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标题:光明力量最新作,都来猜猜看是啥(多选)~~
时间:09-04-14 12:32
作者:youngwilly

本世纪开始,每次SHINING系列出新作,我基本都是先喷再咬着牙玩然后脑内补完找到快感最后抒情然后期待新作,如此循环...

GBA的SOUL/SOUL2就不提了.之前的NEO和EXA其实感觉都不错但总觉得缺了点啥,包括TEAR和WIND,因为有TONY搞女人,所以不可能没感觉.DS最新作FEATHER,之前喷的最厉害的原因便是人设.不过玩到中盘,因为经过脑内补完,所以最后还是很愉快的通关.

刚通关没几天,4月12便看到了系列最新作的消息,于是4月17日令我无比期待.

说实话心里肯定是期待正宗的IV的(虽然与CAMELOT再续全缘确实很渺茫,毕竟当年一方是叛变者,CAMELOT官网上目前丝毫没有动静)。SRPG这种游戏类型虽然古老但不能说必定没有市场,火纹机战不用说了,象日本一,IF。。。近年来做了那么些个SRPG,不都与时俱进的吗?SEGA在PS3上的大手笔战场挖里肌不也是SRPG吗?



心态经过5次脑内补完,不再担心任何意想不到的或者预料之内的事情发生在SHINING FORCE身上.即使再来个ARPG也挺好。就是那系统两回了,不能再第三回了,不然真的腻了,连地图道具什么的全部都一样的,EXA等于是NEO的半个资料篇了。。。





余下的便是期待.

只要别变的象DC上的"LANGRISSER千年鸡"那样就OK了



http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20090410_acccf071c06fb9e2b4edH9Euhc5Bhqif.jpg


http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20090410_3351e495206d6cf0647eSbxf57ICYMEN.jpg


对于即将公布的主页上那句日文"4月17日、全ての想いが交錯する",大致意思大家都翻译的出.关键是这句话背后到底映衬了什么呢?(感谢一楼纠正翻译错误)

查了下,“想い”意思是“感情”,“想いが”意思是“思想”


NEO里,SHININGFORCE是光之力,EXA里SHININGFORCE成了把剑,FEATHER我没想通片头CG里落下来那根毛难道纯粹是片头CG里的道具?反正FEATHER算SEGA扭扭捏捏的首度将SHINING FORCE以军团/阵营的意义出现(这实在有点哭笑不得,早该如此。。。)

。。。。。。

有爱的投票吧,复选题~~~



























http://www.tudou.com/v/1knACxACMNo



http://www.tudou.com/v/5oO9x9n77Kg



http://www.tudou.com/v/TEQ9qBIvdPY



http://www.tudou.com/v/DbTAzjc9QkE



http://www.tudou.com/v/55ZVw8M7iZA


http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20090410_88f6a33628fc09e7082fSWtpq6Hpxkd9.jpg


[ 本帖最后由 youngwilly 于 2009-4-15 00:04 编辑 ]

投票项目(多选 最多可选 15 参与人数 44)
1 沿袭了NEO EXA风格的ARPG(SHINING FORCE GEAR) 5(5.49%)
2 沿袭了NEO EXA风格的ARPG(SHINING FORCE CROSS) 5(5.49%)
3 中年人的幻想:SHININGFORCE IV(但没有高桥兄弟CAMELOT的参与) 6(6.59%)
4 中年人的最终幻想:SHININGFORCE IV(高桥兄弟CAMELOT与SEGA破镜重圆) 11(12.09%)
5 未来存在复刻二代,三代的可能 4(4.40%)
6 ARPG 9(9.89%)
7 SRPG 7(7.69%)
8 网游 4(4.40%)
9 PC 1(1.10%)
10 PS3 9(9.89%)
11 XBOX360 2(2.20%)
12 WII 14(15.38%)
13 PS2 2(2.20%)
14 PSP 8(8.79%)
15 DS(DS应该不会了,因为刚出了一作) 4(4.40%)






回复列表 (22)
#2 为你我受冷风吹 2009-4-14 13:17
楼主,想い不是想法,是思念……

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#3 传说中のJim 2009-4-14 13:31
4. 中年人的最终幻想:SHININGFORCE IV(高桥兄弟CAMELOT与SEGA破镜重圆)

这TMD是我这一生的梦想。

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#4 传说中のJim 2009-4-14 13:35
兄弟,你不是好人!
我在办公室听到你贴的老光明历代音乐,眼泪都出来了!:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
这些音乐为什么这么勾魂,为什么这些让人难以忘怀。

麻痹,高桥兄弟你们就做做好事吧:内牛满面:

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#5 NintendoWii 2009-4-14 13:44
显然是Wii的SHINING FORCE GEAR,不过类型我其实是希望能够让召唤之夜这个小组去做成传统的SRPG,毕竟这个小组制作该类型的实力并不是很一般,召唤之夜本身就是一个富有特色的系列。

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#6 youngwilly 2009-4-14 13:48
原帖由 为你我受冷风吹 于 2009-4-14 13:17 发表
楼主,想い不是想法,是思念……



非常感谢纠错。。。



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#7 youngwilly 2009-4-14 13:54
原帖由 传说中のJim 于 2009-4-14 13:35 发表
兄弟,你不是好人!
我在办公室听到你贴的老光明历代音乐,眼泪都出来了!:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
这些音乐为什么这么勾魂,为什么这些让人难以忘怀。

麻痹,高桥兄弟你们就做做好事吧:内牛满面:


光明CD,2,3的音乐不错吧。。。

其实关键不是CAMELOT,而是SEGA。SEGA如果有想法,CAMELOT肯定会帮他做的。

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2009-4-14 13:59 编辑 ]

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#8 youngwilly 2009-4-14 13:58
原帖由 NintendoWii 于 2009-4-14 13:44 发表
显然是Wii的SHINING FORCE GEAR,不过类型我其实是希望能够让召唤之夜这个小组去做成传统的SRPG,毕竟这个小组制作该类型的实力并不是很一般,召唤之夜本身就是一个富有特色的系列。


FLIGHT PLAN最近做的DS FEATHER,味道一般啊。。。如果传统SRPG的话,光明本身的系统就很强,只要不断的添加新要素就可以了,比如从1到2,2到3的演变,系统本身没变,但包含的元素越来越丰富~

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#9 soraya 2009-4-14 14:00
如果再用高桥兄弟那就不思进取了,正统续作应该让松野来做最合适
不过我估计应该是外传作品,可能是WII或者PSP,如果是PSP的话,作成能联机的ARPG最好,注重养成和收集

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#10 youngwilly 2009-4-14 14:03
原帖由 soraya 于 2009-4-14 14:00 发表
如果再用高桥兄弟那就不思进取了,正统续作应该让松野来做最合适
不过我估计应该是外传作品,可能是WII或者PSP,如果是PSP的话,作成能联机的ARPG最好,注重养成和收集


嗯,松野的话那没话说了,光明和皇骑同时重生。。。那太壮观了

PSP ARPG的话,如何和梦幻之星错开特色呢?

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#11 传说中のJim 2009-4-14 14:13
原帖由 NintendoWii 于 2009-4-14 13:44 发表
显然是Wii的SHINING FORCE GEAR,不过类型我其实是希望能够让召唤之夜这个小组去做成传统的SRPG,毕竟这个小组制作该类型的实力并不是很一般,召唤之夜本身就是一个富有特色的系列。

召唤之夜的风格跟我所认知的光明力量风格相差较远,所以召唤之夜小组来做显然不合适。

今天SEGA发布会没公布任何信息,据说在任天堂的发布会上会有公布,希望是任天堂IS社+松野+SEGA的光明SRPG……(我又做梦了)

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#12 传说中のJim 2009-4-14 14:23
原帖由 youngwilly 于 2009-4-14 13:54 发表


光明CD,2,3的音乐不错吧。。。

其实关键不是CAMELOT,而是SEGA。SEGA如果有想法,CAMELOT肯定会帮他做的。

我当时特喜欢光明3的“dragon Flying Across The Battlefield”这个曲子。。。点击下载

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#13 超越梦想 2009-4-14 14:42
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]
- 超越梦想 2009-4-14 14:42 通过手机版投票给"沿袭了NEO EXA风格的ARPG(SHINING FORCE GEAR)"。

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#14 蘑菇和跳! 2009-4-14 17:14
绝对不是4,否则今天SEGA的发表会一定高调亮相。所以基本可以判定又是挂羊卖狗的东西

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#15 soraya 2009-4-14 17:24
原帖由 youngwilly 于 2009-4-14 14:03 发表


PSP ARPG的话,如何和梦幻之星错开特色呢?

之前的光明ARPG偏向于无双类,这和梦幻之星携带版还是不太一样的
其实我之前一直在想如果光明力量借用一下街机的三国志大战的系统做出一款强调战术的小规模战场游戏还是很有意思的,不过目前的家用机不好实现

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#16 传说中のJim 2009-4-15 10:09
原帖由 soraya 于 2009-4-14 17:24 发表

之前的光明ARPG偏向于无双类,这和梦幻之星携带版还是不太一样的
其实我之前一直在想如果光明力量借用一下街机的三国志大战的系统做出一款强调战术的小规模战场游戏还是很有意思的,不过目前的家用机不好实现

果然让你说中了。。。出到街机上了。。神人!

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#17 czzj12345 2009-4-15 11:44
:猴子喷火: :猴子喷火: :猴子喷火:
就在后天

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#18 youngwilly 2009-4-15 15:01
原帖由 soraya 于 2009-4-14 17:24 发表

之前的光明ARPG偏向于无双类,这和梦幻之星携带版还是不太一样的
其实我之前一直在想如果光明力量借用一下街机的三国志大战的系统做出一款强调战术的小规模战场游戏还是很有意思的,不过目前的家用机不好实现


神人啊~~~

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#19 GAYBL 2009-4-15 16:05
某人竟然言中了。

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#20 youngwilly 2009-4-19 22:32
过一阵还会公布一作的

看那个NEW页面分布~~~

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#21 20150000 2009-6-14 14:11
呵呵纠正严重错误
“想い” 原形为“想う”非正式官方用词 在官方或者 新闻中正确写法应该是“思う” 但一般情况下 写作“想う”并不算错 其意思包括“思考・思案・思索・思慮・意思 想起・回想・追想・感想・予想・夢想・空想・発想” “想いが”中的“が”是属于格助词 用于强调“交錯する”的主体 强调是什么在交错 如果把它换成“を” 句子就变成了 “全ての想いを交錯する” 也就变成了 强调 全部的思念 怎么样了 格助词本身不会改变名词的意思
另外 这里的“想い” 意思更接近 “願い” 即愿望 或是说是意愿 也有一点 期待的意思
就整句意思来理解 应该是 “所有这个游戏的饭的愿望与期待 都将在那一刻 交汇融合 ”

[ 本帖最后由 20150000 于 2009-6-14 15:16 编辑 ]



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#22 czzj12345 2009-6-14 14:13
:内牛满面:

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#23 skcfan 2009-6-15 18:25
[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

- skcfan 2009-6-15 18:25 通过手机版投票给"中年人的最终幻想:SHININGFORCE IV(高桥兄弟CAMELOT与SEGA破镜重圆)"、"SRPG"、"PS3"。

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