TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:PS3《最终幻想13》体验版细节,新一期FAMI访谈内容摘要
时间:09-04-08 21:01
作者:...

转自S1,reikami


・体験版はライトニング編とスノウ変の2種類
体验版分为奶挺篇和雪叔篇【根据鸟山的访谈:本作的故事会从各个不同角色的视点进行叙述,正式版中序盘的阶段还会有香艹等人的视角,类似于一个人的故事进行到某个段落,然后以此时另一边的情况会是……这样的方式展开(我个人是很不喜欢这样的叙事方式的,不过看过LOST之后,感觉这样的叙事方式也许会给人一种神秘赶,在不同的视角之间寻找相连的线索,应该也是这次剧情的乐趣之一)】
・イベントはスタートボタンでストップでき、その状態からスキップもできる
事件可以按start暂停,也可以skip掉
・カメラは右スティックにカメラ操作にするか注視点にするかえらべる
镜头可以通过右摇杆控制,在剧情中通过调整镜头可以看到一些一般情况下看不到的细节
・移動はアナログの倒し具合で歩きとダッシュができる
移动根据轻重可以是走或者跑
・バトル中は右スティックで左右上下に視点移動可能
战斗中可以通过右摇杆控制视角
・NPCのセリフはすべてフルボイス
NPC的台词都有配音
・NPCは話しかけるのではなく近づくと彼らのセリフがボイスつきで流れる仕組みもある
这次不只是跑到NPC前按键和他进行对话,也有靠近NPC时,能够听见NPC的对话的内容这样的设定

・体験版ではヴァニラの出番は少なめ
体验版香艹的戏份很少
・野村「ちょっと刺激的なシーンも・・」←は電撃
野村:会有比较大胆的戏哦(难道是香艹被绑起来抽打 )

戦闘
・○は決定、△はストックしたコマンドを使う、×はキャンセル
・弱い敵は○連打で倒せる
・自分の操作しているキャラの動きによって仲間の攻撃も変化し 様々な追撃を魅せてくれる
根据自己操作角色的行动,同伴的攻击也会发生多种多样的变化【根据鸟山的访谈:这次的战斗只引入的最基本的部分,大约是完成版的30%左右,只能控制一人,其余的同伴交给AI控制,这次的战斗不但沿袭的以往FF的按键操作,还大大增加的动作性和战略性,战略性的部分体验版可能不会有太大的实感,但是在正式版中会很讲究,比如因为同伴是由AI控制的,如何和AI配合,怎样最大发挥出不同同伴的最大战斗能力,这些都是战略性的体现】
・1回目の攻撃で敵を倒すと先行入力した攻撃は空振りするが製品版では修正される

初見プレイ時間は1時間20分かかった
第一次玩差不多花了1个小时20分钟
ロードの待ち時間はほぼゼロ
几乎感觉不到读盘
コマンド戦闘なのに爽快さはアクションゲーム以上
虽然是指令战斗,但是爽快感在一些ACT之上
BGMがめちゃくちゃカッコイイ、戦闘曲はストリングスの旋律が強烈に頭に響く
BMG好听的乱七八槽,战斗曲的弦乐旋律一直在脑海中回响
フィールドでカメラを動かしてると遠くでモンスターと交戦してる人たちがいたり
在场景里操作镜头,可以看到在远处和monster交战的人们的样子
景色が精密に描き込まれているのが分かる
景色描绘的很细致

バトル/システム3

エンカウント時、敵ひとりに見つかると周囲の敵も全員反応して戦闘に突入してくる
遇敌时,被敌人发现会招致周围的敌人加入战斗
これを「アグレッシブ」と呼んでいるが、敵がプレイヤーを発見する状況を細かく分ける予定
可以称之为“aggressive(好战度)”,会根据敌人和发现时状况的不同而定
体験版では周囲の敵全員が反応するが、製品版では敵ごとに反応を分ける
体验版的敌人是完全会有这种参与战斗的反应的,正式版则会根据敌人种类进行调整。(估计是为了让大家完全体会到这个系统)
敵は視界を設定して索敵
能够通过视野设定来实现直观的索敌(索敌线)
兵士など瓦礫に隠れながら観察してるとおもしろい動きがみられたりする
可以在瓦力中隐藏起来观察敌人有趣的动作
プレイヤーを見つけた敵は追いかけてくるが、逃げられる場所もある。
发现玩家踪迹的敌人可能会一直追着你不放,也有可能会扭头就跑(上面这几条越来越MGS了……)
エンカウントのエフェクトの色が、敵に気付かれてる時と気付かれてない時の2種類ある。後者はタイムゲージが増えるなどのメリットがある。
遇敌有主动和被动两种颜色的表示效果,主动(即不被发现的遇敌)可以有时间槽增多等好处。
リザルト画面はバトル評価だけでなくトロフィーシステムに絡んでくる
战斗后的结果评价亦有相应的奖杯?
体験版にはセーブ・成長要素は実装していないのでできることは多くない
因为体验版不能存档,所以成长要素没有体现出来
高ランクを獲るには効率よく、短時間でバトルを終わらせることが必要
要获得高等级的评价就要在短时间内结束战斗
リザルトに表示される「TP」は召喚魔法に関わる要素
战斗结果里会透露与(消费?)TP的召唤魔法的要素
FF10.12のスフィア/ライセンスボードのような新たな成長システムがある
有类似10、12那种晶球盘/执照盘的新成长系统

更新:感谢黑翼天使X、六段音速友情翻译
◆战斗/系统1
●概念是指令战斗的战略性与动作性的融合
●体验版终归只有基本内容,而正式版将更富战略性。
●虽然是体验版,但也可以作出将敌人打浮空并由同伴追击的连携,而正式版将更强调这种意图。
●战斗成员最大3人
●体验版中所包含的战斗要素约为实际内容的30%,这里只让玩家看到了ATB战斗系统的进化版的基础部分。
●正式版将会加入更多更丰富的内容,即使在同一个场所玩多遍内容也会有变化。
●时间槽(ATB槽)会会随着成长而加长,届时可输入的指令也会增加
●正式版的菜单还将变的更容易选择指令与操作。
●HP在战斗后会回复??另外没有MP概念。到时候,每场战斗如果不认真对待说不定都会吃苦头。

◆战斗/系统2
●本来想玩的感觉应该是2006年E3所公开的PV的感觉,为了实现这一点就加入了连锁和BREAK(チェーン·ブレイク)
◆(チェーン) 连锁

●攻击敌人时画面右上橙色槽便会开始积攒,这个表示连锁的持续时间,随着时间的流逝连锁槽也会减少
●只要在连锁槽没有消失前继续攻击敌人,便会形成“2连锁”“3连锁”……连锁中攻击力会有加成。
●连锁槽的积攒方法与攻击类型有关,比如也有发动“火球术”会更加容易积攒这种特点。
●为了提高战斗的效率,“火球术”“攻击”“攻击”这种组合也是非常有必要的。
◆(ブレイク) BREAK
●如果只用魔法攻击,是不能持续有效的提高BONUS的百分比的
●当BONUS的数值达到150%,200%甚至更多时,敌人会闪红光,这边标明可以对其进行BREAK。
●根据敌人的不同,对其造成BREAK时所需的BONUS的百分比也不尽相同。
●BREAK状态中的敌人,可以给予其更大的伤害,并且可以将其打浮空。
●敌人如果被打浮空,差不多也就是可以对其进行“终结”的信号。
●正式版中,如果敌人被BREAK,还可以发动各种各样的动作指令。
●有些敌人或许因为太重,或许因为本身就是飞行在空中,所以也无法将其打浮空
●被敌人打浮空也是可能的,体验版中玩家就可以被名为ベヒーモス的敌人打浮空。
●在敌人被BREAK以后立即进行追击是高效率的攻击方法。
●尽量保持连锁槽不要被中断,然后利用“火球术”等指令交错攻击方式,BONUS的数值会容易提升。
●如果连锁槽剩余的比较多,连续选择3回“攻击”指令也会让BONUS提高。
●正式版中会有更强力的技能,更帅气的招式。以此很多动作以及镜头切换都会配合这一宗旨进行调整。
●如同动作游戏一般华丽的战斗系统必定令人迷恋。


http://www3.levelup.cn/bbsimg/images/attachicons/attachimg.gif
http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2009/04/08/5/118756698424475.jpg

http://www3.levelup.cn/bbsimg/images/attachicons/attachimg.gif
http://www3.levelup.cn/bbsimg/upload/2009/04/08/5/118756668719213.jpg


[ 本帖最后由 ... 于 2009-4-8 21:02 编辑 ]





回复列表 (14)
#2 Heeroplus 2009-4-8 21:07
等无料下载。。。

===================
#3 首斩破沙罗 2009-4-8 21:11
怎么很多要素和最后的遗迹很像!

===================
#4 鲜奶杯的马甲 2009-4-8 21:22
野村渣不是V13的導演嗎,怎么13他也要出來說幾句~~~:呆猴:

===================
#5 gil 2009-4-8 21:48
等完全版国际版。

===================
#6 OOGIK 2009-4-8 21:58
・1回目の攻撃で敵を倒すと先行入力した攻撃は空振りするが製品版では修正される
为什么就这句不翻译?:呆猴:



===================
#7 戒烟买宝马 2009-4-8 22:09
鸟山求是鸟山明的弟弟吗,鸟家好威武啊,

===================
#8 逆寒冰冷雨 2009-4-8 23:29
明明是鸟山家

===================
#9 测试一下 2009-4-9 08:19
原帖由 OOGIK 于 2009-4-8 21:58 发表
・1回目の攻撃で敵を倒すと先行入力した攻撃は空振りするが製品版では修正される
为什么就这句不翻译?:呆猴:


因为这话太简单了~

就是修正了输入指令后就算敌人死了也不会自动转移攻击目标的BUG~

[ 本帖最后由 测试一下 于 2009-4-9 08:21 编辑 ]

===================
#10 henryzyl 2009-4-9 08:29
[posted by wap, platform: Symbian]
等无料下载!

===================
#11 DIKO 2009-4-9 08:31
看这个等于还没玩游戏已经把攻略看了一遍

===================
#12 foyo 2009-4-9 17:49
原帖由 戒烟买宝马 于 2009-4-8 22:09 发表
鸟山求是鸟山明的弟弟吗,鸟家好威武啊,

:呆猴: 貌似不是

===================
#13 GAYBL 2009-4-9 17:51
原帖由 戒烟买宝马 于 2009-4-8 22:09 发表
鸟山求是鸟山明的弟弟吗,鸟家好威武啊,

两个人没有任何关系

===================
#14 家明 2009-4-9 18:04
[posted by wap, platform: SonyEricsson]
这些设定,普通得不能再普通了,完全没有兴奋点,难道这系列只剩画面做文章了?

===================
#15 世博安全套 2009-4-9 18:09
等PC版,等脱衣mod。:圣诞企鹅:

===================


[登录后才可回复]