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标题:原画理念与游戏概念设计的激情碰撞(多图)
时间:09-04-21 16:39
作者:降神

什么叫“游戏概念设计”?
概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着丰富的工作经验和生活积累。

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什么叫“游戏原画设定”?
原画设定是把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。这一工作内容需要原画设计师有着很强的美术表达能力。

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什么是“产品级原画设定”?
产品级原画设定常用于以功能为主的游戏产品设计领域。例如:游戏界面设定、休闲类小游戏的风格设定。这一工作内容需要原画设计师有着熟练的电脑制作水准。需要把各种设计元素和游戏功能需求有效的通过电脑制作组合来表达出来,以达到一目了然的目的。

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Xin.xin作品1 http://forum.chinavisual.com/attachments/month_0904/20090421_7655616b482e2cac5bd12fU7c2aYgY03.jpg
Xin.xin作品2以上是GA游戏教育基地特聘原画艺术家讲师Xin.xin的原画作品,他曾经为概念艺术界声名卓著的MASSIVE BLACK(美国无极黑)公司和大名鼎鼎的EPIC GAMES CHINA(英佩)公司担任过资深概念和原画设计师。想追随辛鑫的足迹,深入高端概念设计和原画设定的世界,甚至成为一名真正的概念艺术家吗? 请点击查看:http://www.gamea.com.cn/curricula_Art3.htm
GA原画班免费公开课报名中[font=宋体][size=2]时间[/size][/font]
[size=2][font=宋体, MS Song]4[/font][font=宋体]月[/font][font=宋体, MS Song]27[/font][font=宋体]日[/font][/size]
[size=2][font=宋体, MS Song]4[/font][font=宋体]月[/font][font=宋体, MS Song]28[/font][font=宋体]日[/font][/size]
[size=2][font=宋体, MS Song]4[/font][font=宋体]月[/font][font=宋体, MS Song]29[/font][font=宋体]日[/font][/size]
[font=宋体][size=2]周一[/size][/font]
[font=宋体][size=2]周二[/size][/font]
[font=宋体][size=2]周三[/size][/font]
[font=宋体][size=2]主讲人[/size][/font]
[font=宋体, MS Song][size=2]Lbllb[/size][/font]
[font=宋体, MS Song][size=2]Xin.xin[/size][/font]
[font=宋体, MS Song][size=2]Teddy Zhang[/size][/font]
[font=宋体, MS Song][size=2]Title[/size][/font]
[size=2][font=宋体, MS Song]Wemade/[/font][font=宋体]原画组长[/font][/size]
[size=2][font=宋体, MS Song]Zion Arts/[/font][font=宋体]资深原画[/font][/size]
[font=宋体, MS Song][size=2]EPIC Games China
Lead Artist[/size][/font]
[font=宋体][size=2]课程内容[/size][/font]
[font=宋体][size=2]原画中的人物[/size][/font]
[font=宋体][size=2]原画中的机械[/size][/font]
[font=宋体][size=2]次世代游戏角色制作[/size][/font]
免费公开课报名热线: 400-820-2135
实力派原画班课程介绍:
lGA实力派原画课程周期: 10周 (均安排在业余时间)
l报名要求:如果你自认为有天马行空的想象力,同时也具备一定的美术表现能力;如果你爱观察,肯动手,喜欢游戏中的各种艺术形式,但是又不太清楚游戏公司的原画设计和设定到底有什么样的原则、规范、准则;如果你决心投身游戏美术领域,却又不愿意整天面对着电脑做3D模型;如果你还想知道那些专业的技法和技巧是怎样把一个头脑中的形象付诸纸面的话------- GA的原画班将是你最好的选择。
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讲师介绍:
实力派高级讲师组合

Xin.xin
从业时间5年
从业经历:美国无极黑(MASSIVE BLACK)
EPIC GAMES CHINA(英佩数码)
擅长领域:欧美写实风格概念设计及原画设定
授课领域:着重于机械与金属物件和武器的设计


Lbllb
从业时间:6年
从业经历: 日本光荣(KOEY) 韩国WEMADE(娱美德)
擅长领域:角色原画
授课领域:写实风格角色原画设定

Fixmax
从业时间:6年
从业经历: 上海风与月游戏公司 上海智雄网络科技有限公司
擅长领域:角色及场景原画
授课领域:场景原画设定及卡通风格原画设定 http://forum.chinavisual.com/attachments/month_0904/20090421_5c32337ea68b273456c6A327suXzIPxM.jpg
Lbllb 作品 http://forum.chinavisual.com/attachments/month_0904/20090421_0494177fde1b119e6d7eJYCR0PU74Z1i.jpg
[font=宋体, MS Song]Fixmax[/font][size=9pt]作品[/size]开课时间:2009年4月27日
更多详细内容:[font=宋体, MS Song][color=red]http://www.gamea.com.cn/curricula_Art3.htm [/font]
咨询电话:400-820-2135[/color]

[ 本帖最后由 降神 于 2009-4-22 13:34 编辑 ]





回复列表 (10)
#2 amm 2009-4-21 18:16
赠的是wacom的影拓4嘛?

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#3 zafm0861 2009-4-21 18:20

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#4 Tiberium 2009-4-21 19:18
……教你富人呢?

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#5 zafm0861 2009-4-21 19:37
原帖由 qslqsl 于 2009-4-21 19:21 发表
美式游戏太恶心了~~~~
BT~~~~

这是来炫耀智商的么。。

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#6 黑老4 2009-4-22 13:08
GA 又开始骗钱了忽悠了啊 ~~气势不足啊,无极黑不 出名,要派出 任天黑才行



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#7 czzj12345 2009-4-22 20:25
喷了
置顶广告
:企鹅抽筋蹬腿:

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#8 绯雨流 2009-4-23 00:24
还行吧,我也是搞设计的

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#9 HAL_9000 2009-4-24 14:24
只能说比较一般......

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#10 利露 2009-4-24 15:03
妈的,原来是广告,我还很专心的看了开头

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