TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 > (1/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:[原创]我的专利公开了,都来围观吧,哈哈!
时间:09-07-11 22:53
作者:qwe46

记的以前在这发过我的这个设计的哈,但给喷的一头的水哈。现在专利通过了,再来发一下。
好,先请大家看看我这个发明哈。这个发明与轻武器有关,也和游戏有关哈!要看我的发明资料请看这! (请点击)
http://jpg.power-dy.com/UploadFile/2009-7/20097102339384146.jpg

先请大家看两个和我的设计类似的发明的视频哈!
这个是国内的(这个视频中的设计不是我的)

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0MjQ2NjE2/v.swf >>网页



这个是国外的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTAzODk0NTE2/v.swf >>网页

看完这两个视频,相信大家应该知道我的设计是怎么样的了吧!不知道大家认为以上两个视频中的设计是不是很好,但这两个设计在我眼中就完全是外行人的设计,因为这两个设计完全违背的射击游戏的精髓。
这样说,我先来说说这个国内的,国内的是只玩过CS的两个学生搞出来的,忽悠到了500万的投资。但他们的一套装备是卖20000多,而且设计的非常不合理。比如视频中的那个换弹匣的操作,就是把刚刚打完的一个弹匣拔下来然后又插上去。这种脱裤子放屁的设计,是不是很可笑?要不就是有A弹匣和B弹匣,打完A弹匣换上B弹匣,然后又换上A弹匣这样的设计(我的设计中就是这样的,这样的设计更加真实),或者干脆让玩家就按一个钮就完成换弹匣的操作就行了。我打电话给他们提过A弹匣和B弹匣的设计,但他们没有用,知道为什么吗?因为他们的显示设备是一个头戴的,如果用A弹匣和B弹匣的设计,大家想想你戴了一个头戴显示设备还有多大的视野去找另一个弹匣?而且头戴显示设备的成本非常的高,这也是限制了他们的产品走向市场的原因。
再说说他们的枪械控制器设计,做一个枪型的控制器的这个设计思路是对的,但他们的设计出发点错了。既然你要做的是一个实物来做为操作媒介,那还为什么要用实物操作去模拟游戏中的模拟射击。我阐述一下什么是游戏中的模拟射击,大家都玩过CS这类的FPS吧,CS这类的射击游戏就是模拟游戏中的模拟射击。这类游戏中,都只是两点一线的瞄准射击方式,既屏幕中心的准心和目标。但真实的射击的瞄准射击方式是三点一线的,既照门——准星——目标。所以,用一个实物操作去模拟游戏中的模拟射击这是一个非常小白式的射击。上面的视频大家也看到了,你认为当你拿着他们的设备玩FPS游戏时和你拿着鼠标+键盘玩有很大的不同吗?我告诉你,用他们的设备玩还没有用鼠标玩时瞄准的精准!
http://www.qbq.cn/UploadFile/2009-7/200971122155845576.jpg






http://www.qbq.cn/UploadFile/2009-7/200971122155838118.jpg


而且他们的设计因为用了头戴显示设备,这就导致了如果不再外加一个显示器,那么一旁不在玩游戏的人,更本不知道那个在玩的人在做什么,不信你只看视频中左下角的人的操作,你第一次看的话你知道那个在打什么游戏,游戏画面是怎么样的吗?
再来说说那个国外的设计。这个国外的设计与国内那个差不太多,他只是把头戴显示设备换成了一个10几寸的液晶屏,并集成在了枪型控制器上。但这个设计还是犯了用实物操作去模拟游戏中的模拟射击的至命错误。而且用一个10几寸的液晶屏,当你碰到离你教远的敌人时,你想想通过一个10几寸的液晶屏,你能看的到敌人吗?所以这个设计也没有实际操作性。
好了再来说说我的设计吧。其实我的设计也不是很创新,其实就是个集成了手柄操作功能的枪型控制器。但我与上面两个设计最大不同的是,我的设计真实的体现的真实枪械射击和操作。用我的设计玩FPS时,是采用三点一线的瞄准方式的,既枪型控制器上的机械照门——枪型控制器上的机械准星——屏幕中的目标。这样玩家在玩游戏时和使用真枪瞄准的方式是一样的,最大的还原了真实枪械的射击感。在操作上也与真实枪械相同,比如说上面提到的A弹匣和B弹匣的设计。而且,枪膛中有子弹时换弹匣与枪膛中没有子弹时换弹匣的操作也与真枪一样。当枪膛中有子弹时换弹匣是不需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的,当枪膛中没有子弹时换弹匣是需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的。当然如果玩家认为这样的仿真操很麻烦的话,也可以在游戏设置中取消了!
我这个设计的出现并不是偶然的,而是必然的。为什么?请听我说来!如果我的这个设计3年前出现的话,那么必然是失败的。为什么?因为我的设计是针对第一人称游戏的,赛车游戏是第一人称游戏,开飞机游戏也是第一人称游戏,FPS也是。那么什么对第一人称游戏影响较大?那就是显示游戏画面的屏幕尺寸!请大家想想用一个20寸的显示器玩FPS和用一个60寸的显示器玩FPS那个更震撼?再请大家想想,现在一台国产的40寸的液晶要多少钱?3年前又要多少钱呢?现在来说,因为液晶的成本下来了,所以正是第一人称游戏发展的最好的时期。我相信可能再过3年,1万元买一台80寸的液晶也是有可能的!用80寸的液晶再配上我的设计产品,那才是真正的让你能体验到最真实的战争!
现在对于我这个设计,有两条路。
对于本产品设计了两种盈利模式。
模式一:
研发枪型游戏控制手柄的同时开发一款为本产品量身定做的FPS游戏软件。当游戏软件开发完成后与本产品捆绑销售。
模式一的优势:
捆绑销售有很好的反盗版的效果。当FPS游戏软件获得市场认可后,可实现利润最大化。并且可以获得大量的资金开发第二款FPS游戏软件,使得公司转型为游戏开发公司,可持续发展下去。
模式一的劣势:
如果同时开发一款FPS游戏软件,那么产品从研发到盈利的周期较长,而且在FPS游戏软件的制作技术上,国内明显要逊于国外。市场对FPS游戏软件的认可也有一定的风险。开发经费数额也郊为巨大。
模式二:
研发枪型游戏控制手柄的同时,与国外游戏厂商联系并合作。期望对方拿出一款已发售有一定时间但口碑很好的FPS游戏软件的版权,针对本产品做出不大的修改然后与本产品捆绑后再次在市面上发售。比如08年发售的《使命召唤4》这一FPS游戏软件。
模式二的优势:
成本较小,并与一个口碑很好的FPS游戏软件捆绑销售,不但游戏厂商能再次在老的游戏上获得盈利,而我们又不用承担过多的合作费用,还可以借此普及本产品,达到双赢的目的。
模式二的劣势:
因为是与一个已发售多时的FPS游戏软件捆绑销售,一些以前就玩过此游戏的玩家可能会不买账,所以必须与游戏厂商沟通,让其在游戏中加入一些新的元素来吸引老玩家。比如新的关卡、道具等等。
销售渠道与方式
本产品不但可以使用传统游戏软件的销售渠道和方式,还因为本产品的特殊性,还可以在合法持枪使用枪械销售渠道和方式。比如在美国可以把本产品进入到真实枪械的销售渠道,摆在枪店中出售,还可以试玩。这无疑是对枪迷们最好的立体式的宣传。对于新持枪的用户,购买我们的产品也可以在我们的产品上练练手,因为本产品在操作上与真枪基本无异,价格却只有真枪的十分之一,还有丰富的娱乐性,对一个新手来说,有什么理由去阻止他购买我们的产品呢?
现在正在全球的金融危机,在那些国民可以合发持有枪械的国家,必然对枪械这种不是生活必须品的投入会相应减少,在美1000发的M43弹就要259.50美元。这个价格完全可以购买我的这个产品了,而且我的产品子弹完全是免费的!
现在再请大家看个视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA0MjQ2NjE2/v.swf >>网页

怎么样,很神奇吧,这个技术与我的设计用到一起,大家可以想想是什么样的效果!!!

[ 本帖最后由 qwe46 于 2009-7-11 22:56 编辑 ]

评分记录(+100/-0=100):voodoo(+100)





回复列表 (54)
#2 叁伍 2009-7-11 23:10
留名 祝楼主能顺利忽悠5KW 站翻死大学生

===================
#3 qqq123 2009-7-11 23:42
:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#4 逆寒冰冷雨 2009-7-12 00:11
感觉楼主应该喝点东西

===================
#5 风中的排骨 2009-7-12 00:24
好晕.exe:绿脸贱笑:兔撞墙:

===================
#6 moody 2009-7-12 03:02
挺有意思的
希望能搞出名堂来
我觉得最好加入激光二极管
这样更精确
另外如果距离不对要照顾屏幕和现实的准星也容易晕
最后,这个硬件还是一定要配合软件做才能达到效果
希望打真人cs的朋友都能有机会玩到这个



===================
#7 EVAMRX 2009-7-12 03:24
有点晕。。。。。。

那样都能忽悠到500万啊。。。。。

===================
#8 霏菲飞 2009-7-12 03:57
能忽悠到500w就是成功了

===================
#9 QuiGon 2009-7-12 06:07
我觉得能忽悠到5W就算成功了。小伙子不错,继续努力。

===================
#10 wangshi1122 2009-7-12 08:07
:猴子瀑布吐: :猴子瀑布吐: :猴子瀑布吐: 以后都直接上体感自己双手做枪了

===================
#11 charles8819 2009-7-12 08:25
就是和WII一样,准星不能出画面,转身不能超过90度以上?走进死胡同要倒退出来,背后有偷袭就只有等死了。

===================
#12 大雷泡 2009-7-12 08:32
TG能人辈出小生深感欣慰:猴子黑线:

===================
#13 asdqwe 2009-7-12 08:45
500w啊

===================
#14 maleiis 2009-7-12 09:20
不错,希望1w买80寸液晶送枪。

===================
#15 epicgame 2009-7-12 12:34
我觉得楼主的东西和那个500W的东西没有本质区别,就玩家的感受而言

===================
#16 wants 2009-7-12 13:26
貌似我跟做国内那套设备的两个人关系不错……
那是07年就已经做得比较完善的东西……
现在又有新东西了,不便透露

说实话,我没理解楼主说啥,感觉也有点点外行,呵呵

有什么需要需要讨论的可以跟我联系

===================
#17 心中无码 2009-7-12 13:49
这个,LZ挑战体感FPS吗?:企鹅结冰:

===================
#18 chooffy104 2009-7-12 22:00
看不懂
可不可以转身打背后?

===================
#19 qwe46 2009-7-12 22:16
原帖由 wants 于 2009-7-12 13:26 发表
貌似我跟做国内那套设备的两个人关系不错……
那是07年就已经做得比较完善的东西……
现在又有新东西了,不便透露

说实话,我没理解楼主说啥,感觉也有点点外行,呵呵

有什么需要需要讨论的可以跟我联系

你的博客我可是天天去看的哈!刘方他们两技术上是不错,但设计上不是很全面。有很多的问题。

===================
#20 cloudhp7777 2009-7-12 22:45
可以解析一下与街机的区别吗

===================
#21 nordics 2009-7-12 23:50
CS里用这个,累死加找死。。。。:企鹅结冰:



===================
#22 fffd6rt 2009-7-13 10:19
:鼻血猴: :鼻血猴: 好牛啊

===================
#23 wants 2009-7-13 12:46
原帖由 qwe46 于 2009-7-12 22:16 发表

你的博客我可是天天去看的哈!刘方他们两技术上是不错,但设计上不是很全面。有很多的问题。

我晕,你是谁,我还有很多相关文章是私有状态呢……,最近没时间写了
我真没看明白你写的是什么

===================
#24 anubis42 2009-7-13 22:05
LZ也混QBQ吧

===================
#25 sanfa777 2009-7-13 23:21
这个设计也够烂的,稍微玩过两天wargame 就不会这么搞

===================
#26 sanfa777 2009-7-13 23:28
“当枪膛中有子弹时换弹匣是不需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的,当枪膛中没有子弹时换弹匣是需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的。当然如果玩家认为这样的仿真操很麻烦的话,也可以在游戏设置中取消了”

从这句就看出来LZ 木仓知识几乎为0,

真鸟射击 除了第一发需要拉机柄上膛, 打空一夹会空仓挂机的,再插上夹拍一下左侧苍蝇拍就可以了

[ 本帖最后由 sanfa777 于 2009-7-13 23:31 编辑 ]

===================
#27 callus 2009-7-14 08:35
lz去拉风投吧:绿脸贱笑:兔脸红:

===================
#28 jlapton 2009-7-14 08:50
哪儿注册的专利?

===================
#29 qwe46 2009-7-14 09:27
原帖由 sanfa777 于 2009-7-13 23:28 发表
“当枪膛中有子弹时换弹匣是不需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的,当枪膛中没有子弹时换弹匣是需要拉动枪型控制器上的仿真拉机柄的。当然如果玩家认为这样的仿真操很麻烦的话,也可以在游戏设置中取消了”

...

都说半桶子水才晃荡的最响,果然是这样的!你以为什么枪都有空仓挂机啊!AR系的有,AK系的呢?还苍蝇拍。。。。。虽然我的设计是AR枪型的,但在游戏中也要模拟别的枪型的啊!

===================
#30 bb520lg 2009-7-14 10:29
LZ继续加油 等待实物出来的那一天

===================
#31 我爱雏田 2009-7-17 10:42
楼主好啊·先汗一个,我是楼主说的大忽悠啦。(我是路尧啦,刘是我同事)
楼主的数据不准确啦,只忽悠了200W,没有500W那么多啦。而且这个钱是用来做很多事情的,目前包括硬件开发、操作系统层的软件开发以及游戏开发。我们自己真的是极其清贫的。目前每月只拿不到2K的生活费,项目没盈利,也没有任何其他收入。做了快3年了,同时毕业的同学买房买车娶老婆,我到现在欠债1W多啊···

以上情况,是因为目前大家对有钱人普遍有意见嘛,我可不想被仇视咯···具体的,回帖的wants童鞋(他真的是我童鞋,宿舍是一个楼)可以证明啦,我们三个吃饭老跑城中村了,每顿饭30块,三菜一汤(呵呵西安的消费挺低的,大家没事可以来玩)

好了,话回正题。刚注册的账号,查不到楼主的email,先跟帖了,楼主看到了请跟我联系一下啊·

看得出楼主对我们当时做的东西以及国外的相关产品是仔细研究过的。

弹夹的问题,后来很多使用者反映都不好。这其实是真实性和可玩性的一个平衡问题。一味追求真实,不好操作;一味追求操作,那不如直接上键盘鼠标了。在后来的产品里面,弹夹的设计已经取消了。这里我想到了TNGAME那款中弹会有感觉的背心,我们买了测试了,其实效果很不理想。一个是感觉不对,另一个,穿着也很不方便。不过,创新就是这样的,没有开始的拙劣,就没有未来的精彩。体感这个方向是公认的,我们会继续坚持,努力提高。

关于瞄准的问题,是我们长期在关注的。其实射击游戏本身在瞄准方式上就有很多种:CS类的准星位于屏幕中心,靠视角移动来瞄准,同时行进路线自由(其他如三角洲、荣誉勋章,重返德总、孤岛惊魂);鬼屋类的准星不固定,可以移动到屏幕任意位置进行瞄准,但是行进路线固定(其他如幽灵小队、血战上海滩)。至于wii的《赤铁》,靠准星移动拉动视角转换,算是近年的异类。

这样一来,就有一个问题,就是说CS这类固定准星的游戏,是无法用实物瞄准的方式准确定位的。很简单的道理,只要他的准星不动就一直在屏幕中间,要是用实物准确瞄准,那其实一直瞄准的就是屏幕中心。除非屏幕动,否则人就不用动,只要用鼠标(或者其他控制方式)拖动视角就可以。

这也是我们用头戴显示器的原因,只有这样,人在玩的时候才能动起来。也就是说,人始终瞄准前方,身体转动控制视角变化,去瞄准。当然,这是2年前的事了,后来的实际使用中玩家比较排斥,整个方案早就不用啦。

排除头戴显示器之后,我们也转向楼主所说的精确瞄准了。实际上也不是什么新东西,街机上面早八辈子就用着呢。我们做的,只是把它更精确了。更重要的是,以前国内在街机的枪机方面,只能做配套,系统层大多是买老外的,也就无法自己来做游戏。现在我们做了系统层,游戏也自己做。

说到底,和楼主殊途同归,搞了精确瞄准。但是在我看来,这从技术上是倒退的。本来靠MEMS来获取人体关节和动作,完全可以实现更多的令人叹为观止的应用,现在回到了90年代街机的水平。不过没办法,公司为了赚钱,必须考虑玩家的感受啊。

个人感觉,体感是未来的方向,但是体感不是一切。你提到了精确度的问题,在这一点上,用体感设备和鼠标比就不科学,CS里面用鼠标爆头很容易,但是真的去打实弹有那么容易吗?我们以前的设备上,呼吸带的手抖动就会影响射击精度,这和实际情况是一致的,但是玩家不接受,觉得很难瞄准,成就感一下就没了,这真的很无奈啊···

游戏到底是游戏,感觉是最重要的,曾经的红白机四个按钮也让我们热血沸腾啊。作为开发者,我喜欢NB的东西,但是作为经营来说,重视玩家的感受高于一切。

具体说不透彻啦,也很想和楼主切磋一下具体细节,看到了快联系哈,公司电话029-85361135找我,一定一定啊。谢谢楼主的关注啊,wants童鞋长期钻研游戏领域,帮我们出谋划策,辛苦啦。

===================
#32 TG废材 2009-7-17 18:42
楼上有没有想过把这套东西..卖给军队...

===================
#33 我爱雏田 2009-7-18 11:43
楼主啊,看见快打电话联系啊。怎么发了帖子就不见了呢·····

回楼上的哥们,西安另有一家港资企业,比较大,涉及的行业也很多,他们做过类似的东西,推给部队做训练。但是效果如何我实在不敢恭维。。。实际上,国外类似的产品造价数十万美金的比如lasershot系统,实际的训练效果都不怎么好,而效果比较好的几种,除了价格不菲,最大的问题是极其笨重,动辄使用几百寸的环形屏幕和中型计算机来计算武器弹道等数据,这种东西,和游戏实在是格格不入了····

===================
#34 bluefly 2009-7-19 03:03
牛逼!!!

看来绿坝5千万不是浪得虚名呀。。。。。。

不过还是支持楼主。

===================
#35 苦中苦 2009-7-19 03:14
推下家用机还成,重要感觉体验

CS用鼠标瞄准比你这样精确快速多了

===================
#36 责任编辑 2009-7-19 10:22
你这个发明没有什么利用价值

===================
#37 jingly0 2009-7-19 19:51
\(^o^)/YES!

===================
#38 lancky 2009-7-20 11:07
人家两点一线的设计和FPS游戏一样,可以直接兼容现有游戏,
你改成三点一线设计,也就是完全取消了屏幕上的辅助准星,也不暗地里把瞄准点固定在屏幕正中(这样视角转换是个问题了),虽然更真实,但完全无法利用现有游戏,需重新制作重新调整平衡性。有好的操作却没有好的游戏来应用,这样的失败案例不少了,这是风险。

[ 本帖最后由 lancky 于 2009-7-20 11:12 编辑 ]

===================
#39 风之勇者 2009-7-20 11:20
光看第一张图

就晕了,这“用户体验”得多牛B啊!

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2009-7-20 11:27 编辑 ]

===================
#40 最后一战 2009-7-21 02:09
LZ真是有才的人. :内牛满面:

===================
#41 心御剑 2009-7-21 06:38
楼主的水平好像也就能画个枪,然后往上面YY按键吧



===================
#42 ooo 2009-7-21 10:06
祝你们成功。。。

===================
#43 sdsdsdsd 2009-7-21 10:32
考虑到实际效果,我认为用键鼠玩的更爽,这只能装下B

不过还是佩服LZ精神

===================
#44 sanfa777 2009-7-21 16:44
原帖由 qwe46 于 2009-7-14 09:27 发表

都说半桶子水才晃荡的最响,果然是这样的!你以为什么枪都有空仓挂机啊!AR系的有,AK系的呢?还苍蝇拍。。。。。虽然我的设计是AR枪型的,但在游戏中也要模拟别的枪型的啊!


两头不着调的东西还有脸说仿真

===================
#45 老鹤 2009-7-22 11:22
建议LZ早日研究出脑后插管.

===================
#46 白龙 2009-7-24 04:37
楼主你帖子里第一个别人的视频和最后那个视频完全没变化嘛

有什么区别????

[ 本帖最后由 白龙 于 2009-7-24 04:44 编辑 ]

===================
#47 白龙 2009-7-24 04:44
原帖由 我爱雏田 于 2009-7-18 11:43 发表
楼主啊,看见快打电话联系啊。怎么发了帖子就不见了呢·····

回楼上的哥们,西安另有一家港资企业,比较大,涉及的行业也很多,他们做过类似的东西,推给部队做训练。但是效果如何我实在不敢恭维。。。实际上 ...



其实你们也可以做2套嘛

1套往简单里做,目标客户是普通玩家

另1套往真实里做,目标客户是部队

只要你们的东西价格够便宜,稍微不真实一点部队那边也应该可以理解的

让他们当作游戏买回去嘛:D

===================
#48 耶稣复临 2009-7-24 05:10
三点一线??
大量FPS都是默认屏幕中心为瞄准点的,lz难道忽略这点了?
怎么三点一线?
你移动枪身的时候是不是还要看着屏幕?你移动枪身后还怎么和屏幕中心三点一线?

如果迎合Wii的FPS概念,也许还可以实现三点一线

===================
#49 我爱雏田 2009-7-30 16:26
楼主怎么发了帖子不见人了???
我给你回了帖,还留了联系方式,请尽快和我联系啊·有什么好的想法可以一起交流
我是路尧·你打我电话也可以
029-88084478

===================
#50 冰风雪月 2009-8-2 02:00
牛人……祝你成功。

===================

1/2页 ##1 ##2 下页


[登录后才可回复]