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标题:PC:一款很诡异很怪异的AVG游戏《血径迷踪》
时间:09-04-20 10:33
作者:还珠楼主

转的:


现在能确认的是游戏是用梦境的方式展开的,6个女孩分别是一个人(女人)成长过程中不同时期的代表,既然关联梦、成长、暗示,让人联想到弗洛伊德也很自然。
游戏里隐藏不少象征意义,英文差对剧情了解不够,所以在这里只讨论游戏流程。
期望哪位英文达人把那些自言自语的话翻译下,再或者哪位心理分析达人能详细解释下所有象征意义。
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中文名称: 血径迷踪
英文名称: The Path
游戏类型: AVG 冒险游戏
发行时间: 2009年
制作发行: Tale of Tales
官方网站 :http://thepath-game.com/
先考据一番


游戏简介:
此作和Tale of Tales上一部作品墓地一样,The Path(路,另译:血径迷踪)也是以死亡为主题。游戏改编自童话小红帽,你将跟随6名红女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。这是一个真正的冒险游戏,不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。有趣的是,所有6名红女孩的名字都与红色有关。


百度一下才发现小红帽故事的版本竟然多达35个,这里贴一个很典型的
小红帽的故事
在原来的版本中,说那个小姑娘有多么多么的漂亮,特别是她的“小红帽”。人们闻听她的美丽,都从大老远的地方赶来看她。
她在林中遇见狼,狼引诱她说出了她要去的地方。这狡猾的家伙套出她的话以后,径直奔向那个地方,自己装扮成“小红帽”,哄骗了那个老奶奶,让她打开了门。接着,他就把老太太吃掉了,然后爬到老人的床上,等着吃接下来的大餐。
小红帽到了,手里还拿着一些糕饼和一小罐黄油。
“‘开门,开门。’‘谁呀?’”
“小红帽听出了狼的粗声,一开始很害怕,可她相信,她奶奶也许感冒了,因此回答说:‘是您的小孙女小红帽。我给您拿来了一些糕饼和黄油,是我妈让我送来的。’”
“狼尽量软下声音来,告诉她说:‘拨一下门栓,门自己就会开的。’小红帽拨门栓,门果真就自己开了。狼看见她进来了,就把自己藏在被子里,说:‘把糕饼和黄油放在小箱子上,到我床上来吧。’”
“小红帽脱掉衣服上床,非常惊异地看到奶奶没有穿衣服的怪样子。她对她说:‘奶奶,您的胳膊好粗啊’”
“‘这样,抱起你来不就更方便了吗,我的姑娘。’”
“‘奶奶呀,您的腿也真够粗的’”
“‘那跑起来不是更快了吗?’”
“‘奶奶呀,您的耳朵可真叫大’”
“‘孩子呀,这样听起来不就更清楚些吗?’”
“‘奶奶呀,您的牙齿好宽呀’”
“‘这样,吃起你来不就更方便了吗?’”
“这样说着,这只恶狠狠的狼就扑在小红帽的身上,把她吃了个干干净净。”
最早的那个书写版本就是以这种方式结束的,奶奶和小红帽全都给吃了,而那只恶狼什么惩罚也没有受就跑了。就这么完了。没有什么手拿剪刀的猎人,也没有其他的什么援救者来给她第二次机会,没有机会运用那句道德妙语。
实际上,在佩诺尔特的版本里,人们还感觉到了一种鬼鬼祟祟的幽默。在这篇著名对话的中间——许多人认为那是所有童话当中最精彩的一段对话——隐藏着一种邪恶的双关语,特别是在法文原文中。
在法语里面,那句话是这么说的:“Que vous avez de grandes jambes!/C'est pour mieux courir.”“jambe”这个表示大腿的词,在拉伯雷的作品和别的地方,是用来表示阴茎的(也就是“中间的腿”),这是根据《爱情词典》这本法国历史上的性俚语大典的说法。而“courir”这个表示跑动的词,表示的正好是“性交”。
几百年之后,人们仍然听到一些成年人躲在墙角里窃笑。
人物介绍(转http://game.ali213.net/thread-2636712-1-1.html
Robin
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在你穿越森林的旅途中6个角色里,Robin是最小的妹妹。Robin只有9岁,性格活泼,喜欢在森林里玩耍。当然,只能在路上玩。妈妈告诉她绝对不要走进森林,但她却没说过为什么。Robin觉得森林里一定更好玩。她有时听到好像秋千摇荡的吱嘎声,或则那是远处狼的嗥叫?Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物。
Robin:知更鸟
欧亚鸲(学名:Erithacus rubecula),俗称知更鸟,是一种细小的雀形目鸟类,曾被界定为鸫亚科,现归类为鹟科。 欧洲很常见,由西伯利亚至阿尔及利亚,远至大西洋的亚述尔群岛和马德拉,以及东南面的高加索山脉,也有其踪迹。
它是欧洲常见的鸣禽,身长12.5–14.0厘米(5.0–5.5英寸),性好战,因胸前鲜艳的羽毛最初被称作redbreast(红色胸脯)。15世纪欧洲时兴以人名称呼常见动物,时人称它为Robin redbreast,后来简略为robin(Lack,1953:44)。
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Rose
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就Rose这个年纪说,她很成熟了。但她身上还有着那么一股子天真气,让人觉得既迷人,又困惑。她差不多是一个少女了——Rose11岁了,她用那双清澈的双眼不断发现新的世界。什么看起来都那么美——那掠过树木的风,那空中的鸟儿,那路边的鲜花……Rose尽情地享受着这一切。她是那么热爱自然,哪怕最弱小的动物她都要保护它们不受伤害。
可谁又能保护我们可爱的Rose呢?森林吸引着她离开道路越来越远。这种至乐非人间所有,这光明的上方从未有太阳照耀。你只是个小女孩,Rose,只是一个柔弱的小女孩……
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Rose:(红)玫瑰
玫瑰之中以红色最为出名
苏格兰诗人Robert Burns写有最著名的诗句My love is like a red red rose.此后红玫瑰一直被人奉为爱情的象征。
在王德尔的小说夜莺与玫瑰中,小夜莺不惜流尽鲜血也要为别人争取爱情,更为红玫瑰增添一份不朽的凄美。
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Ginger
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森林是个冒险的好去处!这比去祖母家有意思多了。Ginger可不会乖乖呆在路上:去田间欢跑,去爬古怪的老树,找被人丢弃的玩具玩,捡些小石子,用树枝到处敲敲打打……长大?听起来无聊死了。谁想放弃自己的童年?可Ginger已经13岁……快结束了。
她是田间的一朵鲜花——很独立(说白了就是不合群),喜欢沉浸在游戏之中,游戏就是她的生活。她能在凋谢之前绽放吗?她会学乖吗?她是否应该……
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Ginger:红姜花
红花月桃,学名 Alpinia purpurata,英文名 Red Ginger,别名红姜花。姜科,多年生草本,原产印度、摩奴加岛、新喀里多尼亚。株高 1-2 公尺,成株丛生状,地下有根茎。叶互生,长椭圆状披针形,先端渐尖,基部渐狭,波状缘,叶缘及叶背中肋被毛,具长鞘。穗状花序,顶生,斜上,小花多数,苞片鲜红色,花期夏至秋季。
红花月桃外形酷似野生的月桃花,穗状花序之苞片鲜红耀目,酷似烈焰熊熊的火炬,每支花苞均能维持 15 天左右,是切花优良花材,红色根茎亦可入药。红花月桃生性强健,向阳至稍荫蔽地点均能正常成长,庭园美化效果甚佳,但由于成株易丛生,根部伸展宽阔,不适合小盆栽。
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Ruby
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其他的女孩叫她“蛮子”。有一种方法可把人杀死:把他们印出来,放在盒子里,然后丢掉。但Ruby还不只是看上去这样,她15了,是个年轻姑娘了,生活在她面前却像是腐烂的花朵。她看穿了这一切,别人看她却是个谜。
人家问到她腿柱时,Ruby说很难受,但说不清楚具体哪儿疼。
Ruby并不渴望死亡,她喜欢看着成人社会腐化变质,从中享受着一种怪异的乐趣。可如果她不再是一个观察者,而是参与其中,又会发生什么事呢……
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Ruby:红宝石
红宝石的英文名称为Ruby,源于拉丁文 Ruber,意思是红色。红宝石的日文名称为ルビー。红宝石的矿物名称为刚玉。
红宝石,是刚玉的一种,主要成分是氧化铝(Al2O3),红色来自铬(Cr)。自然没有铬的宝石是蓝色的蓝宝石。
天然红宝石大多来自亚洲(缅甸、泰国和斯里兰卡)、非洲和澳大利亚,美国蒙大拿州和南卡罗莱那州也有一点。天然红宝石非常少见珍贵,但是人造并非太难,所以工业用红宝石都是人造的。
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Carmen
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17岁,那是一个女孩的花季。童年可以抛掉了,Carmen喜欢展示一个新的自己。她知道自己有多高的回头率。她也乐于多给他们一些意外惊喜:扭一扭臀部,眨一眨眼睛,不过就此打住。Carmen幻想着自己是个狐狸精,不过在她心里她只是想别人多注意她一些,最好是个温柔帅气的男子,紧紧搂住她,保护她的安全,哪怕用点蛮力也没关系。他不一定要像自己这样狂野,当然真那样也不坏。
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Carmen:神偷卡门
Carmen的形象最早出现在上世纪60年代的神偷系列中。80年代末,在欧美流传了一个名叫Where Is Carmen Sandiego的解迷类游戏,在游戏中,玩家将在不同的国家和地区追踪一个叫Carmen Sandiego的红衣女盗,解决各种各样的迷题来获得线索,挫败她的计划.这一款游戏在当时流传甚广,从1988年开始发行第一部,到90年代一共正式制作了3部.因为它当时的知名度很高,几乎成为当时电脑游戏的代名词,到1994年,迪克动画将它搬上了电视屏幕,使得很多没有接触过这个游戏的人了解了这个红衣女盗.后来,美国一家儿童教育中心也曾经制作过一个解迷类的益智游戏.PS2上也有一部叫做Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (卡门圣地牙哥-遗失鼓的秘密)的动作冒险游戏
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Scarlet
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Scarlet在六个女孩中年纪最长,是家中的老大。家里有一个看不见的母亲意味着很大一份责任,Scarlet用她的坚毅、骄傲与责任感抗了下来。她19岁了,照理正该享受她所剩不多的花样年华。可下面还有五个妹妹呢,一个比一个难管,总得有人维持家里安安定定的。不过那也不是说Scarlet不想找人分挑这担子,她也想有片刻安静,想找个和自己心心相印的人,两人独处一会儿。孤独是她将要带进坟墓的秘密,也许比她想像中来得要快。
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Scarlet:腥红、斐红、深红
Scarlet词源为古波斯语säqirlāt,意为偏近橙的红色。在RGB色彩体系中,该颜色值为(255, 36, 0)。在英语文化中,这种颜色代表了火焰,也用于表示人的血液。
在Margaret Mitchell著名的小说飘(乱世佳人)中,Scarlet更被赋予了一层热烈奔放的爱尔兰精神。

先来张全家福,也就是开始的选择界面
[ 本帖最后由 10qoakzm 于 2009-3-24 21:40 编辑 ]

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附件
2009-3-24 21:33
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2.jpg (48.86 KB)
来张全家福,也就是开始的选择界面
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六个小女孩之后是隐藏人物,也是去外婆家
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从外婆家回来后(注意带血的衣服),其他6人会依次回来,然后白衣女孩离开,游戏又重新开始,不过收集的物品还在 ...
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6.jpg (130.72 KB)
物品现在就收集到这些,有些东西需要特定的人物才能拿到,貌似一些物品可以反复收集,跟进屋子后打开的隐藏房间有 ...
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解说下:
按Shirt是跑,不过时间有限而且视野变暗,不建议使用;
M是地图,事实上进了林子就是一个地方转来转去,如图画面四周会有提示;
开始的地方后面有个电话亭,打电话可以叫车回家;
除白衣女孩外,其她六人只要走进林子道路就会消失,白衣女孩要是不控制的话自动回到路上;
从林子出来的方法 一。ESC,回开始菜单(废话),收集的物品不消失;二。找到特定场景触发剧情,然后 会在外婆家门前醒来(眼睛是闭着的,走路很慢),要么去开门要么哪位朋友有耐性转身龟速去电话亭或者其他场景瞅瞅。三,按上图的符号找白衣女孩,她会把你带出来找到路;
物品收集决定着你到外婆家后能开几个隐藏房间,有些物品是特定人物才能收集的;
白花收集到一定数量自动揭开一些物品收集点;
当靠近物品出现浮影的时候不需要控制人物自动有相关动作,物品收集啦,自言自语啦;
Verycd上的朋友谈到那条路是个难度自动调节系统,越往后进入林子越暗,我倒是没怎么觉出来;
每个人物的场景:
Robin:在墓地去跟狼玩(Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物);
Rose:湖边上船看到一个被雾环绕的家伙;
Ginger:去有稻草人的草地跟白衣女孩(这时候穿的是红衣服)玩捉迷藏;
Ruby:游乐场跟大叔抽烟(之前场景大叔拖了个什么东西,像是尸体)
Garmen:先要拿伐木工的帽子,点燃营火,最后是喝啤酒;
Scarlet:去剧场弹钢琴,一个女人走过来,剧场幕布落下;
白衣女孩:直接开到外婆家,去其它地方没有互动;
触发场景后在外婆家门口醒来,进屋子里能打开的隐藏屋子与物品收集有关,最后到达的外婆卧室都与先前的互动有关,之后会有一些一闪而过的画面,截下了一些
[ 本帖最后由 10qoakzm 于 2009-3-24 21:45 编辑 ]

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7.JPG (182.47 KB)
流程其实一张图片就搞定了,每个人物都是特定场景触发
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8.jpg (122.66 KB)

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作为原始资料,我查阅了下“小红帽”的传说,该童话流传较广的可以分为三个版本:古版,贝洛版和格林兄弟版。其中前两个版本均充斥着赤裸裸的性,暴力甚至是食人的符号。比如古版中小红帽受大灰狼的哄骗吃下了外婆的血和肉,贝洛版中小红帽上床前的“宽衣解带”等,而至于今天“小红帽”头戴红帽兜,肩披红斗篷的形象是源自贝洛的创作,后又因贝洛版中“大灰狼”活吞了“小红帽”的结局广受诟病,为了迎合大众,格林兄弟才又在其后添加了“猎人救星赶到,剪开了大灰狼的肚皮,使祖孙二人双双得救”的和谐文字。
无疑白衣女孩就是“祖母”的“孙女”。至于照片中的“祖母”为何是白人形象?也许是为了强调她的“病入膏肓”?这个游戏反映的是白衣女孩的意识世界,游戏中的她代表的是她的“Superego”(弗洛伊德人格结构中的超我),即社会道德的部分(“要听妈妈的话”,因为是社会道德的象征,所以才会缺少个性吧),从她总是把迷途的玩家领回正道上来就能看出,而那六个姐妹代表的是她的“ID”(本我),即被压抑的欲望,即原始的“性冲动”,从“如果未遭遇狼就算游戏失败“看的出来。
此外,这六个小女孩她们的名字和装束都与红色相关,红色象征的是女性的“月经之血”,代表着她们青春期的到来(当然弗洛伊德也说过,又红又长又钝的东西像是红帽兜,又如寂静岭中的三角头和他手上的大砍刀还可以代表男性的阴茎,这儿可以理解为女性的“欲求不满”),而年老体弱的“祖母”则象征着 “性魅力“日趋衰竭的“母亲”,“大灰狼”象征“她”的父亲,因为“母亲”的性冷淡,所以他才会去外面“偷欢”。
随着女儿“第二性征”的日益成熟,“她”的性欲也萌动起来,在潜意识深处,她在自己的动物性本能(ID)和超我(Superego)之间,以及是选择大道(代表的是弗洛伊德中的“现实原则”)还是森林(代表的是“享乐主义”,母亲告诫她不要走到森林里去,不然会把玻璃瓶打碎,这个玻璃瓶象征的是她的”处女膜“)之间徘徊和斗争着。“大灰狼”最后把“她”吃进肚子里或者其他XXX的象征的是“她”被父亲诱奸,然后怀上了父亲的孩子(当然她内心也是有这样的“欲望”的,要不然就不会跑到森林里去了)。
至于六个小女孩在森林里捡到的那些东西,是否是她不愿回忆起的“精神创伤”的碎片呢?

官方网站介绍,这6个女孩是一个女孩的成长历程的象征,每一次冒险都是潜意识的梦境(潜意识就像森林一样),在梦中的记忆中探寻记忆的碎片,有快乐的(如花园),有失落的,有痛苦的(如遗弃的车——女孩和抽烟男友出了车祸,摔断了腿)……,只有将所有记忆的碎片收齐,并且让对往事回顾的每一个灵魂(或者说本我——一种无法忘记过去,想回到过去的欲望)都在梦境中找到归宿(就是大家认为的“死了”,我认为是灵魂找到了归宿,下面会仔细解释),并且在失落的记忆中前往象征回忆的老奶奶的屋子,在里面看到潜意识或者内心欲望的扭曲的表现和想要忘记又无法忘记的过去的记忆(一些闪动的画面)。
最后,象征超我(如某人说认为,但我觉得是和潜意识对立的意识的层面,代表“意识和理性”)的白衣女孩将把所有的记忆(被6个不同的本我——有点像精神分裂症——在潜意识的森林中寻找到的碎片整合起来,带进回忆的尽头(老奶奶的屋子),然后给我们呈现出一个女孩成长的所有酸甜苦辣。
所以,如果碎片没收齐。或是某些信息没找到、没理解是无法看到一个真正的完整的故事的。
这个游戏属于悬疑类,发挥玩家的想象,找寻记忆中的故事(记住只有一个故事,而不是6个)
每个“女孩”的归宿不是死亡,而是象征。象征什么我也不好说,我认为:“狼”象征着内心的野性和动物的一面,在最小的“女孩”梦境中不被修饰的展现出来(小女孩说过:“我喜欢他(狼),想和她抱一下”);“湖中的胎盘(不是尸体)”象征着“女孩”对生与死归一、万物归一的向往(她说过“云、地、生、死都是一”)或者代表了想回归母体的渴望(因为生活的压力和社会的复杂);“花丛中的女孩”象征着逝去的童年渴望;“”露营的男人”(拖着的是睡袋)象征着成人世界的渴望和恐惧(女孩已经成熟,肉体上开始有幻想,并且开始不羁起来),但那又是无法拒绝的欲望(吸烟、喝酒、谈恋爱、XXX);……(目前只玩了4个)
这一切都代表着(从小到大)我们的内心的原始的欲望被不断的修饰着、改变着,从充满野性的狼到最后巨幕后的钢琴,野性最终被文明所掩盖、所修饰,然而在潜意识中,这些意象仍然存在。
游戏想通过这些告诉我本我的重要性和自然欲望的重要性,不要被外在的和文明的以及超我所统治、所压制。
这是自然主义作品。

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2009-4-20 10:49 编辑 ]





回复列表 (12)
#2 shualala 2009-4-20 10:35
码字辛苦了。。 太长就看了图片而已。。

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#3 还珠楼主 2009-4-20 10:38

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#4 古兰佐 2009-4-20 10:42
LZ,你把"本游戏没有怪蜀黍和H情节,没有从墙角蹦出来吓人的怪物,不是恐怖游戏! "去掉的话在下就很有兴趣看完了.

不过一看到这个游戏的风格,在下想起了日本的一个同人奇作.梦日记.

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#5 还珠楼主 2009-4-20 10:48
:D :D :D

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#6 easyrider 2009-4-20 11:34
原帖由 古兰佐 于 2009-4-20 10:42 发表
LZ,你把"本游戏没有怪蜀黍和H情节,没有从墙角蹦出来吓人的怪物,不是恐怖游戏! "去掉的话在下就很有兴趣看完了.

不过一看到这个游戏的风格,在下想起了日本的一个同人奇作.梦日记.


显然楼主不想写一篇枪文来欺骗大家的感情:D
而更多的是对于游戏本身文化的兴趣,和对游戏的认可



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#7 耶稣复临 2009-4-20 12:14
挺长。慢慢看

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#8 callus 2009-4-20 12:21
风格诡异啊

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#9 edenfu 2009-4-20 12:32
看起来非常有艺术性的游戏
不过貌似太艺术了

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#10 就一中年人 2009-4-20 12:35
喜欢啊,不过语言壁垒彻底打翻了我……
支持LZ

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#11 绯雨流 2009-4-20 13:05
:呆猴: 诡异

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#12 世博安全套 2009-4-21 01:36
又是弗洛伊德的糟粕。:绿脸贱笑:兔打哈欠:

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