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标题:玩家居然SCE集体智慧的结晶和EA的一盒快餐相提并论,这到底是哪里出了问题?
时间:09-04-17 22:30
作者:dogwarrior

Army of Two (360) - Mar 08 - 606k (33 days of sales)
Killzone 2 (PS3) - Feb / Mar 09 - 619k (37 days of sales)

请索饭精英killmesoftly同学帮大家解读一下





回复列表 (11)
#2 WhinStone 2009-4-17 23:40
强烈要求论坛上的索尼铁杆们都给自报ID,广大人民一起督促他们为PS3贡献光和热~:悠嘻猴放炮:

[ 本帖最后由 WhinStone 于 2009-4-17 23:44 编辑 ]

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#3 超越神的牛肉人 2009-4-17 23:41
你省省吧
温柔兄不会接招的

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#4 architc 2009-4-18 12:32
致2楼的沙发,我偶尔买买ps3的正版,按你的话说叫做“贡献”,我并不觉得,md,没有d版我也只能“偶尔”买买,还能怎么办呢。但360就全是4元伺候,水管小,懒得下载刻碟了。

现在,你有兴趣记住我的id么?

还有,提醒你一句,你就代表你一个人,别整天“广大人民”挂在嘴边,说起来很多小伙都反感“戴三块表”,怎么一碰到具体事情,都想“代表”别人了?谁要你代表啊?要不你发个投票贴,看看有谁同意你代表他的?

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#5 村上春樹 2009-4-18 12:34
原帖由 dogwarrior 于 2009-4-17 22:30 发表
Army of Two (360) - Mar 08 - 606k (33 days of sales)
Killzone 2 (PS3) - Feb / Mar 09 - 619k (37 days of sales)

请索饭精英killmesoftly同学帮大家解读一下


考慮aOt ps3版同月NPD大約20幾w的銷量,EA 光靠這個8分級作品,一兩年套用ue3引擎研發的遊戲,論獲利都高出四年期大作KZ 2太多.

AoT 第一個月銷量應該也破百萬了,SCE 前天正為KZ 2破百萬的光榮津津樂道:企鹅拍手带字幕:

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-4-18 12:35 编辑 ]

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#6 nninni 2009-4-18 17:18
[posted by wap]
ea这婊子厂的游戏就是change2nothing
不过这贴黑的没意思,我看战不起来,最多某群体跟某群体互相问候下母亲



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#7 killmesoftly 2009-4-18 21:06
我好心劝你换个例子

这战地双熊的成本比打枪2少不了多少

EA Montreal有差不多300号人,螃蟹厂就差不多130~140号人,做打枪2的时候SCEE Cambridge, Liverpool, London支援了58人,SCEA SantaMonica支援了7人

战地双熊开发时,EA Montreal同时开发主要是一个Wii/DS游戏Boogie,你觉得会投入多少人力?

而且战地双熊这游戏根据开发主管自己说,开发差不多开始于2005年夏天,所以整个开发周期比打枪2少12个月,但打枪2比双熊少两个版本UE的授权费

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#8 村上春樹 2009-4-18 21:26
原帖由 killmesoftly 于 2009-4-18 21:06 发表
我好心劝你换个例子

这战地双熊的成本比打枪2少不了多少

EA Montreal有差不多300号人,螃蟹厂就差不多130~140号人,做打枪2的时候SCEE Cambridge, Liverpool, London支援了58人,SCEA SantaMonica支援了7人

...

SSX On Tour (PSP) (released in North America in October 2005)
NHL 07 (PS2, XBOX, PC, PSP) (released in North America in September 2006)
SSX Blur (Wii) (released in North America in February 2007)
Boogie (North American release in August 2007 on the Wii and November 2007 on the Nintendo DS)
Army of Two (PS3, X360) (released in North America in March 2008)
Boogie Superstar (Wii) (released in October 2008)
Skate It (Wii) (released in November 2008)

您來給大家分析一下AoT 究竟有多少人開發,老實說我也數不清.

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#9 allensakura 2009-4-18 21:42
這樣看來戰地雙雄的開發人員最多不會超過150人,更何況還有PS3版的銷售打平UE授權費應該沒問題
不過廣告費用兩款遊戲肯定差別巨大

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#10 WhinStone 2009-4-18 21:46
原帖由 architc 于 2009-4-18 12:32 发表
致2楼的沙发,我偶尔买买ps3的正版,按你的话说叫做“贡献”,我并不觉得,md,没有d版我也只能“偶尔”买买,还能怎么办呢。但360就全是4元伺候,水管小,懒得下载刻碟了。

现在,你有兴趣记住我的id么?

还有 ...

足下这么低调就免了吧,我们要督促的是那些奋战在挺索第一线的铁杆们,帮助他们将挺索的狂热转化为购买的动力~ :猴子坏笑:

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#11 gil 2009-4-22 05:12
LSGJ,SF买不买关你JB事。

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#12 solopain 2009-4-22 06:57
sce只配街头卖盒饭,几位安心了吧:企鹅拍手带字幕:

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