健先生还能继续保持每天8小时的正常睡眠么?

游戏销售成绩指数:★★★★★
有了NGC前作的销售数据,我们可以很容易地预测出本作的销售情况。在日本很可能会步《塞尔达传说 黄昏公主》的后尘,销量平淡,不过在北美势必大卖,虽然不一定能达到《阳光超级马力奥》的350W,300W我认为是可以期待的。至于欧洲,过100W应该只是时间问题,这样全球算起来至少也能达到500W,在次时代家用机的游戏中绝对算得上是佼佼者了。


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武器 No.2 --- 任天堂明星大乱斗 Brawl (Super Smash Bro. Brawl)


开发厂商:任天堂 | 游戏类型:格斗 | 发售日期:待定


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游戏期待指数:★★★★★
自从神作时之笛发售后,塞尔达系列开始走下坡路,而此时大乱斗的崛起以及随之而来的热潮使它几乎已经成为了任天堂家用机游戏中继马力奥后的第二招牌系列,其影响力甚至开始逐渐超越塞尔达传说。NGC上的《大乱斗 Melee》更是让无数玩家为之疯狂,本人一位外国朋友就这么一款游戏玩了整整5年不觉得厌倦。丰富的要素和多种模式让单人或者多人可以尽情享受游戏的乐趣,玩家可以选择25位角色在18种不同的竞技场里自由挥洒,可以算得上是任天堂自己的"Disney Land"

而本作不仅在画面上有了本质的提高,同时也新加入了包括Snake,Meta Knight,Pit和Wario在内的人气角色。而且为了照顾NGC的老玩家,游戏既支持Wii的新操作方式,同时也可以用老的NGC手柄玩。而为了最大发挥多人对战的乐趣,任天堂还将联网功能加入进去,这意味着玩家不仅可以在家里与朋友一起同乐,同时还可以在网上与全世界成千上万的任迷们战斗。有了以上这么多的优点,我想这款游戏必将成为"Wii must have title"!

对PS3杀伤指数:★★★★☆
如果说《黄昏公主》为Wii首发护航给了PS3当头一棒的话,那么《大乱斗 Brawl》必然闹得PS家族鸡犬不宁。它的推出必定让很大一部分当时只具备购买一款家用机的玩家放弃PS3而将白花花的银子交给任天堂。久多良木健的恶梦中除了Mario,Link和Samus外又多了Snake,Meta Knight,Pit等新角色。不过其品牌效应跟正统的马力奥系列还是有一定差距,PS3在它的攻势下还不至于倒地身亡,不过也差不多遍体淋伤了吧。

游戏销售成绩指数:★★★★★
这是一款毫无疑问将大卖热卖的游戏,我甚至相信前作的600多万玩家里有一半会在第一时间入手,即便为了它而买主机也不奇怪。无论是日本还是北美亦或是欧洲,破百万只是时间问题,最终销量不会低于400W,当之无愧的任天堂家用机第二摇钱树。

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武器 No.3 --- 勇者斗恶龙 神剑: 假面女王与镜之盾
(Dragon Quest Sword: The Masked Queen and the Tower of Mirrors)


开发厂商:Square-Enix | 游戏类型:体感RPG | 发售日期:2007年春季


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游戏期待指数:★★★★☆
DQ系列自SFC以来首次回归任天堂家用机,虽然仅仅是个外传型作品,但是从目前公布的内容上来看,SE还是花费了很大心思在上面的。画面比起8代有过之而无不及,游戏的音乐和音效据说也是继承了DQ的传统欧式交响乐风格,人设仍然是鸟山明大师负责,首次引入声优让游戏的又多了一个欣赏层面。更重要的是制作者将Wii-mote模拟成剑用于游戏中砍杀,这对于那些早有当一回勇士的玩家算是一次比较贴近真实的冒险经历吧。总的来说这款游戏的素质绝对不比任何一款正统的DQ游戏差。

对PS3杀伤指数:★★★★☆
就日本市场而言,任何一家硬件商的高层都迫切希望自己的主机上能有一款名字里带有"DQ"这两个英文字母的游戏,因为这两个字母就意味着销量和人气,哪怕它只是一款外传,一款周边作品。DQMJ在众多任天堂第一方软件阵容中杀出重围销量破百万的例子就是最好的证明。而如果本作在销量上成功,不排除SE会顺水推舟将万众期待第十款DQ系列正传也开发在Wii上,这样对于PS3的打击将是致命的!所以,SCE众人还是祈祷本作在日本不要大卖吧;而从欧美市场上考虑,DQ的影响力就远远比不上日本了,所以PS3在太平洋彼岸还是可以高枕无忧的。

游戏销售成绩指数:★★★★☆
如果要问还有哪一款第三方制作的游戏可以从任天堂强大的第一方软件阵容中杀出一条血路取得销量上的佳绩的话,那么我想除了FF就只剩下DQ了。FF3在日本卖了95万,而DQMJ更是在供货不足的情况下突破了百万,我想所有其他为DS开发游戏的第三方一定心生嫉妒。综上所述,本作在日本必然既体育后再次掀起一波Wii软件销售热潮,不过考虑到Wii的普及量问题,过百万恐怕是不大可能。而在欧美情况就不容乐观了,能卖20W就已经算是成功。

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武器 No.4 --- 银河战士3 腐蚀(Metroid Prime 3: Corruption)


开发厂商:任天堂 | 游戏类型:第一人称冒险 | 发售日期:2007年春季


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游戏期待指数:★★★☆☆
"Samus is back!"任天堂北美分公司的总裁Reggie在最后一界E3展上用很平和却坚定的语气说出了这样一句话.随后大家看到的便是让人窒息的《银河战士3 腐蚀》的一段试玩影象。萨姆斯仍然身着橙色的盔甲,拿着能量光束枪走在昏暗的外太空某处,脚踩在铁地板上的声音清晰入耳。而操纵萨姆斯的人也拿着Wii-mote聚精会神地盯着电视屏幕,根据里面情况的变化他也在现实中做出如躲避,突然跳出等动作,这虽然看起来夸张了点,但却暗示了本次的银河战士游戏带入感将会空前的高,而画面的全面提升也让战斗更加刺激。

对PS3杀伤指数:★★★☆☆
在日本这将是一款几乎被忽视的游戏,Wii所吸引的大部分新玩家连黄昏公主都不愿意多看一眼,难道还会对萨姆斯留连忘返么?所以它的发售在日本几乎无法对PS3产生任何影响。而在北美情况则截然相反,就目前从国外各大媒体反映的情况看,北美地区对本作期待度非常之高,该系列的众多核心玩家到时候必然为了它而购买Wii,不过考虑到它冲其量也就是个二流大作,对PS3不会造成太大的威胁。

游戏销售成绩指数:★★★☆☆
日本毫无疑问会再次销量惨淡,而北美会大卖,其他地区则中规中矩,全球算起来过100W应该没问题,但不会再有提高了。

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天堂每一代家用机上的第一款超级马力奥游戏都将成为该系统的标志定位作品,而本作也绝对不例外。唯美的画面,熟悉的音乐及焕然一新的操作将带给所有老玩家真正领略Wii游戏的特点

武器 No.5 --- 火焰之纹章 晓之女神(Fire Emblem: Akatsuki no Megami (JPN))


开发厂商:Intelligent System | 游戏类型:SRPG | 发售日期:2007年2月22日


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游戏期待指数:★★★☆☆
DS的玩家这回要生气了,因为他们翘首以盼的FE续作首先出在了Wii上,而掌机的FE仍然是遥遥无期。由于游戏类型的关系,本作并没有象其他Wii游戏一样在操作上有很大的变化,可以说是一款规规矩矩的传统游戏续作,许多在前作《火焰之纹章 苍炎的轨迹》中出现过的人物都将在本作再次亮相,系统上有了少量的变化,比如加入高低差概念,加入三种新的武器和魔法类型,魔法相生相克的关系也回归了暗克理,理克光,光克暗的传统,画面似乎变化不大,在细节方面看不出与前作的差别。

游戏的故事发生在Crimea与Daein之间的战争结束3年后,胜方Crimea在女王Elincia的带领下开始重建.另一方面,战败的Daein归于Begnion帝国管理.不过老Daein国的人民在帝国军队的压迫下每天绝望地生存着.为了能够摆脱这种束缚并拯救许多Daein公民的生命,一些勇敢的战士在首都Nevassa集结起来,他们的勇敢行动将会使整个大陆产生巨大的变化......,欲知后事如何发展,请掏出手中金钱购买游戏吧。

对PS3杀伤指数:★★☆☆☆
任天堂选择在Wii刚发售的前期就推出正统的FE续作而并非象之前对待GC一样在主机生命期的中后阶段推出足见其用心良苦。他们对FE充满信心,相信它能够让Wii的软件种类更加丰富并带动Wii的硬件销量,而FE也确实是Wii初期少有的几款能够吸引传统玩家的游戏了,这对于Wii在次时代大战刚开始扩大玩家群体并巩固优势是十分重要的,反过来对于PS3在一定程度上是不利的,不过总的来讲无论在日本还是欧美影响均不是很大。

游戏销售成绩指数:★☆☆☆☆
对于本身就日薄西山的FE系列而言,完全传统的操作方式加传统的游戏风格不会让它比前作多卖多少,不管是在哪个地区,本作销量都不大可能超过20W,全球能达到50W便是奇迹,我认为30W是个比较合理的销量预测吧。

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武器 No.6 --- 生化危机 安布雷拉编年史(Biohazard: Umbrella Chronicle)


开发厂商:Capcom | 游戏类型:第三人称冒险 | 发售日期:待定


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游戏期待指数:★★★☆☆
这是一款Capcom很早就宣布过了的Wii独占作品,只是最近才被官方确定为正传,本作中将讲述《生化危机 代号:维罗尼卡》至《生化危机4》之间这段安布雷拉公司“空白期间”的故事,将向玩家解明安布雷拉公司是如何衰败的。对于生化迷而言,这绝对是他们迫切想要知道的故事情节。系统沿用生化4,并进行了改良,3个主角(Jill已经是肯定包括在内了,其他两人还没确定)可能是Wesker和另外一人。

虽然目前公布的细节非常少,不过相信人气角色Jill和Wesker的出场一定会吸引众多生化迷来捧场,4代的完美系统加上Wii的全新操作必然让游戏的可玩性大大提高,还想什么呢?让我们一起见证雨伞公司的兴衰历史吧!

对PS3杀伤指数:★★★☆☆
Capcom绝对是见风使舵的高手,在E3中曾经发表的生化危机系列最新作《生化危机 安布雷拉历代记》转眼由外传变成了正传,原来只是带着分一杯羹的心态开发的周边作品现在看来是要戴上眼镜认真琢磨下了。Wii的大卖让他们的两只眼睛立刻变成了"$"符号并开始象征性得往任天堂靠拢,虽然这种虚伪的面具下是何等的面容大家都清楚,不过这样一个决定无疑对PS3是一个沉痛的打击,本身自己手上的生化5就已经脚踏两条船了,现在Wii上也有了自己的独占生化续作。不过可喜的是Capcom的承诺等于是在无形地讽刺自己过去的忘恩负义,除非它在Wii上大卖,否则PS3的拥有者大可放心得坐在家里等待被X病毒感染。

游戏销售成绩指数:★★★☆☆
无论Capcom如何为之炒作,正传也好外传也罢,生化危机系列已经远没有二代发售时期的风光了,经典的4代依靠多平台的优势销售了350W套已经算是非常不错的成绩了,当然这其中有将近300W是欧美地区的销量。但是缺少了三上真司后,在Wii上出的这款滥竽充数的所谓正传对为了全新游戏体验而买Wii的新玩家能有多大吸引力呢?生化危机的品牌效应还能有三上在时那么高么?游戏素质还能保持4代的水准么?这种种疑问都将影响本作在全球各地区的销量,因此,我认为如果仅仅从独占角度考虑,本作总销量将不会超过100W。

但是考虑到下面的情况,我不得不把该作的销量指数从2颗星提高到3颗星 --- Capcom在发现其销量不佳后必然在某年某月一个春光明媚,阳光灿烂的日子里,在某华丽的展厅内当着众多记者讲一句我们早就预料到的话:"《生化危机 安布雷拉历代记》将同时推出PS3和XBOX360版."

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武器 No.7 --- 英雄末路 (No More Heros)


开发厂商:Grasshopper Manufacture | 游戏类型:动作冒险 | 发售日期:待定


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游戏期待指数:★★★☆☆
不管你是刚认识任天堂还是已经支持它很多年的老玩家,你应该听说过《Killer 7》这款Capcom公司2005年在NGC上推出的让人震撼的动作游戏吧。《Killer 7》以其个性化的设计让它到今天还被认为是NGC上最具吸引力的原创游戏之一,并且在全球的任天堂支持者中瞬间走红。然而游戏的设计兼导演Goichi Suda并不想就这么结束,在Wii火热上市后,一款风格类似却非常独特的游戏《No More Heroes》诞生了。

《No More Heroes》的故事发生在一个名为Santa Destroy的城市,作为游戏主人公你可以自由探索这座城市的每个角落,通过接受大小不同的任务来收集金钱用于购买更强的武器。当然游戏也有主线剧情的,你需要接受10项暗杀计划合同并依次完成。而整个的游戏方式都是通过利用Wii-mote来操作人物手中的激光武士刀来与敌人战斗.星战迷们一定是不会错过这么一个当一回杰达武士的机会吧!

整个游戏的风格可以说与GTA非常相像:完全自由的游戏方式,接受任务赚钱,黑帮的故事背景等都让人曾经一度怀疑它就是Wii上的GTA。不过制作人否定了这样的传闻,他强调《No More Heroes》是在前作《Killer 7》的基础上改变了世界观和游戏方式的一款原创游戏。因此,喜欢《Killer 7》但却对它有少许遗憾的玩家也许会从本作中得到满足。

对PS3杀伤指数:★☆☆☆☆
这款游戏的推出顶多只能算得上是对Wii的一种支持,而对PS3的影响却是微乎其微的。不过话说回来,多一份支持总比少一个好,毕竟"他们"没有而"我们"有。另外我们还不排除它会成为下一个GTA的可能性。

游戏销售成绩指数:★☆☆☆☆
对于这样一款游戏我想就没必要谈销量了,不过其独特的风格以及前作Killer 7的人气还是能够吸引一部分人购买的,最终销量可能跟FE差不多,全球30W左右。

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回复列表 (9)
#2 真奥丁神 2009-3-20 19:41
一块板子秒杀七武器

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#3 愤怒的双翼 2009-3-20 19:43
今天还剩下些什么呢....

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#4 shiningfire 2009-3-20 19:45
现在是sony等着屠nintendo

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#5 hanzo 2009-3-20 19:54
那个DQS的帧数玩得我眼晕

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#6 solopain 2009-3-20 21:04
都是不错的游戏,话说这mario128嘛时候出啊??



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#7 沉默の狙击手 2009-3-20 21:55
07年好游戏还是不少。去年实在泪目。被老任抛弃了

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#8 maleiis 2009-3-21 00:01
纯支持了!:悠嘻猴放炮:

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#9 PENNYSHAW 2009-3-23 12:47
很明显这个预测错了。。嘿嘿~~~

明显是WII XXX系列把其他机器秒了。。。

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#10 恨水无痕 2009-3-23 13:03
[posted by wap, platform: UCWEB/IE]
我倒是第一次看到wii的宣传广告的时候就觉得它肯定会成功。

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